آموزش ایجاد عکس های محصول در 3ds Max
3h 25m
42
Linkedin
25 اردیبهشت 1393
19,906
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross

https://donyad.com/d/26dd

آموزش ایجاد عکس های محصول در 3ds Max

Creating Product Shots in 3ds Max

توضیحات دوره: ایجاد عکس های محصول مجازی ، نیاز به عکاسی را کاهش می دهد. اما این عکس ها باید به طور دقیق سایه ، روشن و ارائه شوند تا واقع گرایانه به نظر برسند. 3ds Max می تواند کمک کند. این یک برنامه قدرتمند برای تجسم طراحی است. در این دوره ، شما یاد می گیرید که محصولی را با کیفیت 3ds Max سایه بزنید ، روشن کنید و ارائه دهید. Aaron F. Ross ، با شروع یک مدل CAD از قبل ساخته شده ، شما را در کل جریان کار تولید هدایت می کند. هنگامی که مدل وارد شده و صحنه برای 3ds Max سازماندهی می شود ، آرون نحوه ایجاد مواد Arch Design ، ساخت چندین تنظیم مختلف نور ، ارائه در اشعه ذهنی و صحیح رنگ در Adobe After Effects را نشان می دهد. قدرت 3ds Max را کاوش کنید تا ارائه محصولات خود را در بهترین حالت ارائه دهید.

آیا می خواهید بیاموزید که چگونه جلوه مشابهی را با مایا ایجاد کنید؟ ایجاد عکسهای محصول در مایا را بررسی کنید.
موضوعات شامل:
  • وارد کردن مدلهای جامد به عنوان اجسام بدن 3ds Max
  • کار با طرح صحنه ، سلسله مراتب و لایه های نمایش
  • مواد طراحی قوس ساختمان
  • ایجاد ناحیه و چراغهای نورسنجی
  • تنظیم کنترل نوردهی
  • بهینه سازی روشنایی غیرمستقیم با Final Gather
  • نورپردازی مبتنی بر تصویر با پرونده های دامنه دینامیکی بالا
  • نورپردازی با هندسه خودنمایی
  • ارائه به دامنه دینامیکی بالا
  • ذخیره رندرها با عناصر Render
  • ذخیره می شود
  • افزودن انسداد محیط
  • لایه بندی و اصلاح رنگ در افتر افکت

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. تخریب صحنه 1. Laying Out the Scene

  • تنظیم Customize UI و پیش فرض Switcher Setting the Customize UI and Defaults Switcher

  • انتخاب واحدها و گزینه های شبکه Choosing units and grid options

  • وارد کردن پرونده CAD Importing a CAD file

  • مدیریت سلسله مراتب صحنه Managing the scene hierarchy

  • مدیریت لایه های نمایشگر Managing display layers

  • کار با اشیاء بدن Working with Body objects

  • مدل سازی یک حوزه محیطی Modeling an environment sphere

  • ایجاد یک دوربین Creating a camera

  • قاب را تنظیم می کند Framing the shot

2. نورپردازی استودیو 2. Studio Lighting

  • ایجاد چراغ های نقطه ای اشعه ذهنی Creating mental ray area spot lights

  • ایجاد چراغ های نقطه ای فوتومتری Creating photometric spot lights

  • قرار گرفتن در معرض نورپردازی استودیویی Setting exposure for studio lighting

  • کنترل نهایی Controlling Final Gather

3. سایه بان مدل ها با ماتریا 3. Shading Models with Materials

  • ایجاد مواد طاق و طراحی Creating Arch & Design materials

  • ایجاد یک ماده محیطی Creating an environment material

  • روشنایی خود را قادر می سازد Enabling self-illumination

  • اعمال بافت های رویه ای Applying procedural textures

  • کار با بازتاب Working with reflectivity

  • ایجاد یک ماده فلزی Creating a metal material

  • تنظیم نکات برجسته Adjusting highlights

  • برجسته های مختلف با یک نقشه برجسته Varying highlights with a bump map

  • کار با شفافیت Working with transparency

  • اضافه کردن گره های انسداد محیط Adding ambient-occlusion nodes

4. نورپردازی مبتنی بر تصویر 4. Image-Based Lighting

  • درک روشنایی مبتنی بر تصویر Understanding image-based lighting

  • ایجاد یک چراغ قوه Creating a skylight

  • افزودن نقشه محیط کروی Adding a spherical environment map

  • کنترل مختصات bitmap Controlling bitmap coordinates

  • تنظیم نوردهی برای نورپردازی مبتنی بر تصویر Setting exposure for image-based lighting

  • تنظیم مواد Adjusting materials

  • مدل سازی هندسه محیط Modeling environment geometry

  • نورپردازی مبتنی بر تصویر خود روشنایی Self-illuminated image-based lighting

5- ارائه و آهنگسازی 5. Rendering and Compositing

  • کنترل کیفیت نمونه برداری از اشعه ذهنی Controlling mental ray Sampling Quality

  • ارائه به فرمت EXR با برد پویا بالا Rendering to the high-dynamic-range EXR format

  • تنظیمات تنظیمات رنگ بعد از اثر Defining After Effects color settings

  • تنظیم تصویر Adjusting the image

  • تنظیم عناصر رندر Setting up render elements

  • ایجاد مواد انسداد محیط Creating ambient-occlusion materials

  • تخمگذار و بازتاب Layering specularity and reflections

  • اضافه کردن تمام لایه های رندر عنصر Adding all render-element layers

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

Aaron F. Ross

متخصص 3D ، تهیه کننده فیلم و معلم آرون اف راس یک متخصص 3D ، تهیه کننده فیلم ، نویسنده و معلم است.

آرون انیمیشن انتزاعی ویدئو و رایانه ایجاد می کند. کارهای وی در جشنواره ها و مکان های معتبری مانند SIGGRAPH ، ISEA ، اینترفیلم برلین ، ژنو ویدئوویک و اکسپلوراتوریوم نمایش داده شده است. در طول سال ها او به طور حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان ، تدوینگر ، فیلمبردار ، مدل ساز سه بعدی کامپیوتر ، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون یک متخصص انیمیشن سه بعدی است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا به طور مشترک نوشته است. در سال 1999 وی تدریس را در سطح دانشگاه آغاز کرد و در سال 2007 تدریس دوره های توسعه حرفه ای سریع در مایا و 3ds Max را آغاز کرد. وی در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی ، digitalartsguild.com اداره می کند. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در فیلم/فیلم از انستیتوی هنر کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده م Instituteسسه هنری شیکاگو است.