آموزش مایا: نکات، ترفندها و تکنیک‌های پیشرفته Maya - آخرین آپدیت

دانلود Maya: Tips, Tricks & Techniques

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: حتی اساتید سه بعدی نیز گاهی در نرم‌افزار مایا با چالش‌های فنی روبرو می‌شوند. این مجموعه آموزشی طراحی شده است تا با ارائه نکات، ترفندها و تکنیک‌های کاربردی، رایج‌ترین مشکلاتی که هنرمندان مایا در محیط‌های تولید واقعی با آن مواجه می‌شوند را حل کند و جرقه‌ای از الهام برای شروع خلق آثار بعدی شما باشد. جورج مستری در این دوره نحوه استفاده از قابلیت‌هایی مانند Camera Match و موتور رندر Arnold را آموزش می‌دهد و روش ساخت مدل‌ها و تکسچرهای منحصر به فرد، مانند مجموعه‌های طناب و قرقره و چشم‌های کارتونی با قابلیت Squash & Stretch را نشان می‌دهد. برای افزایش سرعت در مدل‌سازی، تکسچرینگ، رندرینگ، انیمیشن یا گردش کار VFX خود، این ترفندهای مایا را دنبال کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش‌آمدگویی به دوره نکات و ترفندهای مایا Welcome to Maya: Tips, Tricks & Techniques

1- مایا: نکات، ترفندها و تکنیک‌ها 1. Maya: Tips, Tricks and Techniques

  • رندر خودرو در آرنولد: رنگ بدنه Vehicle rendering in Arnold: Car paint

  • ریگ‌بندی و انیمیشن زنجیر تانک Rig and animate a tank track

  • انیمیشن با استفاده از Walk Cycle Control Animate with Walk Cycle Control

  • ساخت موهای ساده با استفاده از XGen Create simple hair using XGen

  • نوشتن اسکریپت برای تغییر وضعیت Opacity در آرنولد Write a script to toggle Arnold opacity

  • مدل‌سازی مهره دندانه دار Model a threaded nut

  • مپینگ Bump و Displacement در آرنولد Bump and displacement mapping in Arnold

  • انیمیشن زنجیر فلزی با استفاده از nCloth Animate a metal chain using nCloth

  • ایجاد رد پا و مسیر در برف Create tracks in the snow

  • نورپردازی حجمی (Volumetric) در آرنولد Volumetric lighting in Arnold

  • مدل‌سازی و ریگ‌بندی شکوفه گل Model and rig a flower bloom

  • رندر خودرو در آرنولد: شیشه Vehicle rendering in Arnold: Glass

  • استفاده از ابزار Cleanup مایا برای اصلاح جیومتری‌های خراب Use the Maya Cleanup tool to fix bad geometry

  • جذب پروانه به نور با استفاده از MASH Attract a moth to a light MASH

  • ساخت استنسیل با شیدرهای لایه‌ای Create a stencil with layered shaders

  • مدل‌سازی پیچ شش‌ضلعی دندانه دار Model a threaded hex head bolt

  • آشنایی با ابزارهای اندازه‌گیری (Measure Tools) Understanding the Measure Tools

  • ساخت مجموعه‌های طناب و قرقره با nHair Create rope and pulley assemblies with nHair

  • رندر خودرو در آرنولد: کروم و فلز Vehicle rendering in Arnold: Chrome and metal

  • استفاده از ابزارهای Bonus Tools Using bonus tools

  • درک عملکرد Wrap Deformers در مایا Understanding wrap deformers in Maya

  • رندر افکت رادیولوژی (X-ray) در آرنولد Render an x-ray effect in Arnold

  • ساخت محیط‌ها با استفاده از Camera Match Create environments using Camera Match

  • شبیه‌سازی گلبول‌های قرمز در شریان Simulate red blood cells in an artery

  • ساخت انیمیشن بلند کردن اشیاء توسط کاراکتر Make characters lift objects

  • ساخت روبان‌ها و لوله‌ها با استفاده از منحنی‌ها (Curves) Create ribbons and tubes using Curves

  • استفاده از موتور رندر Turtle Using the Turtle renderer

  • شیشه‌ها و سطوح شکست‌نور در آرنولد Glass and refractive surfaces in Arnold

  • نورپردازی محیطی در آرنولد Environmental lighting in Arnold

  • استفاده از تکسچرهای Substance در آرنولد Using substance textures in Arnold

  • ساخت سیالات سریع با استفاده از nCloth Quick fluids using nCloth

  • بهبود تعامل‌پذیری در Viewport 2.0 Improve interactivity in Viewport 2.0

  • کسب بهترین کیفیت از رندرهای آرنولد Get the best quality out of Arnold renders

  • Bake کردن نرمال مپ در Turtle Bake normal maps in Turtle

  • ساخت انیمیشن جایگزین (Replacement Animation) Create replacement animation

  • مدل‌سازی ضربه خودرو با استفاده از nCloth Model a vehicle impact using nCloth

  • ریگ‌بندی چشم‌های کارتونی Rig cartoon eyes

  • ریگ‌بندی سریع اسکلت Rig a skeleton quickly

  • مدل‌سازی لاستیک خودرو Model a car tire

  • رندر وایر‌فریم با استفاده از Toon Shaders Create wireframe renders using toon shaders

  • حذف نودهای قدیمی Mental Ray Remove legacy mental ray nodes

  • کار با شیدرهای Emissive در آرنولد Work with emissive shaders in Arnold

  • ریگ‌بندی فنر مارپیچ Rig a coiled spring

  • استفاده از XGen برای ساخت چمن Use XGen to create grass

  • رندر تصاویر ۳۶۰ درجه در آرنولد Render 360-degree images in Arnold

  • آنرپ (UV Unwrapping) سر UV unwrapping a head

نمایش نظرات

آموزش مایا: نکات، ترفندها و تکنیک‌های پیشرفته Maya
جزییات دوره
7h
47
(آخرین آپدیت)
37,166
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.