لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش 3ds Max: ارائه با آرنولد
3ds Max: Rendering with Arnold
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آرنولد موتور رندر با کیفیت بالا در 3ds Max است. ارائه واقع گرایانه با این ردیاب اشعه مونت کارلو بی رحمانه از همیشه آسان تر است. ارائه مبتنی بر فیزیکی در آرنولد به طور دقیق نور را در دنیای واقعی شبیه سازی می کند ، اما به شما امکان می دهد قوانین فیزیکی را نقض کنید تا به سبک های هنری برسید. این دوره مروری بر ویژگی های اصلی آرنولد برای نورپردازی ، مواد و ارائه در 3ds Max است. مربی آرون اف راس نحوه تنظیم تنظیمات رندر و خصوصیات شی object ، افزودن نور مبتنی بر تصویر و استودیو ، شبیه سازی نور طبیعی روز ، سفارشی سازی و استفاده از مواد و ایجاد یک شبکه سایه را نشان می دهد. در آخر ، یاد بگیرید که چگونه از انواع دوربین و ابزارهای رندر مانند جابجایی ، تقسیم و پانوراما استفاده کنید تا دقیقاً همان شکل دلخواه را بدست آورید.
موضوعات شامل:
مفاهیم ارائه دهنده آرنولد li>
کنترل کیفیت نمونه و عمق اشعه li>
ارائه در GPU NVIDIA
چراغ های آرنولد مانند Quad ، Spot و Distant
اصلاح خصوصیات شی Ar آرنولد li>
نورپردازی مبتنی بر تصویر li>
شبیه سازی نور روز با آسمان فیزیکی li>
پارامترهای مواد سطح استاندارد آرنولد li>
انتشار ، تیرگی و نقشه برداری دست انداز li>
ارائه انکسارها با انتقال
ساخت شبکه سایه آرنولد li>
ارائه آزمایشی با نقشه های ابزار li>
تقسیم مش و تغییر مکان در زمان ارائه li>
ارائه یک محیط کروی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
افزونه MAXtoA را به روز می کنید
Updating the MAXtoA plugin
1. مفاهیم
1. Concepts
پیش نیازهای دوره
Course prerequisites
معرفی آرنولد
Introducing Arnold
مفاهیم ارائه دهنده آرنولد
Arnold rendering concepts
2. پردازش و تعامل
2. Processing and Interactivity
تنظیم تنظیمات برگزیده 3ds Max
Setting 3ds Max preferences
ایجاد یک صحنه قالب پیش فرض
Creating a default template scene
رندر ActiveShade
ActiveShade rendering
تنظیم کیفیت نمونه برداری
Tuning sampling quality
کنترل روشنایی جهانی عمق ری
Controlling global illumination Ray Depth
پیش نمایش مواد با ارائه GPU
Preview materials with GPU rendering
3. روشنایی محیط
3. Environment Lighting
نورپردازی مبتنی بر تصویر با محیط صحنه
Image-based lighting with scene environment
نورپردازی مبتنی بر تصویر با یک اسکیدوم
Image-based lighting with a skydome
نور روز با آسمانی فیزیکی آرنولد
Daylighting with Arnold Physical Sky
با استفاده از چندین چراغ Skydome
Using multiple Skydome lights
تنظیم دمای رنگ محیط
Setting color temperature of an environment
بهبود نمونه های نور
Improving light samples
با استفاده از حالت Advanced Advanced
Using Environment Advanced mode
4. نورپردازی استودیو
4. Studio Lighting
ایجاد چهار چراغ آرنولد
Creating an Arnold Quad Light
تنظیم پارامترهای Arnold Quad Light
Setting Arnold Quad Light parameters
ارائه سطوح خود روشن
Rendering self-illuminated surfaces
تنظیم ویژگی های آرنولد برای یک شی
Setting Arnold Properties for an object
بهبود فضای داخلی Skydome با حالت Portal
Improving skydome interiors with Portal mode
شدت فاصله را با فیلتر Light Decay کنترل کنید
Control distance intensity with a Light Decay filter
تابش نور خورشید با نور دور آرنولد
Emulating sunlight with an Arnold distant light
ایجاد نور نقطه ای آرنولد
Creating an Arnold spot light
تمرکز لنز رادیوس برای پرتو برخوردی
Focusing Lens Radius for a collimated beam
5. مواد و نقشه ها
5. Materials and Maps
ایجاد یک سطح استاندارد آرنولد
Creating an Arnold Standard Surface
رنگ پایه و زبری خاص
Base color and specular roughness
نقشه برداری پارامترهای مواد
Mapping material parameters
تسکین سطح با نقشه برآمدگی
Surface relief with bump mapping
ارائه سطوح فلزی با فلز بودن
Rendering metallic surfaces with metalness
نقشه برداری کدورت
Mapping opacity
نور را با انتقال فشار می دهد
Refracting light with transmission
سایه زدن با انسداد محیط
Shading with ambient occlusion
ساختن شبکه سایه انداز آرنولد
Building an Arnold shading network
6. ارائه
6. Rendering
ارائه تست با نقشه ابزار
Test rendering with the utility map
تقسیم مش با ویژگی های آرنولد
Mesh subdivision with Arnold Properties
جابجایی تطبیقی را ارائه دهید
Render adaptive displacement
تقسیم زیر را با جمع کردن فراست بهینه کنید
Optimize subdivision with frustum culling
جابجایی را با ویژگی های آرنولد کنترل کنید
Control displacement with Arnold Properties
رندر پانوراما با یک دوربین کروی
Panorama rendering with a spherical camera
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات