آموزش بلوپرینت آنریل انجین – هوش مصنوعی و معماری سیستم‌های بازی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine Blueprints – AI & Game System Architecture

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره جامع، دانشجویان را در مسیر طراحی، توسعه و پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) و سیستم‌های رابط کاربری در آنریل انجین هدایت می‌کند. در این دوره، شما یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از Behavior Trees، Blackboardها و AI Controllerها، رفتارهای هوشمند برای دشمنان بسازید و ورودی‌های حسی و الگوهای گشت‌زنی را برای شبیه‌سازی منطق واقعی دشمنان پیکربندی کنید. از طریق اسکریپت‌نویسی تعاملی با بلوپرینت، شرکت‌کنندگان سیستم‌های بازخورد بازیکن، از جمله نوار سلامت (Health Meter)، تشخیص صدا و واکنش‌های پاسخ‌دهنده به سناریوهای مبارزه را توسعه خواهند داد. همچنین در این دوره نحوه پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره‌سازی دائمی (Save System) و تطبیق دشواری بازی با استفاده از متغیرهای پویا و پیشرفت مراحل بررسی می‌شود. همچنین یاد می‌گیرید که تجربه‌های بصری صیقل‌خورده‌ای مانند منوی توقف (Pause Menu)، صفحه باخت (Lose Screen) و دکمه‌های بازنشانی را ایجاد کرده و عملکرد سیستم‌های وضعیت بازی خود را از طریق تست‌های تکرار شونده ارزیابی کنید. در نهایت، دوره با متدهای آماده‌سازی و انتشار یک رابط کاربری کاربرپسند برای تجربه کامل گیم‌پلی به پایان می‌رسد. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود به طور مستقل سیستم‌های هوش مصنوعی مقیاس‌پذیر و رابط‌های کاربری برای بازی‌های اکشن و غوطه‌ورکننده طراحی، توسعه و اجرا کنید.

سرفصل ها و درس ها

راه‌اندازی هوش مصنوعی و ناوبری AI Setup and Navigation

  • آماده‌سازی لول برای هوش مصنوعی Setting Up Level For AI

  • گسترش محدوده بازی برای AI Increase the Game Area for AI

  • راه‌اندازی رمپ (سطح شیب‌دار) Setting Up the Ramp

  • ساخت Navigation Mesh برای هوش مصنوعی Creating Navigation Mesh for AI

  • درخت رفتاری (Behavior Tree) دشمن Behavior Tress of Enemy

هوش مصنوعی دشمن و جریان منطق Enemy AI and Logic Flow

  • ساخت نقاط گشت‌زنی برای دشمن Making Patrol Point for Enemy

  • ادامه ساخت نقاط گشت‌زنی دشمن Making Patrol Point for Enemy Continues

  • ساخت نودهای Selector Selector Nodes Creating

  • ساخت حالت انتظار و حرکت گشت‌زنی Creating Adele and Moving Patrol

  • ساخت سکانس حمله به بازیکن Creating Sequence of Attack Player

  • افزودن متغیرها به هوش مصنوعی Adding Some Variables To AI

هوش مصنوعی مبارزات و بازخوردهای بازی Combat AI and Game Feedback

  • ساخت کاراکترهای دشمن Creating Enemies Characters

  • به‌روزرسانی نوار سلامت Updating the Health Meter

  • ادامه به‌روزرسانی نوار سلامت Updating the Health Meter Continues

  • فعال‌سازی Pawn Sensing Activation of Pawn Sensing

  • افزودن صدای محیطی به اکشن‌های بازیکن Adding Noise to Player Action

  • کنترلر رویداد نابودی دشمن Destroying Enemy Event Controller

  • ادامه کنترلر رویداد نابودی دشمن Destroying Enemy Event Controller Continues

  • سیستم اسپاون (ظهور) دشمنان Spawning Enemies

  • تست هوش مصنوعی برای اسپاون دشمنان AI Testing of Spawning Enemies

وضعیت بازی، سیستم ذخیره‌سازی و رابط کاربری Game State, Save System, and UI

  • ساخت نقاط پرسه زدن برای دشمنان اسپاون شده Creating Wander Points for Spawned Enemies

  • تست نقاط پرسه زدن دشمنان اسپاون شده Testing the Wander Points for Spawned Enemies

  • ساخت صفحه منوی باخت Creating Lose Menu Screen

  • ساخت اسلات ذخیره بازی (Save Game Slot) Creating Save Game Slot

  • افزودن مراحل دشواری در بازی Adding Difficulty Stage in Game

  • ادامه افزودن مراحل دشواری در بازی Adding Difficulty Stage in Game Continues

  • ساخت بلوپرینت برای اسلات‌های ذخیره بازی Creating Blueprint for Save Game Slots

  • ساخت دکمه‌های منوی توقف Creating Pause Menu Buttons

  • ساخت بلوپرینت برای دکمه بازنشانی (Reset) Creating Blueprint for Reset Button

  • ساخت بلوپرینت برای دکمه توقف Ceating Blueprint for Pause Button

  • ساخت رابط کاربری بازی در آنریل انجین Building the Game Interface in Unreal Engine

  • انتشار رابط کاربری بازی در آنریل انجین Publishing Game Interface in Unreal Engine

  • ادامه انتشار رابط کاربری بازی در آنریل انجین Publishing Game Interface in Unreal Engine Continues

  • نکات پایانی در مورد آنریل انجین Conclusion Tips on Unreal Engine

نمایش نظرات

آموزش بلوپرینت آنریل انجین – هوش مصنوعی و معماری سیستم‌های بازی
جزییات دوره
10h 18m
34
(آخرین آپدیت)
74
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده