🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد محیط های بزرگ بازی سه بعدی با استفاده از موتور غیر واقعی 5
- آخرین آپدیت
دانلود Creating Large 3D Game Environments using Unreal Engine 5
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ایجاد محیط بزرگ بازی - دوره آموزش عمیق
بیاموزید که چگونه یک هنرمند محیط زیست حرفه ای هنگام ایجاد محیط های بزرگ برای بازی ها کار می کند. شما تکنیک هایی مانند مدل سازی مدولار ، بافت رویه ای ، مدل سازی پلی بالا و کم ، مجسمه سازی ، ترکیب ، هنر سطح ، روشنایی - و موارد دیگر!
مایا ، ماده و موتور غیر واقعی 5
تمام مدل سازی در مایا انجام می شود ، با این حال ، تکنیک های مورد استفاده جهانی هستند و می توانند در هر بسته مدل سازی سه بعدی دیگر تکرار شوند. مجسمه سازی با استفاده از Zbrush انجام می شود و مواد با استفاده از طراح ماده ایجاد می شوند و در Marmoset Toolbag 4 پیش نمایش می شوند. محیط زیست در موتور جدید Unreal Engine 5 ساخته خواهد شد و روشنایی از سیستم جدید لومن استفاده می شود. در کنار این ، ما همچنین برای تولید ماسک از Painter Materate استفاده خواهیم کرد.
در این دوره ، شما همه چیزهایی را که باید بدانید برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها مشاهده می کنید ، یاد خواهید گرفت. در کنار این ، همین تکنیک ها تقریباً برای هر نوع محیط قابل استفاده است.
32.5 ساعت!
این دوره شامل بیش از 32.5 ساعت محتوا است-شما می توانید با هر مرحله از آنها پیروی کنید-این دوره چند خط کوچک را محصور می کند ، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است ، بقیه در زمان واقعی انجام می شود . ما از تکنیک های مدل سازی مدولار برای ایجاد همه قطعات استفاده خواهیم کرد و بعداً آنها را به نهایی می بریم. ما همچنین از Zbrush برای مجسمه سازی قطعات دقیق تر مانند ستون ها استفاده خواهیم کرد. ما تمام این قطعات را در UE5 تنظیم خواهیم کرد و در حال حاضر محیط خود را می سازیم. سپس ما برای ایجاد مواد رویه ای خود حرکت خواهیم کرد. سایه بان ها ، و با ترکیب ، روشنایی و بهبود عمومی محیط ما شروع به کار کنید.
سطح مهارت
این آموزش هنری بازی برای دانش آموزانی که با یک ابزار مدل سازی سه بعدی مانند مایا ، طراح ماده/نقاش ، Zbrush و موتور غیر واقعی آشنا هستند ، مناسب است - همه چیز در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهد شد. با این حال ، اگر قبل از اینکه توصیه کنیم ابتدا یک آموزش مقدمه ای از آن برنامه ها را تماشا کنید ، هیچ وقت ابزار مدل سازی یا بافت را لمس نکرده اید (می توانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در YouTube پیدا کنید یا در این وب سایت بسیار پرداخت کنید)
ابزارهای مورد استفاده
مایا 2022
ماده 3D طراح و ماده 3D نقاش
Zbrush 2021
موتور غیر واقعی 5
Marmoset Toolbag 4
مربی شما Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط زیست است که هم اکنون در صنعت بازی AAA کار می کند. او در بازی هایی مانند بخش 2 + DLC در Ubisoft ، Forza Horizon 3 در بازی های زمین بازی و به عنوان یک فریلنسر در چندین پروژه به عنوان یک هنرمند محیط زیست و هنرمند کار کرده است.
پرونده های منبع تمام پرونده های منبع به جز برخی از دارایی های Megascans در این دوره گنجانده شده اند.
مرتب سازی فصل در مجموع 89 فیلم به فصل های آسان برای هضم تقسیم شده است. آنهایی که می خواهید دنبال کنید.
به اختلاف ما بپیوندید!
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
66 تنظیم اولین شی نهایی ما Part4
66 Setting Up Our First Final Object Part4
70 تنظیم parralax در مواد اصلی ما
70 Setting Up Parralax On Our Master Material
13 انجام سطح ساختاری ما Art Part5 Timelapse
13 Doing Our Structural Level Art Part5 Timelapse
18 تبدیل تخته سنگ ما به قسمت نهایی 1
18 Turning Our Plinth To Final Part1
78 اضافه کردن تغییرات در مقیاس بزرگ Part3
78 Adding Large Scale Variations Part3
19 تبدیل تخته سنگ ما به قسمت نهایی 2
19 Turning Our Plinth To Final Part2
29 ایجاد زمان ستون ما Part8 Timelapse
29 Creating Our Pillar Part8 Timelapse
24 ایجاد ستون ما قسمت 3
24 Creating Our Pillar Part3
32 ایجاد ستون ما قسمت 11
32 Creating Our Pillar Part11
65 تنظیم اولین شیء نهایی ما Part3
65 Setting Up Our First Final Object Part3
74 انجام اولین روشنایی ما PART1
74 Doing Our First Lighting Pass Part1
16 ایجاد قطعات منحصر به فرد ما Part1
16 Creating Our Unique Blockout Pieces Part1
71 تنظیم نقاشی راس ما
71 Setting Up Our Vertex Painting
72 اضافه کردن رنگ های راس به اشیاء ما
72 Adding Vertex Colors To Our Objects
49 صیقل دادن دارایی های نهایی ما Part1
49 Polishing Our Final Assets Part1
81 اضافه کردن جزئیات نقشه طبیعی
81 Adding Normal Map Details
17 ایجاد قطعات منحصر به فرد ما Part2
17 Creating Our Unique Blockout Pieces Part2
58 ایجاد مواد دیواری ما قسمت 5
58 Creating Our Wall Material Part5
43 ایجاد سقف دور ما قسمت 1
43 Creating Our Round Roof Part1
53 ایجاد مواد ماسه ای ما part2
53 Creating Our Sand Material Part2
05 ایجاد قطعات مسدود کننده ما Part3
05 Creating Our Blockout Pieces Part3
07 تنظیم موتور غیر واقعی 5 و وارد کردن قطعات مسدود شده ما
07 Setting Up Unreal Engine 5 And Importing Our Blockout Pieces
59 ایجاد مواد دیواری ما part6
59 Creating Our Wall Material Part6
30 ایجاد ستون ما قسمت 9
30 Creating Our Pillar Part9
52 ایجاد مواد ماسه ای ما قسمت 1
52 Creating Our Sand Material Part1
41 ایجاد درب و ستون مسطح Part1
41 Creating Our Door And Flat Pillar Part1
88 صیقل دادن صحنه ما part2 timelapse
88 Polishing Our Scene Part2 Timelapse
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات