آموزش ایجاد یک شخصیت و آثار قدیمی در ZBrush و مایا

Creating an Aged Character and Artifacts in ZBrush and Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش ، ما تمام مراحل ایجاد یک تصویر از مدل سازی و بافت ، تا روشنایی و ارائه کامپوزیت نهایی را دنبال خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Maya 2012، Photoshop CS6، After Effects CS5. در این آموزش ، ما کل مراحل ایجاد یک تصویر از مدل سازی و بافت ، روشنایی و ارائه کامپوزیت نهایی را دنبال خواهیم کرد. در طول این درس ها ، ما مراحل ایجاد یک تصویر سه بعدی را از ابتدا طی خواهیم کرد. ما شکل کاراکتر را با استفاده از ZSpheres در ZBrush مسدود خواهیم کرد ، سپس به طور سیستماتیک لایه هایی از جزئیات مجسمه سازی را به شخصیت خود اضافه می کنیم. ما برای استفاده از نقاط قوت هر برنامه ، بین ZBrush و Maya خواهیم پرید ، با استفاده از ترکیبی از PolyPainting در ZBrush و بافت رویه ای در فتوشاپ ، نقشه های پراکنده و دست انداز را به مش های خود می دهیم ، و رندر نهایی ما کامپوزیت در After Effects می رسد ، جایی که می توانیم بازی کنیم در اطراف با رشد برخی از تولیدات پس از تولید. در پایان این آموزش ، ما تجربه استفاده از یک مفهوم کلی را خواهیم داشت و به خود کار اجازه می دهیم تا چشم انداز ما از محصول نهایی را شکل دهد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Maya 2012، Photoshop CS6، After Effects CS5.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد یک شخصیت و آثار قدیمی در ZBrush و مایا Creating an Aged Character and Artifacts in ZBrush and Maya

  • مدل سازی میز Modeling the Desk

  • استفاده از Zspheres برای جلوگیری از شخصیت ما Using Zspheres to Block Out Our Character

  • شکل دادن به Base Mesh Shaping the Base Mesh

  • استفاده از Qremesher برای رفع توپولوژی Using Qremesher to Fix Topology

  • مجسمه سازی سر: سطح اول جزئیات Sculpting the Head: First Level of Detail

  • ادامه سطح اول جزئیات Continuing the First Level of Detail

  • مجسمه سازی سر: سطح دوم از جزئیات Sculpting the Head: Second Level of Detail

  • مجسمه سازی سر: سطح سوم جزئیات Sculpting the Head: Third Level of Detail

  • شروع کار روی تنه Beginning Work on the Torso

  • شروع گردن Starting the Necktie

  • اضافه کردن کمان Adding the Bow

  • پایان کراوات Finishing up the Tie

  • ایجاد جلیقه Creating the Vest

  • افزودن دکمه ها به جلیقه Adding Buttons to the Vest

  • ایجاد ژاکت Creating the Jacket

  • ساخت یقه کت Building the Jacket's Collar

  • شکل دادن به لباس در ZBrush Shaping the Clothing in ZBrush

  • مجسمه سازی سر: سطح چهارم جزئیات Sculpting the Head: Fourth Level of Detail

  • مجسمه سازی سر: سطح پنجم جزئیات Sculpting the Head: Fifth Level of Detail

  • مجسمه سازی سر: سطح ششم جزئیات Sculpting the Head: Sixth Level of Detail

  • استفاده از Alphas برای افزودن جزئیات به صورت Using Alphas to Add Detail to the Face

  • شروع دست ها Starting the Hands

  • ادامه دادن روی دستها Continuing on the Hands

  • استفاده از Alphas برای جزئیات دست ها Using Alphas to Detail the Hands

  • ایجاد UV برای Subtools ما Creating UVs for Our Subtools

  • افزودن رنگ پایه به Head Adding Base Color to the Head

  • بافت های پایان دهنده برای سر و دست ها Finishing Textures for the Head and Hands

  • نقاشی بوتی Painting the Bowtie

  • تمام کردن لباسها Finishing up the Clothes

  • نمایش شخصیت Posing the Character

  • افزودن چین و چروک به لباس Adding Wrinkles to the Clothing

  • ایجاد مو و ابرو Creating Hair and Eyebrows

  • شروع کار روی Monocle Beginning Work on the Monocle

  • تکمیل Monocle Finishing up the Monocle

  • شروع از نسخه اصلی کتاب Starting on the Main Book Prop

  • پایان کتاب Finishing up the Book

  • مدل سازی محیط پس زمینه Modeling the Background Environment

  • استفاده از فتوشاپ برای ایجاد بافت کتاب Using Photoshop to Create Book Textures

  • بافت جلد کتاب اصلی Texturing the Main Book Cover

  • بافت چشم Texturing the Eyes

  • جزئیات و بافت قفسه ها Detailing and Texturing the Shelves

  • تنظیم روشنایی Setting up the Lighting

  • راه اندازی لایه های Render Setting up Render Layers

  • ترکیب رندرها در افتر افکت Combining the Renders in After Effects

  • در حال پایان دادن به تصویر Finishing up the Image

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش ایجاد یک شخصیت و آثار قدیمی در ZBrush و مایا
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
10h 21m
46
Pluralsight (پلورال سایت) pluralsight-small
23 بهمن 1391 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Brad Groatman

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brad Groatman Brad Groatman

برد گروتمن یک انیماتور و مدل ساز مستقل با مدرک MFA در انیمیشن و جلوه های بصری از آکادمی دانشگاه هنر سانفرانسیسکو است. وی در حال حاضر در شمال شرقی آمریکا به تدریس طراحی شخصیت های سه بعدی و انیمیشن شخصیت ها می پردازد.

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.