آموزش غیر واقعی: واقعیت مجازی برای تجسم معماری و صنعتی
40m 1s
16
Lynda & Linkedin
06 اسفند 1395
22,482
دارد (اگر در سایت مرجع باشد، قرارداده می شود.)
دارد
دارد (در صورت درخواست)(در حال تست)
Craig Barr

https://donyad.com/d/9d7f

آموزش غیر واقعی: واقعیت مجازی برای تجسم معماری و صنعتی

Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization

در صنعتی که به تغییر و نوآوری مداوم معروف است ، واقعیت مجازی (VR) به عنوان یک روش منحصر به فرد جذاب برای مشاهده محتوا برجسته است. بیاموزید چگونه با VR تجسم Unreal Engine 4 (UE4) خود را به سطح جدیدی برسانید. قبل از گذراندن این دوره ، ممکن است بخواهید ایجاد محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی را بررسی کنید. این درک کاملی از اصول VR برای شما فراهم می کند قبل از اینکه بخواهید با VR در صحنه UE4 کار کنید. در این دوره ، بررسی کنید که چگونه یک پروژه موجود باید به قوانین خاص پایبند باشد تا در فضای VR قانع کننده باشد. به علاوه ، راه حل هایی را برای مشکلات احتمالی با محتوای 3D و VR مانند بیماری حرکت و همچنین گزینه های ناوبری صحنه یاد بگیرید.

موضوعات شامل:
  • در نظر گرفتن VR به عنوان یک ابزار ارائه و یک ابزار طراحی
  • انتخاب چرخ دنده VR خود
  • مهاجرت پروژه ها
  • نکات مربوط به تنظیم صحنه VR
  • مقیاس دنیای واقعی در VR
  • بافت ها ، جزئیات و پیمایش در VR
  • رسیدگی به بیماری حرکتی و VR


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • چه چیزی را می دانم What to know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. VR و تجسم 1. VR and Visualization

  • VR به عنوان یک ابزار ارائه VR as a presentation tool

  • در مقابل مشاهده تجربه کنید Experience vs. viewing

  • VR به عنوان یک ابزار طراحی VR as a design tool

  • ملاحظات آینده: ویرایشگر VR Future considerations: VR editor

2. VR و UE4 2. VR and UE4

  • انتخاب دنده VR خود را Choosing your VR gear

  • نقاط شروع: الگوهای VR Starting points: VR templates

  • پروژه های مهاجرت Migrating projects

  • نکات تنظیم صحنه VR VR scene adjustment tips

3. چالش ها: VR و تجسم 3. Challenges: VR and Visualization

  • مقیاس دنیای واقعی در VR Real-world scale in VR

  • بافت ها و جزئیات در VR Textures and details in VR

  • پیمایش در VR Navigation in VR

  • حرکت و بیماری VR Motion and VR sickness

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

Craig Barr

کریگ بار یک مربی و نویسنده برجسته در فضای 3D است ، که بلندگو برتر SIGGRAPH و NAB است. کریگ بار با بیش از 17 سال تجربه در انیمیشن سه بعدی ، جلوه های بصری ، تولید نرم افزار و تولید محتوا ، تجربه بی نظیری را در ارائه و ارتباط این موضوعات به ارمغان می آورد. کریگ با تولید بیش از 100 فیلم فنی و ویژه برای محصولات نرم افزاری و سخت افزاری و گردش کار ، همچنین دارای بلندگوهای برجسته ای است که در سالهای مختلف در رویدادهای صنعت از جمله GDC ، Siggraph ، NAB و دانشگاه Autodesk ارائه کرده است. وی تألیف آموزش های مجله 3D World و 3D Artist و همچنین فصل های کتاب های مربوط به خطوط تولید. پیشینه تحصیلی کریگ ترکیبی منحصر به فرد از علم و انیمیشن را ارائه می دهد. او از الهام گرفتن از طریق تعامل ، ایجاد محتوا و ارتباطات در مورد فن آوری های خلاق لذت می برد.