آموزش مایا 2022
4h 49m
87
Lynda & Linkedin
04 فروردین 1400
465
دارد (اگر در سایت مرجع باشد، قرارداده می شود.)
دارد
دارد (در صورت درخواست)

https://donyad.com/d/bd08

آموزش مایا 2022

Maya 2022 Essential Training

سرفصل ها و درس ها | نظرات

توضیحات دوره: یادگیری برای ایجاد مدل های با کیفیت بالا 3D و انیمیشن ها در مایا 2022. این دوره شامل مدل های اصلی Maya مدل سازی، بافت، رندر، و انیمیشن - در یک گردش کار مبتنی بر پروژه واقعی است که به همان اندازه به خوبی به فیلم، گرافیک حرکت، و طراحی بازی یادگیری اصول مانند انتخاب و دستکاری اشیاء، سازماندهی صحنه ها، و سفارشی کردن رابط. بعد، بررسی مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و پالایش شبکه ها، مجسمه سازی و مدل سازی Nurbs. کشف نحوه ایجاد و اعمال مواد به سطوح - اضافه کردن رنگ، بافت، و بازتاب. سپس یکپارچه سازی دوربین ها، نورپردازی و اثرات عمق میدان با استفاده از آرنولد برای رندر مایا. آخرین، اما نه کم، مربی جورج Maestri نشان می دهد که چگونه حرکت و زندگی را به کار خود را با ابزار انیمیشن مایا اضافه کنید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مدل های 3D با کیفیت بالا و انیمیشن ها را با مایا ایجاد کنید Create high-quality 3D models and animations with Maya

  • سیستم مایا مورد نیاز Maya system requirements

  • بیشتر از فایل های ورزشی استفاده کنید Make the most of the exercise files

  • رندر آرنولد را فعال کنید Enable Arnold rendering

1. رابط مایا 1. The Maya Interface

  • مرور کلی از رابط مایا Overview of the Maya interface

  • کار با پروژه های فایل و مایا Work with files and Maya projects

  • ناوبری در مایا Navigation in Maya

  • پیکربندی مشاهده Configure viewports

  • استفاده از hotbox و منوهای مارک Use the Hotbox and Marking menus

  • تنظیمات سفارشی Customize preferences

  • از فضاهای کاری مایا استفاده کنید Use Maya Workspaces

2. اشیاء را انتخاب کنید و دستکاری کنید 2. Select and Manipulate Objects

  • اشیاء را انتخاب کنید Select objects

  • از ابزار حرکت استفاده کنید Use the Move tool

  • چرخش و مقیاس Rotate and scale

  • دستکاری کردن محور Manipulate pivots

  • اشیاء تکراری Duplicate objects

  • درک جعبه کانال Understanding the Channel Box

  • با ویرایشگر ویژگی کار کنید Work with the Attribute editor

  • تنظیم مجدد و انجماد Reset and freeze transformations

  • اشیاء تکان دهنده Snapping objects

3. سازماندهی صحنه های مایا 3. Organize Maya Scenes

  • کار با Outliner Work with the Outliner

  • ایجاد سلسله مراتب Create hierarchies

  • اشیاء گروهی Group objects

  • درک هیپرگراف Understanding the Hypergraph

  • ایجاد لایه ها Create layers

  • پنهان کردن و نمایش اشیاء Hide and show objects

  • کار با ماسک انتخاب Work with selection masks

  • ایجاد مجموعه ای در غلطک Create Sets in the Outliner

4. ایجاد مدل های چند ضلعی 4. Create Polygonal Models

  • ایجاد اشیاء چند ضلعی Create polygonal objects

  • گسترش اشیاء چند ضلعی Extend polygonal objects

  • اجزای چند ضلعی را انتخاب کنید Select polygonal components

  • استفاده از نرم افزار و تقارن نرم Use Soft Select and Symmetry

  • از ابزارهای قلم مو برای جمع آوری مشبک استفاده کنید Use Brush tools to sculpt meshes

  • از ابزار مدل سازی استفاده کنید Use the Modeling Toolkit

5. مدل سازی مشبک چند ضلعی 5. Modeling Polygonal Meshes

  • مرجع را تنظیم کنید Set up reference

  • مدل سازی در برابر مرجع Modeling against reference

  • از ابزارهای فوق العاده استفاده کنید Use the Extrude tools

  • کار با حلقه های لبه Work with edge loops

  • ترکیب و جدا کردن Combine and separate

  • قطعات جوشکاری Welding components

  • آینه و ادغام قطعات Mirror and merge components

  • استفاده از پل چند ضلعی Use Polygon Bridge

  • از ابزار Bevel استفاده کنید Use the Bevel tools

6. تکنیک های مدل سازی اضافی 6. Additional Modeling Techniques

  • درک قرص قرعه کشی Understanding Quad Draw

  • سطوح صاف Smoothing surfaces

  • کار با سطوح زیر بخش Work with subdivision surfaces

  • اضافه کردن چارچوب به سطوح صاف Add creases to smooth surfaces

  • ابزارهای بولی Boolean tools

  • مدیریت سابقه تاریخ Manage object history

7. کار با منحنی 7. Work with Curves

  • مبانی منحنی NURBS Basics of NURBS curves

  • ایجاد منحنی Create curves

  • اصلاح منحنی ها Modify curves

  • در طول مسیر بیرون می آید Extrude along a path

8. ایجاد مواد 8. Create Materials

  • نمای کلی از رندر مایا Overview of Maya rendering

  • درک انواع سایه دار پایه Understanding the basic shader types

  • کار با مواد آرنولد Work with Arnold materials

  • Opacity و refraction در آرنولد Opacity and refraction in Arnold

  • ایجاد و اعمال نقشه ها Create and apply maps

  • با استفاده از bitmaps به عنوان بافت Using bitmaps as texture

  • کار با پنجره Hypersshade Work with the Hypershade window

  • ایجاد مواد در Hypersshade Create materials in Hypershade

9. مواد و بافت را اعمال کنید 9. Apply Materials and Textures

  • مواد مختلف را به اشیاء اعمال کنید Apply multiple materials to objects

  • UV نقشه برداری چند ضلعی UV mapping polygonal objects

  • درک ویرایشگر UV Understanding the UV Editor

  • UV نقشه های پیچیده UV mapping complex objects

  • حفظ مقیاس UV Maintain UV scale

10. رندر در آرنولد 10. Render in Arnold

  • تنظیمات رندر Render settings

  • چراغ های پایه مایا برای آرنولد Basic Maya lights for Arnold

  • چراغ های نقطه مایا Maya point lights

  • استفاده از چراغ های منطقه Arnold Use Arnold area lights

  • استفاده از اشیاء به عنوان چراغ Use objects as lights

  • روشنایی مبتنی بر تصویر و Skydomes Image-based lighting and skydomes

  • اضافه کردن دوربین ها Add cameras

  • اضافه کردن عمق میدان در آرنولد Add depth of field in Arnold

  • ایجاد حرکات تاری در آرنولد Create motion blur in Arnold

  • نمایش نمایش و خروجی نهایی Render view and final output

11. تحریک در مایا 11. Animate in Maya

  • درک رابط انیمیشن Understanding the animation interface

  • اشیاء متحرک با استفاده از کلید تنظیم Animate objects using Set Key

  • کلید ها را در جدول زمانی تغییر دهید Modify keys on the Timeline

  • کلید ها را در ویرایشگر گراف تغییر دهید Modify keys in the Graph Editor

  • کلید را تغییر دهید Modify keys in the Dope Sheet

  • کار با ویرایشگر زمان Work with the Time Editor

  • اشیاء تحریک آمیز در امتداد مسیرهای اسپلین Animate objects along spline paths

  • ایجاد چرخه انیمیشن Create animation cycles

  • تجسم انیمیشن Visualize animation

  • پخش انیمیشن با استفاده از PlayBlast Animation playback using Playblast

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند. <br> <br> جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله <em> انیمیشن شخصیت های دیجیتال </em> (جدید سواران) و <em> مایا با یک نگاه </em> (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.