آموزش اصول تقلب مایا

Maya Rigging Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: مجموعه ابزارهای تقلبی مایا یکی از جنبه های قدرتمند مایا است. این دوره به شما ابزارهای اساسی و مهارت های اساسی برای تقلب در مایا 2017 را می آموزد. در حالی که مهارت های مختلفی مانند مدل سازی ، شما را قادر می سازد شکل فیزیکی یک شخصیت را ایجاد کنید ، داشتن توانایی تقلب در مایا شما را قادر می سازد تا این مدل ها را زنده کنید کنترل های انیمیشن قدرتمند و قوی به آنها می دهد. در این دوره ، Maya Rigging Fundamentals ، با اصول تقلب در Maya 2017 آشنا می شوید. ابتدا خط لوله تقلب شخصیت و مجموعه ابزارهای تقلب مایا را کشف خواهید کرد. در مرحله بعدی ، خواهید فهمید که چگونه شخصیت شخصی خود را با ایجاد سلسله مراتب مشترک ، پایه های مبتنی بر IK با تنظیم پایه معکوس ، تنظیم ستون فقرات IK spline و بازوهای تعویض IK/FK ، تنظیم کنید. سپس ، درک بهتری از چگونگی لگن زدن باسن ، سینه ، شانه ها ، گردن و سر خواهید داشت. سرانجام ، شما خواهید آموخت که چگونه می توان از ترکیب های مخلوط برای ایجاد حالت چهره استفاده کرد. با پایان این دوره ، شما دانش و ابزار لازم را برای تقلب در شخصیت های خود در مایا خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مقدمه ای بر تقلب و نمای کلی پروژه Introduction to Rigging & Project Overview

  • دکل چیست؟ What Is a Rig?

  • چگونه دکل های اساسی ساخته می شوند How the Basic Rigs Are Constructed

  • تحلیل دکل بازو Analyzing the Arm Rig

  • خط لوله و اصطلاحات برای جعل یک شخصیت The Pipeline and the Terminology for Rigging a Character

  • آماده سازی یک مدل برای تقلب Preparing a Model for Rigging

مقدمه ای بر مفاصل در مایا و ایجاد اسکلت Introduction to Joints in Maya & Creating the Skeleton

  • ایجاد اتصالات Creating Joints

  • ویرایش زنجیرهای مشترک Editing Joint Chains

  • محور چرخش محلی Local Rotation Axis

  • سفارش چرخش و قفل گیمبال Rotation Order and Gimbal Lock

  • شروع طرح مشترک Starting the Joint Layout

  • ادامه طرح مشترک Continuing the Joint Layout

  • کنوانسیون نامگذاری مشترک Joint Naming Conventions

  • تنظیم LRA ها و اتصالات آینه ای Adjusting LRAs and Mirroring Joints

  • ایجاد هندسه پروکسی Creating Proxy Geometry

مقدمه ای بر FK/IK ، کنترلرها ، و تطبیق پا Introduction to FK/IK, Controllers, and Rigging the Legs

  • ایجاد سلسله مراتب Rig Creating a Rig Hierarchy

  • IK در مقابل FK IK vs. FK

  • مبانی زنجیره ای IK IK Chain Basics

  • ایجاد اتصالات معکوس پا Creating the Reverse Foot Joints

  • اتصال دکل معکوس پا Connecting the Reverse Foot Rig

  • ایجاد کنترل کننده های پا Creating the Foot Controllers

  • ایجاد کنترل های پا و انگشت Creating Toe and Ball Foot Controls

  • ایجاد کنترل های بانکی و پاشنه پا Creating Banking and Heel Controls

  • ایجاد یک تنظیم زانو بدون تلنگر Creating a No-flip Knee Setup

  • پاکسازی سکوی پا Cleaning up the Foot Rig

Spline IK و ایجاد ستون فقرات Spline IK and Creating the Spine Rig

  • مفاصل ستون فقرات را جدا کنید Separating out the Spine Joints

  • مبانی Spline IK Basics of Spline IK

  • افزودن Spline IK به ستون فقرات Adding Spline IK to the Spine

  • ایجاد خوشه برای ستون فقرات Creating Clusters for the Spine Rig

  • ایجاد کنترل های بالا و پایین بدن Creating Upper and Lower Body Controls

  • اتصال کنترل کننده ها Connecting the Controllers

  • ایجاد ستون فقرات کششی Creating a Stretchy Spine

  • ایجاد کنترل های پیچش ستون فقرات Creating Spine Twist Controls

  • ایجاد کنترل های هیپ Creating Hip Controls

  • پاکسازی دکل ستون فقرات Cleaning up the Spine Rig

ایجاد سکوهای بازویی IK & FK قابل تعویض Creating Switchable IK & FK Arm Rigs

  • ایجاد 3 زنجیر جداگانه Creating 3 Seperate Arm Chains

  • اضافه کردن اتصالات Bicep Twist Adding in Bicep Twist Joints

  • ایجاد کنترل های FK Creating the FK Controls

  • تکمیل کنترل های FK Completing the FK Controls

  • ایجاد کنترل های IK Creating the IK Controls

  • بستن IK FK به زنجیره نتیجه Tying the IK & FK to the Result Chain

  • ایجاد ویژگی سوئیچ IK FK Creating the IK FK Switch Attribute

  • تنظیم کنترل های مچ دست Setting up the Wrist Controls

  • ایجاد کنترل های شانه Creating the Shoulder Controls

  • تنظیم Arm Twist Controls Setting up the Arm Twist Controls

  • تمیز کردن و ساده سازی دکل بازو Cleaning and Simplifying the Arm Rig

چشم ها ، گردن ، سر و دستان را جعل کنید Rigging the Eyes, Neck, Head, and Hands

  • ایجاد کنترل های سر و گردن Creating the Head and Neck Controls

  • تقلب در کنترل گردن Rigging the Neck Control

  • ایجاد کنترل فک Creating the Jaw Control

  • ایجاد کنترل های چشم Creating the Eye Controls

  • راه اندازی حلقه های پایه انگشتی Setting up Basic Finger Curls

  • تنظیم Thumb Curls Setting up the Thumb Curls

  • تنظیم ایستگاه از پیش تنظیم دست Setting up Hand Presets

  • زمان بندی مجدد ایستگاه از پیش تنظیم دست Re-timing Hand Presets

  • پاک کردن کنترل های جدید Cleaning up the New Controls

صحافی پوست و نقاشی با وزن Skin Binding and Weight Painting

  • مبانی اتصال پوست Fundamentals of Skin Binding

  • مروری بر روشهای مختلف صحافی Overview of Different Bind Methods

  • مروری بر روشهای مختلف پوست اندازی Overview of Different Skinning Methods

  • اتصال پوستی تعاملی Interactive Skin Binding

  • ایجاد صحافی اولیه برای شخصیت Creating the Initial Bind for the Character

  • نرمال سازی وزن رابط رنگ وزن The Weight Paint Interface & Weight Normalization

  • نقاشی وزن پوست - فک Painting Skin Weights - The Jaw

  • نقاشی وزنه های دوتایی کواترن و نقاشی شانه Painting Dual Quaternian Weights and Painting the Shoulder

  • وزن کشیدن روی پا Painting Weights on the Leg

  • استفاده از Mirror Weights و Weight Hammer Using Mirror Weights and Weight Hammer

ایجاد شکل های ترکیبی و جمع بندی دوره Creating Blend-shapes and Course Wrap-up

  • مبانی ترکیب اشکال The Basics of Blend-shapes

  • چگونه از مشکلات مخلوط شکل خودداری کنیم How to Avoid Blend-shape Problems

  • ایجاد فرم های ترکیبی صورت Creating Facial Blend-shapes

  • پیوند دادن شکلهای ترکیبی به Rig Attaching Blend-shapes to the Rig

  • ایجاد اشکال اصلاحی Creating Corrective Shapes

  • ایجاد کنترل والدین برای IK Arms Creating a Parent Control for the IK Arms

  • ساخت دکل کاملاً مقیاس پذیر Making the Rig Fully Scalable

  • ایجاد گره TRS Creating a TRS Node

  • تمیز کردن کنترل های دکل Cleaning up the Rig Controls

  • جمع بندی دوره Course Wrap-up

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش اصول تقلب مایا
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
8h 49m
75
Pluralsight (پلورال سایت) pluralsight-small
30 مرداد 1396 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
74
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Peter Gend

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Peter Gend Peter Gend

پیتر یک هنرمند CGI با سالها تجربه در صنعت فیلم ، انیمیشن و بازی های ویدیویی است. برخی از موارد برجسته شامل سیمپسونهای فاکس ، چهار شگفت انگیز ، هفته کوسه کانال دیسکاوری ، رابطه جنسی و شهر ، زندگی مخفی والتر میتی و موارد دیگر است! پیتر طی 8 سال گذشته در آموزش عالی مشغول به کار بوده و موضوعات مختلفی را شامل می شود: مجسمه سازی دیجیتال ، شبیه سازی پویا ، مدل سازی سنتی ، تقلب شخصیت ، اسکریپت نویسی MEL ، نورپردازی ، بافت و موارد دیگر. او همچنین وقت خود را صرف کار در تدوین برنامه درسی و به عنوان مدیر گروه کرد. پیتر همچنین اکنون به شدت در دنیای نمونه سازی سریع فرو رفته است ، کارهای او اخیراً در وب سایت و بلاگ MakerkBot نشان داده شده است.

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.