Unreal Engine: درس های ناهار

Unreal Engine: Lunchtime Lessons

آیا می خواهید در مورد Unreal Engine بیشتر بدانید ، اما آیا برای یک دوره طولانی و عمیق وقت ندارید؟ در این مجموعه هفتگی ، مربی جورج مائستری از تکنیک های متخصص متناسب با هنرمندان و توسعه دهندگانی که می خواهند مهارت های Unreal Engine خود را در لحظات آزاد خود بسازند ، به اشتراک می گذارد. هر هفته جورج نکاتی را در مورد همه چیز ، از هندسه گرفته تا مواد گرفته تا نور گرفته تا تعاملی ، به اشتراک می گذارد. نحوه ایجاد جلوه آب معماری ، استفاده از نقاشی راس برای رنگ آمیزی تعاملی چند ماده ، وارد کردن زمین خاص به Unreal و موارد دیگر را کشف کنید. هر دوشنبه برای دریافت نکته جدید تنظیم کنید.

توجه: از آنجا که این مجموعه در حال انجام است ، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نمی کنند.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • با Unreal Engine بازی ، تجسم و VR ایجاد کنید Create games, visualizations, and VR with Unreal Engine

  • کار با پرونده های تمرینی Working with the exercise files

1. درسهای ناهار: 1–12 1. Lunchtime Lessons: 1–12

  • مواد آب متحرک Animated water material

  • برای پوشش زمینی از نقاشی راس استفاده کنید Use vertex painting for groundcover

  • هندسه را برای نقاشی راس تنظیم کنید Set up geometry for vertex painting

  • بافت ها را با بسته بندی کانال بهینه کنید Optimize textures with channel packing

  • صحنه های درجه بندی رنگی با استفاده از LUT Color grading scenes using LUTs

  • صدای محیط اضافه کنید Add ambient sound

  • تابش نور مداوم از طریق Datasmith Consistent light exposure via Datasmith

  • از تغییر دهنده ویژگی های Datasmith در 3ds Max استفاده کنید Use the Datasmith Attributes Modifier in 3ds Max

  • زمینهای دنیای واقعی را به Unreal وارد کنید Import real-world terrain into Unreal

  • از پارامترها برای تنظیم مواد استفاده کنید Use parameters to adjust materials

  • پیوند نور با استفاده از کانال های روشنایی Light linking using Lighting Channels

  • با استفاده از توابع نور یک gobo ایجاد کنید Create a gobo using Light Functions

2. درس های ناهار: Q4 2019 2. Lunchtime Lessons: Q4 2019

  • raytracing را در Unreal 4.22.3 تنظیم کنید Set up raytracing in Unreal 4.22.3

  • Raytracing از طریق حجم های پس از تولید Raytracing via post-production volumes

  • برای raytracing از چراغ های مستقیم استفاده کنید Use rect lights for raytracing

  • درب را به طور خودکار باز کنید Open a door automatically

  • سایه های لکه ایجاد کنید Create blob shadows

  • از سایه های کپسولی روی اشیای بزرگ استفاده کنید Use capsule shadows on large objects

  • مواد شیشه ای ایجاد کنید Create glass materials

  • درک تجزیه و تحلیل مواد Understanding the Material Analyzer

  • توابع مادی ایجاد کنید Create material functions

  • تعامل با استفاده از دستورات کلیدی Interact using key commands

  • یک منوی اصلی ساده ایجاد کنید Create a simple main menu

  • منوهای بازشو را اضافه کنید Add pop-up menus

  • جابجایی بین مواد Switch between materials

3. درس های ناهار: Q1 2020 3. Lunchtime Lessons: Q1 2020

  • سرعت کار با الگوهای پروژه را افزایش دهید Speed up workflows with project templates

  • نمونه های مادی ایجاد کنید Create material instances

  • با استفاده از افزونه HDRI Backdrop Using the HDRI Backdrop plugin

  • مواد پوسته فلزی برای خودرو Metal flake materials for automotive

  • قرار گرفتن در معرض خودکار را مدیریت کنید Manage auto exposure

  • صادرات از مایا به غیرواقعی Export from Maya to Unreal

  • استفاده از کتابخانه های مواد Using material libraries

  • درک مواد شاخ و برگ Understanding foliage materials

  • درباره مواد سازماندهی و اظهارنظر کنید Organize and comment on materials

  • IES روشنایی IES lighting

  • دستکاری محورها در Unreal Manipulate pivots in Unreal

4. Lunchhtime Lessons Q2 2020 4. Lunchtime Lessons Q2 2020

  • استفاده از پرونده های USD در Unreal Using USD files in Unreal

  • خورشید و آسمان مبتنی بر فیزیک Physically based sun and sky

  • استفاده از دارایی های Quixel Megascan Using Quixel Megascan assets

  • Dataprep تصویری در Datasmith Visual Dataprep in Datasmith

  • صفحه جهانی روشنایی جهانی (SSGI) Screen Space Global Illumination (SSGI)

  • لایه لایه ویرایش Layered landscape editing

  • درک حالتهای مشاهده Understanding view modes

  • نشانک های viewport ایجاد کنید Create viewport bookmarks

  • ارائه بهینه برای تجسم Optimize rendering for visualization

  • حالت های ترکیبی فتوشاپ در مواد Photoshop blend modes in materials

  • دارایی ها را انتخاب و جایگزین کنید Select and replace assets

  • درک مه در غیرواقعی Understanding fog in Unreal

  • جلوه های شفت سبک ایجاد کنید Create light shaft effects

5. Lunchhtime Lessons Q3 2020 5. Lunchtime Lessons Q3 2020

  • با استفاده از Variant Manager Using the Variant Manager

  • رابط ها با استفاده از Variant Manager Interfaces using the Variant Manager

  • ویژگی های جدید رابط در 4.25 New interface features in 4.25

  • ایجاد لایه های ماده Creating material layers

  • نقاشی مواد لایه ای Painting layered materials

  • تنظیم چراغ ها با کشویی Adjusting lights with a slider

  • استفاده از برس طرح برای مناظر Using blueprint brushes for landscapes

  • ایجاد ویژگی های چشم انداز با خطوط شکاف Creating landscape features with splines

  • فلز مسواک زده شده با استفاده از ناهمسانگردی Brushed metal using anisotropy

  • شفافیت فیزیکی Physically based translucency

  • ابرهای نقطه لیدار Lidar point clouds

  • ایجاد نمونه های مختلف با استفاده از تم های رنگی Creating swatches using color themes

  • ایجاد روشنایی خنثی Creating neutral lighting

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

George Maestri

جورج ماستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان وی شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند. جورج ماستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن مستقر در لس آنجلس است. وی تاکنون تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (سواران جدید) و مایا با یک نگاه (کتاب های سایبکس) نوشت. اعتبار وی شامل کار برای استودیوهایی مانند نیکلودئون ، دیزنی ، برادران وارنر و کمدی مرکزی است.