آموزش ایجاد محیط های بزرگ بازی سه بعدی با استفاده از موتور غیر واقعی 5 - آخرین آپدیت

دانلود Creating Large 3D Game Environments using Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ایجاد محیط بزرگ بازی - دوره آموزش عمیق

بیاموزید که چگونه یک هنرمند محیط زیست حرفه ای هنگام ایجاد محیط های بزرگ برای بازی ها کار می کند. شما تکنیک هایی مانند مدل سازی مدولار ، بافت رویه ای ، مدل سازی پلی بالا و کم ، مجسمه سازی ، ترکیب ، هنر سطح ، روشنایی - و موارد دیگر!

مایا ، ماده و موتور غیر واقعی 5

تمام مدل سازی در مایا انجام می شود ، با این حال ، تکنیک های مورد استفاده جهانی هستند و می توانند در هر بسته مدل سازی سه بعدی دیگر تکرار شوند. مجسمه سازی با استفاده از Zbrush انجام می شود و مواد با استفاده از طراح ماده ایجاد می شوند و در Marmoset Toolbag 4 پیش نمایش می شوند. محیط زیست در موتور جدید Unreal Engine 5 ساخته خواهد شد و روشنایی از سیستم جدید لومن استفاده می شود. در کنار این ، ما همچنین برای تولید ماسک از Painter Materate استفاده خواهیم کرد.

در این دوره ، شما همه چیزهایی را که باید بدانید برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها مشاهده می کنید ، یاد خواهید گرفت. در کنار این ، همین تکنیک ها تقریباً برای هر نوع محیط قابل استفاده است.

32.5 ساعت!

این دوره شامل بیش از 32.5 ساعت محتوا است-شما می توانید با هر مرحله از آنها پیروی کنید-این دوره چند خط کوچک را محصور می کند ، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است ، بقیه در زمان واقعی انجام می شود . ما از تکنیک های مدل سازی مدولار برای ایجاد همه قطعات استفاده خواهیم کرد و بعداً آنها را به نهایی می بریم.
ما همچنین از Zbrush برای مجسمه سازی قطعات دقیق تر مانند ستون ها استفاده خواهیم کرد. ما تمام این قطعات را در UE5 تنظیم خواهیم کرد و در حال حاضر محیط خود را می سازیم. سپس ما برای ایجاد مواد رویه ای خود حرکت خواهیم کرد. سایه بان ها ، و با ترکیب ، روشنایی و بهبود عمومی محیط ما شروع به کار کنید.

سطح مهارت

این آموزش هنری بازی برای دانش آموزانی که با یک ابزار مدل سازی سه بعدی مانند مایا ، طراح ماده/نقاش ، Zbrush و موتور غیر واقعی آشنا هستند ، مناسب است - همه چیز در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهد شد. با این حال ، اگر قبل از اینکه توصیه کنیم ابتدا یک آموزش مقدمه ای از آن برنامه ها را تماشا کنید ، هیچ وقت ابزار مدل سازی یا بافت را لمس نکرده اید (می توانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در YouTube پیدا کنید یا در این وب سایت بسیار پرداخت کنید)

ابزارهای مورد استفاده

  • مایا 2022
  • ماده 3D طراح و ماده 3D نقاش
  • Zbrush 2021
  • موتور غیر واقعی 5
  • Marmoset Toolbag 4

مربی شما
Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط زیست است که هم اکنون در صنعت بازی AAA کار می کند. او در بازی هایی مانند بخش 2 + DLC در Ubisoft ، Forza Horizon 3 در بازی های زمین بازی و به عنوان یک فریلنسر در چندین پروژه به عنوان یک هنرمند محیط زیست و هنرمند کار کرده است.

پرونده های منبع
تمام پرونده های منبع به جز برخی از دارایی های Megascans در این دوره گنجانده شده اند.

مرتب سازی فصل
در مجموع 89 فیلم به فصل های آسان برای هضم تقسیم شده است. آنهایی که می خواهید دنبال کنید.

به اختلاف ما بپیوندید!


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • 66 تنظیم اولین شی نهایی ما Part4 66 Setting Up Our First Final Object Part4

  • 70 تنظیم parralax در مواد اصلی ما 70 Setting Up Parralax On Our Master Material

  • 13 انجام سطح ساختاری ما Art Part5 Timelapse 13 Doing Our Structural Level Art Part5 Timelapse

  • 18 تبدیل تخته سنگ ما به قسمت نهایی 1 18 Turning Our Plinth To Final Part1

  • 78 اضافه کردن تغییرات در مقیاس بزرگ Part3 78 Adding Large Scale Variations Part3

  • 19 تبدیل تخته سنگ ما به قسمت نهایی 2 19 Turning Our Plinth To Final Part2

  • 29 ایجاد زمان ستون ما Part8 Timelapse 29 Creating Our Pillar Part8 Timelapse

  • 24 ایجاد ستون ما قسمت 3 24 Creating Our Pillar Part3

  • 32 ایجاد ستون ما قسمت 11 32 Creating Our Pillar Part11

  • 65 تنظیم اولین شیء نهایی ما Part3 65 Setting Up Our First Final Object Part3

  • 74 انجام اولین روشنایی ما PART1 74 Doing Our First Lighting Pass Part1

  • 16 ایجاد قطعات منحصر به فرد ما Part1 16 Creating Our Unique Blockout Pieces Part1

  • 71 تنظیم نقاشی راس ما 71 Setting Up Our Vertex Painting

  • 72 اضافه کردن رنگ های راس به اشیاء ما 72 Adding Vertex Colors To Our Objects

  • 49 صیقل دادن دارایی های نهایی ما Part1 49 Polishing Our Final Assets Part1

  • 81 اضافه کردن جزئیات نقشه طبیعی 81 Adding Normal Map Details

  • 17 ایجاد قطعات منحصر به فرد ما Part2 17 Creating Our Unique Blockout Pieces Part2

  • 58 ایجاد مواد دیواری ما قسمت 5 58 Creating Our Wall Material Part5

  • 43 ایجاد سقف دور ما قسمت 1 43 Creating Our Round Roof Part1

  • 53 ایجاد مواد ماسه ای ما part2 53 Creating Our Sand Material Part2

  • 05 ایجاد قطعات مسدود کننده ما Part3 05 Creating Our Blockout Pieces Part3

  • 07 تنظیم موتور غیر واقعی 5 و وارد کردن قطعات مسدود شده ما 07 Setting Up Unreal Engine 5 And Importing Our Blockout Pieces

  • 59 ایجاد مواد دیواری ما part6 59 Creating Our Wall Material Part6

  • 30 ایجاد ستون ما قسمت 9 30 Creating Our Pillar Part9

  • 52 ایجاد مواد ماسه ای ما قسمت 1 52 Creating Our Sand Material Part1

  • 41 ایجاد درب و ستون مسطح Part1 41 Creating Our Door And Flat Pillar Part1

  • 88 صیقل دادن صحنه ما part2 timelapse 88 Polishing Our Scene Part2 Timelapse

  • 61 UV Unpapping Models Part1 61 Uv Unwrapping Our Models Part1

  • 67 ایجاد ماسک برای اشیاء ما part1 timelapse 67 Creating Masks For Our Objects Part1 Timelapse

  • 33 مسدود کردن ما به فینال تبدیل می شود 33 Turning Our Trim Blockout Into Final

  • 80 ایجاد آسیب گوشه ما 80 Creating Our Corner Damage

  • 09 انجام سطح ساختاری ما Art Part1 09 Doing Our Structural Level Art Part1

  • 27 ایجاد ستون ما part6 27 Creating Our Pillar Part6

  • 46 ایجاد سقف مثلث ما 46 Creating Our Triangle Roof

  • 73 ایجاد بافت فلزی ما و اضافه کردن آن به سقف ما 73 Creating Our Metal Texture And Adding It To Our Roof

  • 68 ایجاد ماسک برای اشیاء ما part2 timelapse 68 Creating Masks For Our Objects Part2 Timelapse

  • 42 ایجاد ستون مسطح ما قسمت 2 42 Creating Our Flat Pillar Part2

  • 31 ایجاد ستون ما قسمت 10 31 Creating Our Pillar Part10

  • 85 صیقل دادن زمین ما قسمت 1 85 Polishing Our Terrain Part1

  • 48 صیقل دادن دارایی ما 48 Polishing Our Asset Placement

  • 60 ایجاد مواد دیواری ما قسمت 7 60 Creating Our Wall Material Part7

  • 51 با مرجع و برنامه ریزی بافت ما 51 Going Over Our Texture Reference And Planning

  • 89 89 Outro

  • 44 ایجاد سقف دور ما قسمت 2 44 Creating Our Round Roof Part2

  • 76 اضافه کردن تغییرات در مقیاس بزرگ قسمت 1 76 Adding Large Scale Variations Part1

  • 36 ایجاد نرده های پله ما Part3 36 Creating Our Stair Railings Part3

  • 12 انجام سطح ساختاری ما Art Part4 Timelapse 12 Doing Our Structural Level Art Part4 Timelapse

  • 21 تبدیل تخته سنگ ما به قسمت نهایی 4 21 Turning Our Plinth To Final Part4

  • 03 ایجاد قطعات مسدود کننده ما Part1 03 Creating Our Blockout Pieces Part1

  • 20 تبدیل تخته سنگ ما به قسمت نهایی 3 20 Turning Our Plinth To Final Part3

  • 64 تنظیم اولین شیء نهایی ما Part2 64 Setting Up Our First Final Object Part2

  • 02 با مراجعه به مرجع و برنامه ریزی ما قسمت 2 02 Going Over Our Reference And Planning Part2

  • 83 تنظیم مواد و مجسمه سازی زمین ما 83 Setting Up Our Terrain Material And Sculpting

  • 25 ایجاد ستون ما Part4 25 Creating Our Pillar Part4

  • 69 ایجاد مواد سه گانه ما 69 Creating Our Tri Planar Material

  • 62 UV Unpapping Models Part2 Timelapse 62 Uv Unwrapping Our Models Part2 Timelapse

  • 01 با مراجعه به مرجع و برنامه ریزی ما قسمت 1 01 Going Over Our Reference And Planning Part1

  • 47 ایجاد قطعات افزودنی ما روایت شده زمان بندی 47 Creating Our Addon Pieces Narrated Timelapse

  • 34 ایجاد نرده های پله ما قسمت 1 34 Creating Our Stair Railings Part1

  • 75 انجام اولین روشنایی ما PART2 75 Doing Our First Lighting Pass Part2

  • 35 ایجاد نرده های پله ما Part2 35 Creating Our Stair Railings Part2

  • 63 تنظیم اولین شیء نهایی ما Part1 63 Setting Up Our First Final Object Part1

  • 23 ایجاد ستون ما قسمت 2 23 Creating Our Pillar Part2

  • 38 ایجاد قوس گوشه ما قسمت 2 38 Creating Our Corner Arch Part2

  • 10 انجام سطح ساختاری ما Art Part2 10 Doing Our Structural Level Art Part2

  • 15 انجام سطح ساختاری ما Art Part7 Timelapse 15 Doing Our Structural Level Art Part7 Timelapse

  • 14 انجام سطح ساختاری ما Art Part6 Timelapse 14 Doing Our Structural Level Art Part6 Timelapse

  • 40 ایجاد پنجره های کوچک ما 40 Creating Our Small Windows

  • 39 ایجاد قوس های دیگر ما 39 Creating Our Other Arches

  • 06 ایجاد قطعات مسدود کننده ما Part4 06 Creating Our Blockout Pieces Part4

  • 84 Terrain Sculpting Timelapse 84 Terrain Sculpting Timelapse

  • 08 آزمایش قطعات مسدود کردن ما 08 Testing Out Our Blockout Pieces

  • 28 ایجاد ستون ما قسمت 7 28 Creating Our Pillar Part7

  • 87 صیقل دادن صحنه ما قسمت 1 87 Polishing Our Scene Part1

  • 50 صیقل دادن دارایی های نهایی ما Part2 50 Polishing Our Final Assets Part2

  • 79 در حال انجام پاس دوم روشنایی ما 79 Doing Our Second Lighting Pass

  • 22 ایجاد ستون ما قسمت 1 22 Creating Our Pillar Part1

  • 82 اضافه کردن مجسمه های Megascan 82 Adding Megascan Statues

  • 77 اضافه کردن تغییرات در مقیاس بزرگ Part2 77 Adding Large Scale Variations Part2

  • 55 ایجاد مواد دیواری ما part2 55 Creating Our Wall Material Part2

  • 26 ایجاد ستون ما قسمت 5 26 Creating Our Pillar Part5

  • تریلر Trailer

  • 57 ایجاد مواد دیواری ما Part4 57 Creating Our Wall Material Part4

  • 86 صیقل دادن زمین ما قسمت 2 86 Polishing Our Terrain Part2

  • 56 ایجاد مواد دیواری ما part3 56 Creating Our Wall Material Part3

  • 11 انجام سطح ساختاری ما Art Part3 Timelapse 11 Doing Our Structural Level Art Part3 Timelapse

  • 45 ایجاد سقف گرد ما Part3 45 Creating Our Round Roof Part3

  • 04 ایجاد قطعات مسدود کننده ما Part2 04 Creating Our Blockout Pieces Part2

  • 37 ایجاد قوس گوشه ما قسمت 1 37 Creating Our Corner Arch Part1

  • 54 ایجاد مواد دیواری ما قسمت 1 54 Creating Our Wall Material Part1

نمایش نظرات

آموزش ایجاد محیط های بزرگ بازی سه بعدی با استفاده از موتور غیر واقعی 5
جزییات دوره
1d 8h 39m
90
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
22
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.