تقویت تاکتیکهای شطرنج، محاسبات و تشخیص الگو برای پیروزیهای درخشان
آیا میخواهید ترکیبهای زیبای شطرنج را خلق کنید و نتایج خود را به طرز چشمگیری بهبود ببخشید؟ این دوره به شما کمک میکند!
در این دوره، مهارتهای اساسی تاکتیکهای شطرنج و ترکیبها را یاد میگیرید تا بتوانید رتبه و نتایج خود را به طور چشمگیری افزایش دهید. با بهرهگیری از الگوهای مهم تاکتیکی مانند چنگال، انحراف، فریب، میخکوبی، کشف کیش و بسیاری موارد دیگر، میتوانید به طور مؤثر از ترکیبهای شطرنج برای پیروزی در موقعیتهایی که به ظاهر مشکلی وجود ندارد، استفاده کنید.
با استفاده از ابزارهای الهامبخش محاسباتی مانند "قدرت مهره میخکوب شده توهمی است" و "ترکیب کن و ببر"، و همچنین با بررسی مثالهایی از ترکیبهای قهرمانان شطرنج جهان، دیدگاه خود را نسبت به بازی گسترش دهید. شما قادر خواهید بود از پتانسیل پیادههای رونده خود از طریق تاکتیکها بهره ببرید و از مشکلات امنیتی شاه حریف سوء استفاده کنید.
درک اصول تاکتیکهای شطرنج، شامل حرکات اجباری، کیشها، گرفتنها، تهدید به مات کردن و محدود کردن گزینههای حریف، به شما این امکان را میدهد که تفاوت بین نقاط قوت موقعیت خود و ضعفهای حریف را به حداکثر برسانید. با استفاده از روشهای مختلف تشخیص و مثالها، میتوانید وجود ترکیبها را شناسایی کرده و ترکیبهای دقیق و تند و تیز را با دقت بسیار بالا بازی کنید.
این دوره با مثالهای متعدد از ابزارهای کلیدی تاکتیکی که بخشی از ترکیبها هستند، به شما تمرین میدهد و اطمینان حاصل میکند که هیچ فرصتی را در محاسبات خود از دست ندهید. با استفاده از مفاهیمی مانند ضعف حرکت آخر، خانههای مشترک و "بیاثر بودن"، شما میتوانید به احساسی نسبت به نقاط ضعف موقعیت حریف دست یابید که میتواند به وجود ترکیبها اشاره کند.
فلسفههای مثالهای تاکتیکی بزرگ را به طور عمیق درک کنید و از آنها در بازیهای خود استفاده کنید. اهمیت اولویتبندی حرکات اجباری را هنگام محاسبه برای محدود کردن پاسخهای حریف درک کنید. از ضعف همیشگی ردیف آخر ضعیف و آسیبپذیری مهرههای بیدفاع حریف سوء استفاده کنید.
مسائل تاکتیکی را شناسایی کرده و با استفاده از مفهوم "نقاط ضعف" در سراسر مثالها، آنها را "جشن" بگیرید. ترکیبهای مناسب را با نقاط ضعف موقعیت حریف مطابقت دهید. ترکیبهای درخشان و زیبای شطرنج را بازی کنید – اما آگاه باشید که ممکن است به خاطر آنها خوابتان نبرد!
حریفان خود را به سرعت از بین ببرید و در مسابقات آنلاین همه چیز بخورید بازی جدیدی را شروع کنید. تمام الگوهای کلیدی مات کردن را که در طول تاریخ شطرنج ایجاد شدهاند، تشخیص دهید.
پیش نیازها:
بدون نیاز به تجربه قبلی
هدف CM Kingscrusher از این دوره این است که شما را به یک تاکتیکی قویتر از همیشه تبدیل کند. با تمرین با این دوره، باید در موقعیت بسیار بهتری برای ایجاد ترکیبهای زیبای شطرنج در صفحه شطرنج باشید که دارای طیف گستردهای از الگوها هستند و توانایی محاسباتی شگفتانگیزی را نشان میدهند. به طور خلاصه، هدف این دوره این است که شما را به یک تاکتیکی بسیار قوی شطرنج تبدیل کند و به شما کمک کند از شطرنج خود به حداکثر مطلق لذت ببرید.
این دوره دارای ساختاری است که اساساً "فرآیند" و "الگوها" است.
فرآیند: هنر محاسبه شطرنج
جنبه "فرآیند" هنر محاسبه شطرنج است. حتی اگر یک الگوی تاکتیکی را به نام ندانید، باز هم میتوانید تاکتیکهای شگفتانگیزی را فقط با محاسبه عالی انجام دهید که این دوره پایه محکمی در آن به شما میدهد. بله، حتی اگر چنگال خود را از میخکوبها تشخیص ندهید، بخش "فرآیند" دوره، مانند هنر محاسبه، همچنان شما را قادر میسازد تا با استفاده از یک ارکستر کامل از الگوهای تاکتیکی، ترکیبهای عالی شطرنج را بازی کنید بدون اینکه حتی نام آنها را بدانید.
اما تمرین خود بر روی الگوها، هنر محاسبه شما را افزایش میدهد و شما قادر خواهید بود الگوهای کلیدی تاکتیکی را که برای جستجوی آنها برای تمرین و بحث با دیگران و همچنین در طول محاسبات شما مهم هستند، نام ببرید.
"فرآیند" مانند نرمافزار ذهن شطرنج شما است. "الگوها" مانند محتوای آن نرمافزار هستند. شما به هر دو نرمافزار و محتوا نیاز دارید تا به عنوان یک تاکتیکی واقعاً مؤثر باشید!.
==================
فرآیند -><-الگوها
نقاط قوت موقعیت شما (مزایا +'s) ====> مطابقت با <=== (معایب -'s)
نقاط ضعف موقعیت حریف (برای حداکثر تفاوت بین مزایا و معایب)
رویکردهای پایین به بالا >----< رویکردهای بالا به پایین
==================
الگوها به تغذیه فرآیند محاسبه کمک میکنند. هدف شما اغلب ایجاد حداکثر تفاوت بین نقاط قوت موقعیت شما است که میتواند از مهارتهای محاسباتی بسیار قوی و نقاط ضعف موقعیت حریف حاصل شود که اغلب به شهود و دید آموزشدیده برای نقاط ضعف بالقوه نیاز دارد تا اطمینان حاصل شود که شما حتی از وجود راهحلهای ترکیبی آگاه هستید.
==================
الگوها: الگوهای تاکتیکی، الگوهای مات کردن، الگوهای ضعف موقعیت.
جنبه "الگوها" به سه ناحیه کلیدی "الگو" تقسیم میشود:
موارد پررنگ در زیر نشان دهنده بازدیدکنندگان واقعاً کلیدی و مکرر در بازیهای اکثر افراد هستند
الگوهای تاکتیکی (به ترتیب حروف الفبا)
این الگوهای تاکتیکی برای تمرین و کمک به درونی سازی بسیار مفید هستند.
-
میخکوبی مطلق
-
پیاده پیشرفته
-
نابودی دفاع
-
تفنگ آلخین
-
جذب
-
باتری
-
مسدود کردن منابع دفاعی
-
گرفتن
-
گرفتن مدافع
-
کیشها - به دست آوردن تمپو کلیدی به عنوان مثال برنده شدن مواد از طریق کیشها
-
ترخیص
-
ترکیب و پیروزی در تاکتیکها
-
پیادههای رونده به هم پیوسته
-
حرکت مدیریت ضد حمله
-
ضد تهدید
-
کیش متقابل
-
میخکوبی متقابل
-
فریب
-
انحراف
-
تخریب پیادهها در اطراف شاه حریف
-
تخریب ساختار پیادهای
-
متهور
-
حمله کشف شده
-
تسلط
-
حمله دوبل
-
کیش دوبل
-
تاکتیکهای تساوی
-
تاکتیکهای آخر بازی
-
فداکاری تعویض
-
ضعف f2 (یا f7)
-
حرکات اجباری
-
چنگال
-
تاکتیکهای هدف معلق به عنوان مثال N در f5 (همچنین به پیاده خار مراجعه کنید)
-
هدیه یونانی
-
دفاع غیر مستقیم
-
تداخل
-
حرکت میانی (مترادف: Zuichenzug)
-
تهاجم شاه در آخر بازی
-
تعقیب شاه
-
تاکتیکهای آزادسازی
-
مخالفت
-
بیش از حد بارگذاری مدافع
-
ضعف حرکت آخر
-
ایجاد پیاده رونده
-
چنگال پیاده
-
تاکتیکهای پیاده
-
پیشرفت پیاده
-
حمله همیشگی
-
کیش همیشگی
-
میخکوبیها - مطلق
-
میخکوبیها - نسبی
-
میخکوبیها - جشن
-
تاکتیک موقعیتی
-
حرکت پیشگیری
-
حذف خانههای فرار شاه
-
بلند کردن رخ
-
فداکاری (موقعیتی)
-
فداکاری (محاسبه شده)
-
ساده سازی
-
باتری وزیر و فیل
-
حرکت ساکت اما قاتل (به طور گسترده در ترکیبهای آلخین استفاده میشود)
-
میخکوبی نسبی
-
حذف مدافع
-
فداکاری
-
ساده سازی
-
میخکوبی موقعیتی
-
فداکاری نقطه نرم
-
تاکتیک خرد کردن استراتژیک - به عنوان مثال قفل کردن فیل، اسب خوب
-
سیاخ
-
تاکتیکهای پات
-
تاکتیکهای تمپو
-
پیادههای خار
-
ایجاد تهدید
-
مهره به دام افتاده
-
مثلث بندی
-
باتری دو رخ
-
دو رخ در ردیف هفتم
-
ترفیع ناقص
-
ردیف آخر ضعیف
-
ضعف حرکت آخر
-
آسیاب بادی
-
اشعه ایکس
-
حمله اشعه ایکس
-
دفاع اشعه ایکس
-
زوگزوانگ
-
زویچنزوگ
الگوهای مات کردن (به ترتیب حروف الفبا)
این الگوهای مات کردن برای تمرین و کمک به درونی سازی مفید هستند.
-
مات آناستازیا
-
مات اندرسن
-
مات عربی
-
مات ردیف آخر
-
مات فیل و اسب
-
مات بلکبرن
-
مات خوک کور
-
مات بودن
-
مات جعبهای (مات رخ)
-
ترکیب و پیروزی در مات
-
مات گوشه
-
مات کوزیو
-
مات فیل دامیانو
-
مات دامیانو
-
مات داوود و جالوت
-
مات فیل دوبل
-
مات دمشکلی
-
مات اپولت
-
مات احمقانه
-
مات گرکو
-
مات قلاب
-
مات جعبه کشتار
-
مات شاه و دو فیل
-
مات شاه و دو اسب
-
مات نردبانی
-
مات لگل
-
مات لولی
-
مات مکس لانگ
-
مات مایت
-
مات مورفی
-
مات اپرا
-
مات پیلزبری
-
مات وزیر
-
مات رتی
-
مات خفه شده
-
مات پشتیبانی
-
مات خفه
-
مات دم پرستو
"نقاط ضعف حریف" با عنوان "مسائل تاکتیکی" با عنوان "بدهیهای تاکتیکی" با عنوان "ضعف موقعیت" الگوها
اینها به شما کمک میکنند تا به طور غریزی تشخیص دهید که آیا ممکن است ترکیبی در موقعیت وجود داشته باشد.
-
مهرههای ناجور (قابل به دام انداختن)
-
مسائل ایمنی شاه به عنوان مثال ردیف آخر
-
مهرههای بیدفاع (محافظت نشده)
-
مهرههای بیش از حد کار کرده
-
مهرههای دور از شاه
-
بدهیهای تاکتیکی به طور کلی
-
ضعفها به طور کلی
Ashish Pandit
نمایش نظرات