لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بلوپرینت آنریل انجین – هوش مصنوعی و معماری سیستمهای بازی
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine Blueprints – AI & Game System Architecture
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره جامع، دانشجویان را در مسیر طراحی، توسعه و پیادهسازی مکانیکهای گیمپلی مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) و سیستمهای رابط کاربری در آنریل انجین هدایت میکند. در این دوره، شما یاد میگیرید که چگونه با استفاده از Behavior Trees، Blackboardها و AI Controllerها، رفتارهای هوشمند برای دشمنان بسازید و ورودیهای حسی و الگوهای گشتزنی را برای شبیهسازی منطق واقعی دشمنان پیکربندی کنید.
از طریق اسکریپتنویسی تعاملی با بلوپرینت، شرکتکنندگان سیستمهای بازخورد بازیکن، از جمله نوار سلامت (Health Meter)، تشخیص صدا و واکنشهای پاسخدهنده به سناریوهای مبارزه را توسعه خواهند داد. همچنین در این دوره نحوه پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی دائمی (Save System) و تطبیق دشواری بازی با استفاده از متغیرهای پویا و پیشرفت مراحل بررسی میشود.
همچنین یاد میگیرید که تجربههای بصری صیقلخوردهای مانند منوی توقف (Pause Menu)، صفحه باخت (Lose Screen) و دکمههای بازنشانی را ایجاد کرده و عملکرد سیستمهای وضعیت بازی خود را از طریق تستهای تکرار شونده ارزیابی کنید. در نهایت، دوره با متدهای آمادهسازی و انتشار یک رابط کاربری کاربرپسند برای تجربه کامل گیمپلی به پایان میرسد.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود به طور مستقل سیستمهای هوش مصنوعی مقیاسپذیر و رابطهای کاربری برای بازیهای اکشن و غوطهورکننده طراحی، توسعه و اجرا کنید.
سرفصل ها و درس ها
راهاندازی هوش مصنوعی و ناوبری
AI Setup and Navigation
آمادهسازی لول برای هوش مصنوعی
Setting Up Level For AI
گسترش محدوده بازی برای AI
Increase the Game Area for AI
راهاندازی رمپ (سطح شیبدار)
Setting Up the Ramp
ساخت Navigation Mesh برای هوش مصنوعی
Creating Navigation Mesh for AI
درخت رفتاری (Behavior Tree) دشمن
Behavior Tress of Enemy
هوش مصنوعی دشمن و جریان منطق
Enemy AI and Logic Flow
ساخت نقاط گشتزنی برای دشمن
Making Patrol Point for Enemy
ادامه ساخت نقاط گشتزنی دشمن
Making Patrol Point for Enemy Continues
ساخت نودهای Selector
Selector Nodes Creating
ساخت حالت انتظار و حرکت گشتزنی
Creating Adele and Moving Patrol
ساخت سکانس حمله به بازیکن
Creating Sequence of Attack Player
افزودن متغیرها به هوش مصنوعی
Adding Some Variables To AI
هوش مصنوعی مبارزات و بازخوردهای بازی
Combat AI and Game Feedback
ساخت کاراکترهای دشمن
Creating Enemies Characters
بهروزرسانی نوار سلامت
Updating the Health Meter
ادامه بهروزرسانی نوار سلامت
Updating the Health Meter Continues
فعالسازی Pawn Sensing
Activation of Pawn Sensing
افزودن صدای محیطی به اکشنهای بازیکن
Adding Noise to Player Action
نمایش نظرات