آموزش ادغام پیشرفته 3ds Max و Maya

Advanced 3ds Max and Maya Integration

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
توضیحات دوره: Maya و 3ds Max دو پرکاربردترین بسته نرم افزاری تجاری برای گرافیک سه بعدی هستند. هنرمندان و استودیوها معمولاً از نقاط قوت هر دو ابزار استفاده می کنند و در نتیجه خطوط تولیدی تولید می شوند که از بیش از یک بسته استفاده می کنند. این که آیا شما به یکی از این برنامه ها روی می آورید ، از هر دو همزمان استفاده می کنید ، یا به سادگی نیاز به انتقال دارایی به جلو و عقب دارید ، این دوره روش های بسیار ارزشمند و بهترین روش ها را برای ادغام این دو برنامه قدرتمند Autodesk نشان می دهد. Aaron F. Ross نحوه مدیریت دارایی ها ، هماهنگ سازی رابط ها و تنظیمات ترجیحی و انتقال داده ها ، مواد و صحنه ها را نشان می دهد و انتقال بین مایا و 3ds Max را تا حد ممکن یکپارچه می کند.
موضوعات شامل:
  • مدیریت و ردیابی دارایی
  • راه اندازی کتابخانه بافت مشترک
  • ساده سازی رابط های کاربر
  • استفاده از کلیدهای میانبر میانبر حالت مایا در 3ds Max
  • هماهنگی واحدهای صحنه و نرخ فریم
  • ارایه بافت رویه ای به نقشه های bit
  • ترجمه صحنه ها با قالب پرونده FBX
  • اصلاح مواد ، نور و سطوح
  • استفاده از دستور Send To
  • پخت انیمیشن در فریم های کلیدی
  • ذخیره حافظه پنهان هندسه
  • تقطیر انیمیشن پیچیده با Alembic

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. مدیریت دارایی 1. Managing Assets

  • ایجاد یا تنظیم یک پروژه مایا Creating or setting a Maya project

  • ایجاد یا تنظیم یک پروژه 3ds Max Creating or setting a 3ds Max project

  • شخصی سازی دایرکتوری های پروژه مایا Customizing Maya project directories

  • پیکربندی مسیرهای کاربر 3ds Max Configuring 3ds Max user paths

  • ردیابی دارایی در 3ds Max Asset tracking in 3ds Max

  • پیگیری دارایی ها با ویرایشگر مسیر Maya File Path Tracking assets with Maya File Path Editor

2. ترجیحات هماهنگ 2. Harmonizing Preferences

  • رابط کاربری مایا Streamlining the Maya interface

  • رابط کاربری 3ds Max Streamlining the 3ds Max interface

  • اتخاذ حالت مایا در 3ds Max Adopting Maya mode in 3ds Max

  • تغییر محور بالا Changing Maya's up axis

  • تنظیم گزینه های Maya Grid Setting Maya Grid options

  • تغییر واحدهای سیستم 3ds Max Changing 3ds Max system units

  • تنظیمات 3ds Max Home Grid را تنظیم کنید Setting 3ds Max Home Grid settings

  • تنظیم نرخ فریم Setting frame rate

3. انتقال مواد 3. Transferring Materials

  • در 3ds Max حداکثر به بافت ارائه دهید Render to Texture in 3ds Max

  • تنظیم رنگ محیط در 3ds Max Setting ambient color in 3ds Max

  • صادرات از 3ds Max به FBX Exporting from 3ds Max to FBX

  • واردات FBX در مایا Importing FBX in Maya

  • اصلاح عادی سطح Correcting surface normals

  • تصحیح مواد و روشنایی Correcting materials and lighting

  • در حال حل کردن مسیرهای پرونده Resolving file paths

  • جاسازی رسانه در FBX Embedding media in FBX

  • تبدیل به بافت فایل در مایا Convert to File Texture in Maya

4- انتقال مدل ها و انیمیشن 4. Transferring Models and Animation

  • با استفاده از دستور Send To Using the Send To command

  • پخت انیمیشن در مایا Baking animation in Maya

  • صرفه جویی در کش هندسه Saving a geometry cache

  • صادرات از مایا به FBX Exporting from Maya to FBX

  • واردات FBX در 3ds Max Importing FBX in 3ds Max

5- انتقال داده با Alembic 5. Transferring Data with Alembic

  • فعال کردن افزونه های Alembic Enabling the Alembic plugins

  • صادرات به Alembic Exporting to Alembic

  • واردات Alembic در 3ds Max Importing Alembic in 3ds Max

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش ادغام پیشرفته 3ds Max و Maya
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
2h 8m
34
Linkedin (لینکدین) lynda-small
18 آذر 1393 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
11,569
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.