آموزش آشنایی با C ++ در موتور غیرواقعی

Introduction to C++ in Unreal Engine

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره اصول توسعه در Unreal Engine را با استفاده از C ++ به شما می آموزد. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1m 27s پایه های C ++ 45 متر 32 ثانیه حلقه ها و تصمیم گیری ها 22m 32s آرایه ها ، رشته ها و اشاره گرها 30 متر 27 ثانیه کارکرد 15 متر 58 برنامه نویسی شی گرا 19 متر 10 ثانیه Unreal Engine C ++ مثال 30 متر 0 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

پایه های C ++ C++ Foundations

  • C ++ Foundations - C ++ و انواع داده های اصلی چیست C++ Foundations - What is C++ and Basic Data Types

  • ایجاد یک پروژه در Visual Studio Creating a Project in Visual Studio

  • توضیح Explanation

  • ساخت و اجرای و بررسی اجمالی Build and Run and Overview

  • انواع و متغیرهای تعریف شده توسط کاربر User Defined Types and Variables

  • اعلامیه متغیر و انواع تعریف شده توسط کاربر Variable Declaration and User Defined Types

  • ساخت و اجرای نمای کلی Build and Run Overview

  • عبارات و اپراتورها Expressions and Operators

  • اپراتورها Operators

  • توابع ، OOP و پروژه غیرواقعی Functions, OOP, and Unreal Project

حلقه ها و تصمیم گیری ها Loops and Decision Making

  • مقدمه Introduction

  • حلقه ها در C ++ Loops in C++

  • برای حلقه ها در C ++ For Loops in C++

  • بی نهایت برای حلقه Infinite for Loop

  • در حالی که حلقه ها در C ++ است While Loops in C++

  • حلقه Do-while در C ++ Do-while Loop in C++

  • تصمیم گیری در ++ C Decision Making in C++

  • اگر بیانیه ها در ++ C If Statements in C++

  • تغییر بیانیه در C ++ Switch Statement in C++

آرایه ها ، رشته ها و اشاره گرها Arrays, Strings, and Pointers

  • آرایه ها در ++ C Arrays in C++

  • رشته ها در C ++ Strings in C++

  • اشاره گرها در ++ C Pointers in C++

  • با استفاده از آرایه ها Using Arrays

  • استفاده از رشته ها Using Strings

  • استفاده از اشاره گرها Using Pointers

  • آرایه های چند بعدی و انواع تعریف شده توسط کاربر Multidimensional Arrays and User-defined Types

کارکرد Functions

  • توابع چیست What are Functions

  • تعریف یک تابع Defining a Function

  • با استفاده از توابع Using Functions

برنامه نویسی شی گرا Object-oriented Programming

  • مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا Introduction to Object Oriented Programming

  • کلاسها و اشیا C C ++ C++ Classes and Objects

  • وراثت ، اضافه بار و چندشکلی Inheritance, Overloading, and Polymorphism

  • نمونه ای از برنامه نویسی شی گرا Example of Object Oriented Programming

Unreal Engine C ++ مثال Unreal Engine C++ Example

  • مقدمه Introduction

  • راه اندازی پروژه غیر واقعی موتور Unreal Engine Project Setup

  • افزودن کلاسهای C ++ به صورت غیرواقعی Adding C++ Classes in Unreal

  • منطق را برای کلاسهای ما پیاده سازی کنید Implementic the Logic for Our Classes

  • آزمایش اجرای ما Testing Our Implementation

نمایش نظرات

آموزش آشنایی با C ++ در موتور غیرواقعی
جزییات دوره
2h 45m
39
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
49
2.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Andrew Kabakwu Andrew Kabakwu

اندرو کاباکو در 14 سالگی برنامه نویسی را آغاز کرد. او به خود زبانهای C ، C ++ و زبانهای دیگر را آموزش داد. او زمان زیادی را صرف یادگیری برنامه نویسی و گرافیک سطح پایین کرد. وی در ادامه تحصیل در رشته کامپیوتر و در رشته گرافیک و بازی تخصص یافت. وی در شرکت هایی مانند هاوک ، NaturalMotion Ltd ، Turbulenz و استودیوی Lionhead کار کرده است. او در حال حاضر مدیرعامل و بنیانگذار Halcyon Dynamics Limited ، یک استودیوی مستقل و توسعه بازی است که در سال 2013 تأسیس کرد. اندرو با بیش از 9 سال تجربه در صنعت ، به ایجاد بازی های جالب و جذاب برای بازیکنان برای لذت بردن و اکتشاف آنها اعتقاد دارد.