نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
مایا می تواند تصاویری خیره کننده و شبیه سازی سیال ایجاد کند. این دوره به شما می آموزد که چگونه یک درخت در حال سوختن ، ایجاد آتش و زغال سنگ با مایعات و سیستم های ذرات را در مایا شبیه سازی کنید. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2014 یا بالاتر ، افترافکت CS6. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1m 32s ایجاد ساطع کننده های دود و آتش 30 متر 52s کار با مشخصات دما در ظرف مایع 35 متر 56s ارائه ظروف مایع 34m 44s افزودن Burning Embers به شبیه سازی 27m 54s سایه زنی و رندر زغال سنگ 28 متر 56s علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
ایجاد ساطع کننده های دود و آتش
Creating Smoke and Fire Emitters
-
مقدمه ای بر ظروف دود و آتش
Introduction to Smoke and Fire Container
-
درک دارایی صحنه و مسدود کردن ظروف سیالات
Understanding Scene Asset and Blocking of Fluid Containers
-
ایجاد امیتر و درک خصوصیات ظرف
Creating Emitter and Understand Container Properties
-
ایجاد بخش تراکم مایعات
Creating Density Section of Fluids
-
ایجاد سرعت و افزودن فیلد خارجی
Creating Velocity and Adding External Field
کار با مشخصات دما در ظرف مایع
Working with Temperature Attributes of Fluid Container
-
مقدمه ای بر ماژول 2
Introduction to Module 2
-
ایجاد خصوصیات دما از ظرف مایعات مایا
Creating Temperature Attributes of Maya Fluid Container
-
ساخت لامپهای رشته ای و مقایسه خصوصیات دما
Constructing Incandescence and Comparing Temperature Attributes
-
ایجاد نمودار Opacity و تنظیم مقادیر حافظه پنهان
Creating Opacity Graph and Setting Cache Values
-
تماس با حافظه پنهان و تنظیم ویژگی های روشنایی
Calling Cache and Setting Lighting Attributes
ارائه ظروف مایع
Rendering The Fluid Containers
-
مقدمه ای بر ماژول 3
Introduction to Module 3
-
ایجاد لایه رندر برای Fluid Beauty Pass
Creating Render Layer for Fluid Beauty Pass
-
ایجاد لایه رندر برای Shadow Pass
Create Render Layer for Shadow Pass
-
تنظیم ویژگی های رندر و فراخوانی توالی تصویر در افتر افکت.
Setting Render Properties and Calling Image Sequences in After Effects.
افزودن Burning Embers به شبیه سازی
Adding Burning Embers to the Simulation
-
مقدمه ای بر ماژول 4
Introduction to Module 4
-
ایجاد سیستم ذرات
Creating Particle System
-
اتصال ذرات با حرکت مایعات
Linking the Particles with Motion of Fluids
-
افزودن زمینه های اضافی برای بداهه پردازی فیزیک ذرات.
Adding Additional Fields to Improvise Physics of Particles.
سایه زنی و رندر زغال سنگ
Shading and Rendering Embers
-
مقدمه ای بر ماژول 5
Introduction to Module 5
-
اختصاص ذرات رندر نرم افزار.
Assigning Software Render Particles.
-
معرفی Hypershade برای سایه زدن "Embers"
Introducing Hypershade for Shading of 'Embers'
-
رندر نهایی و نوشتن
Final Render and Compose
نمایش نظرات