آموزش مدل سازی چرخ F1 در مایا

Modeling an F1 Wheel in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
توضیحات دوره: هنگامی که طراحی اولیه محصول خود را ترسیم کردید ، وقت آن است که آن را به یک برنامه سه بعدی برای مدل سازی برسانید. Veejay Gahir طرح اولیه فرمان فرمول 1 را از قسمت اول این مجموعه گرفته و به شما نشان می دهد که چگونه یک نسخه کاملاً تحقق یافته در مایا را مدل و ارائه کنید. وی نحوه وارد کردن طرح ، استفاده از جعبه و تکنیک های مدل سازی فرم آزاد برای ایجاد شکل اولیه و افزودن جزئیاتی مانند دکمه ها ، صفحه ها و برگردان ها را نشان می دهد. سرانجام ، Veejay نحوه افزودن بافت و چراغ و ارائه نمای نهایی از مدل شما را نشان می دهد.

این دوره از چرخ F1 به عنوان نمونه پروژه استفاده می کند ، اما این تکنیک ها را می توان برای هر محصول دیگر خودرویی یا مصرفی به کار برد. برای اطلاعات بیشتر ، قسمت اول این مجموعه ، ترسیم یک چرخ F1 را در SketchBook مشاهده کنید.
موضوعات شامل:
  • وارد کردن تصویر مرجع
  • گرفتن چند ضلعی ها
  • ایجاد چهار و جامدات
  • افزودن لبه های پاره شده
  • آینه کاری در یک خط مرکزی
  • افزودن دکمه ها و دسته ها
  • چراغ های موقعیتی
  • تنظیم رندر شما

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. شروع کار 1. Getting Started

  • تنظیم پیش فرض پروژه Setting the project defaults

  • تنظیم واحدهای صحنه Setting the scene units

  • قفسه های سفارشی Customizing shelves

  • وارد کردن تصویر مرجع Importing the reference image

  • بررسی ردپای در طراحی نام مستعار Checking the footprint in Alias Design

  • مقایسه گردش کار متفاوت Comparing different workflows

2. ایجاد بدن اصلی 2. Creating the Main Body

  • با استفاده از ابزار Create Polygon Using the Create Polygon tool

  • چند ضلعی در حال چرت زدن Snapping polygons

  • ایجاد چهارگوش با ابزار Interactive Split Creating quads with the Interactive Split tool

  • ایجاد یک جامد با ابزار Extrude Creating a solid with the Extrude tool

  • اضافه کردن چارتر با استفاده از ابزار Bevel Adding a chamfer using the Bevel tool

  • درک ابزار Insert Edge Loop Understanding the Insert Edge Loop tool

  • آینه کاری در مرکز خط با نسخه ویژه ویژه Mirroring across the centerline with Duplicate Special

  • گزینه های جایگزین ویژه ویژه Alternatives to Duplicate Special

  • درک دستورات Combine و Merge Understanding the Combine and Merge commands

  • با استفاده از ابزار Merge Vertex Using the Merge Vertex tool

  • استفاده از نرم افزار رندر برای رندرهای سریع Using the software renderer for quick renders

  • استفاده از اشعه ذهنی برای رندرهای با کیفیت بالاتر Using mental ray for higher-quality renders

  • درک ویرایشگر تقریب اشعه ذهنی Understanding mental ray's Approximation Editor

3. ایجاد دکمه ها 3. Creating the Buttons

  • افزودن شیب های دکمه ای با عملیات Boolean Adding button recesses with Boolean operations

  • ایجاد چهارگوش با استفاده از ابزار Interactive Split Creating quads using the Interactive Split tool

  • ایجاد پایه دکمه Creating the button base

  • ایجاد تورفتگی دکمه Creating the button indent

  • پوسته پوسته شدن دکمه ها Scaling the buttons

4- ایجاد دسته 4. Creating the Handle

  • ردپای اصلی The main footprint

  • ایجاد چهارگوش Creating quads

  • یک جامد ایجاد کنید Create a solid

  • تنظیم دقیق دسته Fine-tuning the handle

  • آینه در مرکز خط Mirror across the centerline

5- مؤلفه های اضافی 5. Additional Components

  • ایجاد بالشتک Creating the paddles

  • مدل گیری شماره گیری چرخشی Modeling the rotary dial

  • مدل کردن پد مرکزی Modeling the center pad

  • مدل سازی صفحه نمایش دیجیتال Modeling the digital display

6. ارائه 6. Rendering

  • در SketchBook Pro یک آلفا ایجاد کنید Create an alpha in SketchBook Pro

  • تمرین رندر Rendering exercise

  • موقعیت یابی چراغ ها و تنظیم ویژگی های نور Positioning lights and adjusting light attributes

  • تنظیمات ارائه Render settings

  • مقایسه و صرفه جویی در ارائه دهنده ها Comparing and saving renders

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش مدل سازی چرخ F1 در مایا
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
2h 6m
41
Linkedin (لینکدین) lynda-small
28 فروردین 1393 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
23,457
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Veejay Gahir

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Veejay Gahir Veejay Gahir

متخصص طراحی خودرو و خودرو Veejay Gahir ، متخصص خودرو و طراحی محصول ، در ایالات متحده و آسیا برای مشتریان آموزش می دهد و از آنها مشاوره می گیرد.

Veejay Gahir متخصص طراحی با تجربه گسترده در صنعت طراحی خودرو و خودرو است که بیش از 3 دهه طول می کشد. او سمت های ارشد از مدیر طراحی برای OEM بزرگ آلمان تا مدیر فنی و محصول برای فروشندگان عمده نرم افزار در آمریکای شمالی را بر عهده داشته است. علاوه بر کار خود در بخشهای خودرو و تولید ، ویجی دوره های طراحی Autodesk Maya و Autodesk Alias را برای کالج مطالعات خلاق در دیترویت ، میشیگان ایجاد و تدریس کرده است.

امروز Veejay صاحب راه حل های طراحی Kaur است LLC ، یک شرکت طراحی مستقر در میشیگان است که خدمات آموزشی و مشاوره ای سفارشی را برای انواع مشتریان ، از جمله چندین شرکت Fortune 500 و تامین کنندگان ردیف 1 ، در درجه اول در ایالات متحده ، آسیا و خاورمیانه ارائه می دهد.

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.