تهیه کنندگان برتر درباره مبارزه برای تأمین بودجه یک تصویر ، جنگ های رتبه بندی ، ساخت یک فیلم دراماتیک بر اساس یک واقعه زندگی واقعی و موارد دیگر بحث می کنند.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از MatchMover برای ردیابی برخی فیلم های واقعی و ایجاد یک صحنه سه بعدی که با حرکت دوربین واقعی مطابقت دارد، استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2011 و بالاتر.
در این دوره، Infiltrator تقلبی را می گیریم و با انیمیشن آن را زنده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این آموزش مایا، ابزارها و تکنیکهای راهاندازی ریگ شخصیت در مایا را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این دوره به ابزارها و تکنیک های راه اندازی ریگ کاراکتر در 3ds Max می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010.
در این دوره، یاد خواهیم گرفت که چگونه از Mental Ray Production Shaders می توان برای رساندن رندرهای مایا به سطح جدیدی از واقع گرایی و کارایی استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این سری از درسها، ویژگیهای رندر پیشرفته موجود در سایهزنهای تولید اشعه ذهنی 3ds Max و اینکه چگونه میتوانند به بخش ارزشمندی از خط لوله تولید شما تبدیل شوند، بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max.
در این دوره، چندین پیشرفت رندر را که از طریق ذهنهای تولید پرتوهای ذهنی در Softimage در دسترس هستند، بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5 و بالاتر.