توضیحات دوره: این دوره یک راهنمای عملی برای ساخت ساختمان های سه بعدی است که می تواند برای پر کردن محیط بازی های ویدیویی مورد استفاده قرار گیرد. نویسنده آدام کرسپی کار خود را با یک پمپ بنزین گرفته شده از یک عکس آغاز می کند - اندازه گیری ها و ابعاد بازیابی با تکنیک های مسدود کردن و برنامه ریزی مدولار در Adobe Photoshop - و سپس با مدلسازی چند ضلعی و تکنیک های پیشرفته بافت ، ساختمان را دوباره در مایا ایجاد می کند. این دوره نحوه مدلسازی عناصری مانند دیوارها ، درها و سقف ها ، از جمله انباشته شدن UV ها بر روی یک ورق بافت را نشان می دهد ، و همچنین شبیه سازی جزئیات دنیای واقعی مانند خاک ، ساییدگی و آلودگی را با استفاده از انسداد محیط و پخت طبیعی در نور روشن می کند. گردش کار از پلی به بالا فصل آخر نحوه صادرات مدل به موتور بازی Unity برای پاکسازی و رندر نهایی را نشان می دهد.
نظری ارسال نشده است.
آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.