لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تکنیک های توسعه AR 02: نور و فیزیک
AR Development Techniques 02: Lighting and Physics
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره ، دومین دوره از چهار بخش ، به شما در مورد نور و فیزیک در توسعه برنامه AR در Unity آموزش می دهد. ابتدا مربی پارت آناند توضیح می دهد که چگونه یک صحنه AR ساده تنظیم کنید و چگونه هواپیماهای منحصر به فرد را در محیط شناسایی کنید. او به شما می آموزد که چگونه یک شی مجازی را در هواپیما قرار دهید. در مرحله بعدی ، Parth نحوه نوشتن کد برای مخفی کردن تجسم هواپیما و نحوه تنظیم مجدد صحنه واقعیت افزوده را به شما نشان می دهد. وی از گزینه های مختلف رعد و برق موجود در Unity استفاده می کند ، و شامل پروژکتور نور ، نحوه افزودن بازتاب و نحوه اندازه گیری خصوصیات نور محیط است. Parth به شما نشان می دهد که چگونه سایه های مبتنی بر نور و سایه های لکه ایجاد کنید. او در مورد فضای جهان ، فضای صفحه نمایش و نحوه ایجاد UI سه بعدی به شما می آموزد. Parth برای مقیاس گذاری ، چرخش و جابجایی اشیا objects مجازی از حرکات روی صفحه استفاده می کند. وی نحوه افزودن برخوردهای فیزیک با استفاده از برخوردگرها و Rigidbody را بیان می کند. در پایان ، او شما را در مورد چگونگی ایجاد یک برنامه بولینگ AR راهنمایی می کند که در آن کاربر می تواند یک توپ را راه اندازی کند و به پین های بولینگ ضربه بزند.
توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر می شود.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
نور و فیزیک در AR
Lighting and physics in AR
آنچه شما باید بدانید
What you should know
1. ردیابی هواپیما
1. Plane Detection
بررسی اجمالی هواپیما
Plane detection overview
ARSession و ARSessionOrigin
ARSession and ARSessionOrigin
ابرهای نقطه ای و تشخیص هواپیما
Point clouds and plane detection
استقرار برنامه در دستگاه های شما
Deploying the app on your devices
برای قرار دادن در هواپیما روی صفحه ضربه بزنید: قسمت 1
Tap on screen to place on plane: Part 1
برای قرار دادن در هواپیما روی صفحه ضربه بزنید: قسمت 2
Tap on screen to place on plane: Part 2
برای قرار دادن در هواپیما روی صفحه ضربه بزنید: قسمت 3
Tap on screen to place on plane: Part 3
مخفی کردن تجسم کننده های هواپیما
Hiding plane visualizers
FocusSquare برای قرار دادن در هواپیما
FocusSquare to place on plane
بازنشانی و بارگیری مجدد ARSession
Resetting and reloading the ARSession
2. صاعقه
2. Lightning
صحنه AR را تنظیم کنید
Set up the AR scene
انواع مختلف صاعقه
Different types of lightning
پروژکتور نور
Light projector
پروب های بازتاب برای بازتاب ها
Reflection probes for reflections
کاوشگرهای محیطی
Environmental probes
برآورد نور محیط: قسمت 1
Ambient light estimation: Part 1
برآورد نور محیط: قسمت 2
Ambient light estimation: Part 2
3. سایه ها
3. Shadows
انواع سایه ها
Types of shadows
سایه ها با استفاده از نور جهت دار ایجاد می شوند
Shadows created using directional light
سایه ها را با استفاده از پروژکتور سایه لکه کنید
Blob shadows using shadow projector
4. رابط کاربری سه بعدی برای AR
4. 3D UI for AR
بررسی اجمالی
Overview
بررسی اجمالی
Overview
رابط کاربری 2 بعدی در مقابل رابط کاربری سه بعدی
2D UI vs. 3D UI
ایجاد یک رابط کاربری سه بعدی: قسمت 1
Creating a 3D UI: Part 1
ایجاد یک UI سه بعدی: قسمت 2
Creating a 3D UI: Part 2
5. تبدیل اشیا 3D سه بعدی
5. Transforming 3D Objects
نمای کلی حرکات
Gestures overview
حرکات را مقیاس بندی کرده و بچرخانید
Scale and rotate gestures
نمایش نظرات