آموزش جامع نصب و راه‌اندازی کینکت برای فیزیک تعاملی با Unreal Engine 5 - آخرین آپدیت

دانلود Kinect Interactive Physics Installation Masterclass with UE5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت اینستالیشن‌های تعاملی با Unreal Engine، Kinect و TouchDesigner

به یک تجربه یادگیری تخصصی در زمینه اینستالیشن‌های تعاملی با ردیابی بدن مبتنی بر فیزیک خوش آمدید! این دوره فشرده شما را به مهارت‌های مورد نیاز برای ادغام یکپارچه Unreal Engine 5، Kinect و TouchDesigner OSC مجهز می‌کند و مسیر شما را به دنیای اینستالیشن‌های بلادرنگ هموار می‌سازد.

نکته مهم درباره این دوره:

شما به چیزی بیش از یک درک اولیه از بلوپرینت‌ها و Unreal Engine نیاز دارید، زیرا ما از چندین نود استفاده خواهیم کرد که معمولاً در گردش کار توسعه بازی استفاده می‌شوند و می‌توانید آن‌ها را از طریق دوره‌های مبتدی یاد بگیرید.

آنچه در این دوره یاد می‌گیرید:

  • استفاده از Unreal Engine به عنوان یک رسانه هنری و طراحی با فیزیک تعاملی کنترل شده توسط ردیابی بدن با Kinect.
  • پیکربندی اجزای اساسی مورد نیاز برای تنظیم ردیابی بدن با Kinect در UE5 و TouchDesigner.
  • افزودن ویژگی‌های سفارشی به ردیابی بدن، به طوری که بتواند تعاملات جالب‌تری ایجاد کند.
  • ایجاد شبیه‌سازی‌های فیزیک تعاملی که حرکات پایدار و کنترل‌شده‌ای تولید می‌کنند.
  • بهینه‌سازی عملکرد CPU با انتقال کد به GPU از طریق گراف شیدر یا متریال.
  • درک نحوه و چرایی استفاده از فایل‌های پیکربندی JSON به عنوان یکی از گردش‌های کاری صنعت.

پیش‌نیازها:

برای شرکت در این دوره، داشتن دانش کدنویسی بلوپرینت حداقل در سطح متوسط مورد نیاز است.

همچنین گذراندن حداقل یک دوره عمومی UE5 و برخی از دوره‌های قبلی من توصیه می‌شود.

شما در این دوره به پیکربندی اجزای اساسی برای تنظیم ردیابی بدن با یک حسگر Kinect و TouchDesigner خواهید پرداخت و پروژه‌های خود را با ویژگی‌های سفارشی برای تعاملات جذاب و منحصربه‌فرد بهبود خواهید بخشید. یاد می‌گیرید شبیه‌سازی‌های فیزیک تعاملی پایدار ایجاد کنید و با استفاده از کد شیدر مبتنی بر GPU، عملکرد را بهینه کنید. همچنین بر استفاده از فایل‌های پیکربندی JSON تسلط خواهید یافت، یک گردش کار حرفه‌ای که برای مدیریت سیستم‌های تعاملی پیچیده ضروری است.

مخاطبان این دوره:

این دوره برای توسعه‌دهندگان خلاق سطح متوسط که آماده ورود به حوزه اینستالیشن‌های بلادرنگ هستند، توسعه‌دهندگان بازی که به دنبال گسترش به هنر تعاملی هستند و متخصصان استودیو که به یک راه‌حل سریع و مؤثر برای پروژه‌های UE5 + Kinect نیاز دارند، طراحی شده است.

در پایان، شما بر گردش‌های کاری Unreal Engine 5 برای ارائه اینستالیشن‌های تعاملی مسلط خواهید شد، که اینستالیشن‌های کلیشه‌ای و معمولی که ممکن است دیده باشید نیستند. آنچه آموخته‌اید باید شما را به یک دارایی ارزشمند در زمینه‌ای تبدیل کند که توسعه‌دهندگان UE با گرایش طراحی و هنر در آن کمیاب هستند.


سرفصل ها و درس ها

مبانی تعامل برای ردیابی بدن با Kinect Interactivity Basics for Kinect Body Tracking

  • مقدمه Introduction

  • راه‌اندازی پروژه - ایجاد فایل پروژه Project Setup - Create Project File

  • راه‌اندازی پروژه - تنظیمات UI Project Setup - UI Settings

  • راه‌اندازی پروژه - ایجاد لول خالی Project Setup - Create Empty Level

  • راه‌اندازی پروژه - GameMode و Pawn Project Setup - GameMode & Pawn

  • راه‌اندازی پروژه - تنظیمات پروژه Project Setup - Project Settings

  • راه‌اندازی پروژه - تنظیمات Editor Project Setup - Editor Preferences

  • راه‌اندازی پروژه - Kinect SDK Project Setup - Kinect SDK

  • راه‌اندازی پروژه - Kinect OSC Project Setup - Kinect OSC

  • پلاگین OSC - مشکلات با V5.5.0 OSC Plugin - Issues with V5.5.0

  • OSC BP - ایجاد سرور دریافت OSC BP - Create Receive Server

  • OSC BP - تابع استخراج مقادیر OSC BP - Extract Values Function

  • OSC BP - استخراج و ذخیره مقادیر OSC BP - Extract & Save Values

  • ردیابی بدن - Interface BP Body Tracking - Interface BP

  • لول - راه‌اندازی صحنه و تست Level - Scene Setup & Test

  • 3D Cursor BP - اتصال Actor 3D Cursor BP - Attach Actor

  • 3D Cursor BP - Line Trace 3D Cursor BP - Line Trace

  • UE - توضیح Collision UE - Collision Explanation

  • 3D Cursor BP - Collision سفارشی 3D Cursor BP - Custom Collision

  • لول - راه‌اندازی صحنه و تست Level - Scene Setup & Test

  • 3D Cursor BP - رفع باگ‌ها 3D Cursor BP - Fix Bugs

بردار سرعت و جهت حرکت برای ردیابی بدن Movement Velocity & Direction Vector for Body Tracking

  • مقدمه Introduction

  • 3D Cursor BP - گزینه ورودی موس 3D Cursor BP - Mouse Input Option

  • 3D Cursor BP - محاسبه سرعت 3D Cursor BP - Calculate Velocity

  • بردار حرکت - توضیح منطق Motion Vector - Logic Explanation

  • 3D Cursor BP - محاسبه بردار 3D Cursor BP - Calculate Vector

  • Niagara - پیاده‌سازی تست Niagara - Test Implementation

  • Niagara - رفع مشکل Spawning Niagara - Fix Spawning Issue

Blueprint نصب شماره 1 - عنصر فیزیک 1 Installation No.1 Blueprint - Physics Element 1

  • مقدمه - وارد کردن Static Mesh Introduction - Import Static Mesh

  • Physics 1 BP - Physics Constraints Physics 1 BP - Physics Constraints

  • Physics 1 BP - اعمال نیروهای Cursor Physics 1 BP - Apply Cursor Forces

  • Overlap BP - پیاده‌سازی تعامل Overlap BP - Implement Interaction

  • Physics 1 BP - رفع باگ‌ها و تست Physics 1 BP - Fix Bugs & Test

  • Grid Spawn - محاسبه Transforms Grid Spawn - Calculate Transforms

  • Grid Spawn - Spawn به صورت Procedurally Grid Spawn - Spawn Procedurally

Blueprint نصب شماره 2 - عنصر فیزیک 2 Installation No.2 Blueprint - Physics Element 2

  • مقدمه - وارد کردن Static Meshes Introduction - Import Static Meshes

  • Physics 2 BP - استفاده مجدد از کد Physics 2 BP - Code Reuse

  • Grid Spawn - حالت‌های Physics 1 & 2 Grid Spawn - Physics 1 & 2 Modes

  • 3D Cursor BP - Physics 2 Overlap 3D Cursor BP - Physics 2 Overlap

متریال‌های داینامیک واکنش‌گرا به حرکت فیزیک Dynamic Materials Reactive to Physics Movement

  • Material 1 - Base Color و Emission Material 1 - Base Color & Emission

  • Material 1 - تولید Band Mask Material 1 - Generate Band Mask

  • Material 2 - تغییرات Physics 2 Material 2 - Physics 2 Changes

  • Material BP - ایجاد Instance Material BP - Create Instance

  • Material BP - تنظیم Emission Strength Material BP - Set Emission Strength

  • Material BP - تنظیم Emission Color Material BP - Set Emission Color

  • Material BP - تنظیم UV Offset Material BP - Set UV Offset

  • کد تست - رفع اشکال و تنظیمات Test Code - Debug & Tweaks

کد CPU به GPU و حالت Initialization نصب CPU to GPU Code & Installation Initialization Mode

  • مقدمه - کد CPU به GPU Introduction - CPU to GPU Code

  • UV Offset - تبدیل BP به Shader UV Offset - Convert BP to Shader

  • Physics 2 - تکرار مرحله قبلی Physics 2 - Repeat Previous Step

  • 3D Cursor BP - منطق Point Light 3D Cursor BP - Point Light Logic

  • Init Mode - شروع کلید نصب Init Mode - Start Installation Key

  • Init Mode - انتقال References Init Mode - Passing References

  • MAP1 - راه‌اندازی صحنه و تست MAP1 - Scene Setup & Test

  • MAP2 - راه‌اندازی صحنه و تست MAP2 - Scene Setup & Test

فایل پیکربندی JSON و بسته‌بندی بازی JSON Configuration File & Packaging Game

  • مقدمه - فایل پیکربندی Introduction - Configuration File

  • پلاگین JSON - خواندن / نوشتن فایل متنی JSON Plugin - Text File Read / Write

  • Runtime Tweaks - Tracking Offset Runtime Tweaks - Tracking Offset

  • JSON Config - تست خواندن / نوشتن JSON Config - Test Read / Write

  • مقدمه - بسته‌بندی بازی Introduction - Package Game

  • Standalone - افزودن ورودی تنظیمات Standalone - Add Settings Inputs

  • Standalone - تغییر حالت ورودی Standalone - Input Mode Switcher

  • تنظیمات پروژه - بسته‌بندی بازی Project Settings - Package Game

  • اشکال‌زدایی - چرخش ردیابی بدن Debug - Body Tracking Rotation

  • Standalone - تست همه‌چیز Standalone - Test Everything

سخن پایانی Final Words

  • پیشنهادات برای ادامه یادگیری Suggestions to Continue Learning

نمایش نظرات

آموزش جامع نصب و راه‌اندازی کینکت برای فیزیک تعاملی با Unreal Engine 5
جزییات دوره
3 hours
66
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
412
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Yu Fujishiro
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Yu Fujishiro Yu Fujishiro

Unreal Engine Interactive Art Developer

یو فوجیشیرو یک توسعه دهنده تعاملی 3D VR از ژاپن است، با مدرک تحصیلی متمرکز در رسانه دیجیتال علوم کامپیوتر . مشتاق توسعه روش‌های جدید تعامل با طراحی هنری از طریق فناوری‌های بلادرنگ.