آموزش Unreal Engine: تکنیک های طراحی Arch Viz

Unreal Engine: Arch Viz Design Techniques

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: آیا می خواهید در Unreal Engine سریعتر و هوشمندتر کار کنید؟ در این دوره ، تکنیک های عملی تجسم معماری را که می تواند به شما در ساختن تجربه های جذاب با Unreal Engine کمک کند ، انتخاب کنید. مربی سیمون منینگ نکاتی را برای کار با مواد به اشتراک می گذارد ، از جمله اینکه چگونه آینه های واقع گرایانه را در صحنه خود داشته باشید و به مواد شیشه ای خود بازتاب دهید. وی همچنین چگونگی بازسازی نقشه های نوری بهبود یافته از درون Unreal و همچنین نحوه کاهش تماس های رسم و شمارش پلی ، اندازه گیری عملکرد پروژه و موارد دیگر را بررسی می کند.
      موضوعات شامل:
      • انتقال بسته های مواد
      • جایگزینی دسته ای مواد
      • روشنایی استاتیک و پویا
      • تجزيه و تحليل ، تصحيح ، و پر کردن نگارگر
      • تجزیه و تحلیل و اصلاح سایه بان
      • بهینه سازی تماس را ترسیم کنید
      • بهبود بازتاب ها

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • ArchViz غیرواقعی: CAD to rad Unreal ArchViz: CAD to rad

      • آنچه باید بدانید What you should know

      • مهم: قبل از شروع ، این فیلم را تماشا کنید! Important: Watch this video before starting!

      1. مواد 1. Materials

      • کار با بسته های مواد Working with material packages

      • پیمایش در مواد موجود Navigating existing materials

      • اضافه کردن بازتاب های آینه واقعی Adding realistic mirror reflections

      • شیشه بهبود یافته Improved glass

      • گروه های پارامتر مواد Material parameter groups

      2. نورپردازی 2. Lighting

      • استاتیک در مقابل روشنایی پویا Static vs. dynamic lighting

      • اشعه ماوراء بنفش بافت و UV های Lightmap Texture UVs and Lightmap UVs

      • پخت سبک بهبود یافته است Improved light baking

      • تجزیه و تحلیل نورپردازی Lightmap analysis

      • تصحیح نقشه نور Lightmap correction

      • لنت نقشه Lightmap padding

      • روشنایی پویا Dynamic lighting

      3. بهینه سازی و عیب یابی 3. Optimization and Troubleshooting

      • تحلیل و بررسی Analysis

      • بهینه سازی تماس را ترسیم کنید Draw call optimization

      • کاهش polycount Polycount reduction

      • تجزیه و تحلیل سایه بان Shader analysis

      • بهبود بازتاب Improving reflections

      نتیجه Conclusion

      • خلاصه Summary

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش Unreal Engine: تکنیک های طراحی Arch Viz
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      52m 50s
      21
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      6,112
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Simon Manning
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Simon Manning Simon Manning

      سازنده ، متخصص VR ، مدیر فروشگاه مدل سیمون منینگ سازنده است. وی در حال حاضر یک متخصص VR و مدیر فروشگاه مدل bevel.space است.

      قبل از این که هدست VR به دست بگیرد ، سیمون در حال ساخت چیزهای فیزیکی بود: مدل ها ، پرینترهای سه بعدی ، حتی تنظیمات ضبط شده واقعیت مخلوط. تجربیات مجازی سایمون که مبتنی بر دانش چیزهای جسمی است ، وضوح و اعتماد به نفس را نشان می دهد.

      کارهای ابتکاری او در برج F5 در سیاتل در مجله سیمی و به طور منظم از وی دعوت می شود تا در مورد برنامه های VR سازمانی صحبت کند. سیمون وقتی در معماری غوطه ور نیست ، عضو فعال جامعه درحال رشد VR است ، دانش خود را به اشتراک می گذارد و آخرین گیزم ها را سعی می کند تا با سرعت سریع فناوری مطابقت داشته باشد.