آموزش ایجاد مناظر شهری در مایا

Creating Cityscapes in Maya

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: با او همراه باشید تا آدام کرسپی را در هنگام طراحی ، مدل سازی و ارائه منظره شهری دقیق با مایا دنبال کنید. پس از جمع آوری مواد مرجع ، آدام با ساختن نمادهای قابل استفاده مجدد برای نشان دادن درختان ، چراغ ها و ساختمانها ، ساختار و اجزای اساسی شهر را در Adobe Illustrator طراحی می کند. با در دست داشتن نقشه ، آدام به مایا شیرجه می رود و در حالی که شهر را برای مقیاس بندی قرار می دهد ، اشیا pro پروکسی ایجاد می کند. سپس هر عنصر به عنوان یک شی مرجع تنظیم می شود و با استفاده از کانتینرها و اشیاxy پروکسی پرتوی ذهنی در سراسر صحنه کپی می شود. فصل آخر به شما نشان می دهد که چگونه پس زمینه نقاشی مات را به صحنه خود اضافه کرده و کامپوزیت را در Nuke بررسی کنید. آدام همچنین شامل یک فیلم پاداش شامل یک پروژه به عنوان مثال در دنیای واقعی است: شبیه سازی جرثقیل در حال حرکت روی بک لوت استودیو.
      موضوعات شامل:
      • تصور کردن شهر
      • برنامه ریزی شهر در ایلوستریتور
      • نقشه کشی ساختمانها
      • ریختن شبکه و ساختمانهای شهر
      • ایجاد عناصر درختی و روشنایی
      • ساختن ساختار مرجع
      • ایجاد اشیا refe مرجع
      • صادر کردن نشانگرهای لایه برای ترکیب بندی

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. مفهوم سازی شهر: ایجاد مرزها 1. Conceptualizing the City: Establishing Boundaries

      • بررسی شرایط موجود در شهر Studying existing city conditions

      • ایجاد مرزهای نفوذ پذیر Establishing visually permeable boundaries

      • تاریخ و تأثیرات شهر در حال تحول است Evolving the city's history and influences

      • تکامل ، انقلاب و شورش: ساخت و سازهای پوشاننده Evolution, revolution, and revolt: Overlaying construction

      • طراحی حالت حمل و نقل Designing transportation modes

      2. برنامه ریزی شهر 2. Planning the City

      • ایجاد عناصر طراحی خیابان در Adobe Illustrator Creating street-design elements in Adobe Illustrator

      • رسم حجم ساختمان برای طرح Drawing building volumes for layout

      • ایجاد نمادهای درخت Creating tree symbols

      • اضافه کردن روشنایی به نمادهای چراغ خیابان Adding lighting to streetlight symbols

      • تخمگذار از شبکه و ساختمان های شهر Laying out the city grid and buildings

      3. ایجاد عناصر باکس سفید 3. Creating White-Box Elements

      • ایجاد ساختار مرجع Creating a reference structure

      • مدل سازی ماژول های خیابانی Modeling street modules

      • مسدود کردن حجم ساختمان Blocking out building volumes

      • مسخره کردن حجم درخت Mocking up tree volumes

      • مدل سازی وسایل خیابانی Modeling street fixtures

      4- استفاده از ماژول های مرجع برای مسدود کردن شهر 4. Using Referenced Modules to Block Out the City

      • ایجاد اشیاء ارجاع شده Creating referenced objects

      • به روزرسانی و تغییر منابع Updating and changing references

      • دارایی حاوی دارایی برای ارجاع Containerizing assets for referencing

      • ارجاع دارایی در یک صحنه Referencing assets in a scene

      • ایجاد پروکسی اشعه ذهنی برای درختان Creating a mental ray proxy for trees

      5- پایان دادن به نماها: ایجاد آسمان و مضامین 5. Ending the Views: Creating Skies and Mattes

      • ایجاد محدودیت های نقاشی مات Establishing matte-painting confines

      • تنظیم مارکرهای لایه برای آهنگسازی Setting up the layer markers for compositing

      • صادرات نشانگرهای لایه برای ترکیب Exporting layer markers for compositing

      • مطالعه موردی پیاده سازی: شلیک جرثقیل بک گراند دیجیتال Implementation case study: Digital backlot crane shot

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش ایجاد مناظر شهری در مایا
      جزییات دوره
      3h 2m
      28
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      19,634
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Adam Crespi
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Adam Crespi Adam Crespi

      آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.