آموزش ملخ و کرگدن: اسکریپت پایتون - آخرین آپدیت

دانلود Grasshopper and Rhino: Python Scripting

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Grasshopper به طراحان این امکان را می دهد تا مدل سازی الگوریتمی مبتنی بر مؤلفه را در کرگدن انجام دهند. پایتون این قابلیت را گسترش می دهد و به شما امکان می دهد اسکریپت های سفارشی را برای ملخ ایجاد کرده و با کار مستقیم با API Rhino ، گردش کار پیچیده تری انجام دهید. این دوره زبان برنامه نویسی پایتون را به طراحان معرفی می کند که می خواهند با Grasshopper کارهای بیشتری انجام دهند. اصول اولیه پایتون ، از جمله متغیرها ، انواع داده ها ، شرط ها و حلقه ها را بیاموزید و نحوه وارد کردن کتابخانه های اضافی را برای گسترش ملخ کشف کنید. جرمی گراهام ، مربی و کارشناس طراحی محاسباتی ، جریان کار را برای لف ، مرتب سازی و پخت هندسه در ملخ معرفی می کند - با استفاده از اسکریپت های قدرتمند و سریع پایتون که مرزهای این ابزار برنامه نویسی بصری را تحت فشار قرار می دهد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. کار با پایتون 1. Working with Python

  • اصول اولیه پایتون Python component basics

  • OOP چیست؟ What is OOP?

  • Rhinoscripttsyntax Rhinoscriptsyntax

  • RhinoCommon RhinoCommon

2. مبانی پایتون 2. Python Basics

  • متغیرها Variables

  • شماره Numbers

  • رشته های Strings

  • لیست و تاپل ها Lists and tuples

  • مقایسه با اپراتورها Comparing with operators

  • تصمیم گیری با شرط Making decisions with conditionals

  • مقایسه Booleans Comparing Booleans

  • برای حلقه For loop

  • در حالی که حلقه While loop

  • حلقه های تو در تو Nested loops

  • تعریف توابع سفارشی Defining custom functions

3. وارد کردن ماژول ها و کتابخانه ها 3. Importing Modules and Libraries

  • ماژول ها Modules

  • IronPython و Python IronPython and Python

  • واردات كتابخانه ها Importing libraries

  • کتابخانه ملخ Grasshopper library

  • اجزای ملخ Grasshopper components

  • ملخ موازی Grasshopper Parallel

  • ایجاد و صرفه جویی در ماژول ها Creating and saving modules

4- گردش کار ملخ 4. Grasshopper Workflows

  • ارزیابی سطوح Evaluating surfaces

  • ایجاد پانل ها Creating panels

  • تقسیم Splitting

  • مرتب سازی Sorting

  • جاذبه ها Attractors

  • تغییر شکل Transforming

  • لافینگ Lofting

  • تحلیل و بررسی Analysis

  • دسترسی به سند Rhino Accessing the Rhino document

  • فرم پخت Baking form

  • افزودن متن Adding text

  • فرم انیمیشن Animating form

  • ارائه دهنده های متحرک Animating renders

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش ملخ و کرگدن: اسکریپت پایتون
جزییات دوره
5h 4m
39
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
46,981
- از 5
دارد
دارد
دارد
Jeremy Graham
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Jeremy Graham Jeremy Graham

جرمی گراهام معمار ثبت شده و متخصص در کاسه استادیوم و طراحی محاسباتی است. توانایی متخصص جرمی در برنامه های مدل سازی سه بعدی مانند Autodesk Revit و Rhino باعث شده است تا وی به استاد ابزارهای برنامه نویسی بصری Dynamo و Grasshopper کمک کند تا طراحی سریعتر و هوشمندانه تری داشته باشد. اشتیاق او به فناوری طراحی باعث شده است تا وی به تسلط بر زبانهای برنامه نویسی پایتون و سی شارپ برود و به وی امکان دهد افزونه هایی را توسعه دهد که عملکرد Autodesk Revit و Rhino را گسترش دهد. جرمی با وبلاگ شخصی خود — www.learndynamo.com — در جایی که به کار گردش عملی عملی دینامو می پردازد ، با هدف خودکار سازی کارهای مشترک در Autodesk Revit ، با استفاده از پایتون ، به انجمن Dynamo کمک می کند.