آموزش Unreal Engine: تکنیک های طراحی Arch Viz

Unreal Engine: Arch Viz Design Techniques

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آیا می خواهید در Unreal Engine سریعتر و هوشمندتر کار کنید؟ در این دوره ، تکنیک های عملی تجسم معماری را که می تواند به شما در ساختن تجربه های جذاب با Unreal Engine کمک کند ، انتخاب کنید. مربی سیمون منینگ نکاتی را برای کار با مواد به اشتراک می گذارد ، از جمله اینکه چگونه آینه های واقع گرایانه را در صحنه خود داشته باشید و به مواد شیشه ای خود بازتاب دهید. وی همچنین چگونگی بازسازی نقشه های نوری بهبود یافته از درون Unreal و همچنین نحوه کاهش تماس های رسم و شمارش پلی ، اندازه گیری عملکرد پروژه و موارد دیگر را بررسی می کند.
موضوعات شامل:
  • انتقال بسته های مواد
  • جایگزینی دسته ای مواد
  • روشنایی استاتیک و پویا
  • تجزيه و تحليل ، تصحيح ، و پر کردن نگارگر
  • تجزیه و تحلیل و اصلاح سایه بان
  • بهینه سازی تماس را ترسیم کنید
  • بهبود بازتاب ها

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • ArchViz غیرواقعی: CAD to rad Unreal ArchViz: CAD to rad

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • مهم: قبل از شروع ، این فیلم را تماشا کنید! Important: Watch this video before starting!

1. مواد 1. Materials

  • کار با بسته های مواد Working with material packages

  • پیمایش در مواد موجود Navigating existing materials

  • اضافه کردن بازتاب های آینه واقعی Adding realistic mirror reflections

  • شیشه بهبود یافته Improved glass

  • گروه های پارامتر مواد Material parameter groups

2. نورپردازی 2. Lighting

  • استاتیک در مقابل روشنایی پویا Static vs. dynamic lighting

  • اشعه ماوراء بنفش بافت و UV های Lightmap Texture UVs and Lightmap UVs

  • پخت سبک بهبود یافته است Improved light baking

  • تجزیه و تحلیل نورپردازی Lightmap analysis

  • تصحیح نقشه نور Lightmap correction

  • لنت نقشه Lightmap padding

  • روشنایی پویا Dynamic lighting

3. بهینه سازی و عیب یابی 3. Optimization and Troubleshooting

  • تحلیل و بررسی Analysis

  • بهینه سازی تماس را ترسیم کنید Draw call optimization

  • کاهش polycount Polycount reduction

  • تجزیه و تحلیل سایه بان Shader analysis

  • بهبود بازتاب Improving reflections

نتیجه Conclusion

  • خلاصه Summary

نمایش نظرات

آموزش Unreal Engine: تکنیک های طراحی Arch Viz
جزییات دوره
52m 50s
21
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
6,112
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Simon Manning
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Simon Manning Simon Manning

سازنده ، متخصص VR ، مدیر فروشگاه مدل سیمون منینگ سازنده است. وی در حال حاضر یک متخصص VR و مدیر فروشگاه مدل bevel.space است.

قبل از این که هدست VR به دست بگیرد ، سیمون در حال ساخت چیزهای فیزیکی بود: مدل ها ، پرینترهای سه بعدی ، حتی تنظیمات ضبط شده واقعیت مخلوط. تجربیات مجازی سایمون که مبتنی بر دانش چیزهای جسمی است ، وضوح و اعتماد به نفس را نشان می دهد.

کارهای ابتکاری او در برج F5 در سیاتل در مجله سیمی و به طور منظم از وی دعوت می شود تا در مورد برنامه های VR سازمانی صحبت کند. سیمون وقتی در معماری غوطه ور نیست ، عضو فعال جامعه درحال رشد VR است ، دانش خود را به اشتراک می گذارد و آخرین گیزم ها را سعی می کند تا با سرعت سریع فناوری مطابقت داشته باشد.