🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش آنریل انجین 5: ساخت بازی دو بعدی سبک بقا از بالا
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine 5: Create a top-down 2D survivors style game
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش ساخت بازی Vampire Survival Roguelike دو بعدی در Unreal Engine 5
یاد بگیرید چگونه یک بازی Vampire Survival Roguelike دو بعدی را از صفر در Unreal Engine 5 بسازید!
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
مبانی Blueprint در Unreal Engine: بیش از 70 آموزش با استفاده از سیستم اسکریپت نویسی بصری Blueprint برای مدیریت بازیگران مختلف (بیش از 20 نوع دشمن و 2 باس).
مکانیکهای ارتقاء مهارت Roguelike: طراحی بیش از 10 مهارت منحصر به فرد، از جمله انواع فعال و غیرفعال، امواج دشمن با الگوهای مختلف، سیستم تجربه و جمع آوری آیتم ها.
سیستم Pooling برای بهینه سازی عملکرد: ایجاد "Pool" برای ذخیره نمونه ها برای تعداد زیادی از بازیگران، از جمله دشمنان، گلوله ها و آیتم های قابل جمع آوری.
سیستم فروشگاه و سیستم ذخیره و بارگذاری خودکار: افزایش آمار شخصیت بازیکن با هزینه کردن منابع درون بازی، شامل عملکرد بازپرداخت با سیستم ذخیره و بارگذاری.
لیدربورد آنلاین و لحظه ای: تشویق بازیکنان به کسب امتیازات بالا با اضافه کردن لیدربورد رایگان و لحظه ای، رقابت با دیگر بازیکنان!
پیش نیازها: داشتن تجربه در برنامه نویسی یا توسعه بازی.
توجه: این دوره برای زبان آموزان سطح متوسط یا پیشرفته طراحی شده است.
این دوره بر اساس یک بازی تجاری است که توسط من ایجاد شده است.
توصیه می کنم این دوره را با استفاده از UE5.3 یاد بگیرید. اگر از نسخه جدیدتر استفاده کنید، برخی از پلاگین ها ممکن است در دسترس نباشند.
این دوره صدها ساعت برای من زمان برده تا توسعه داده شود، با ویدیوهای مفصل که در بیش از 70 سخنرانی پخش شده اند و طیف گسترده ای از ماژول ها را برای ایجاد یک بازی به سبک Survivors پوشش می دهد، از جمله:
راه اندازی انیمیشن های Paper Flipbook برای شخصیت بازیکن، بیش از 20 دشمن و 2 BOSS
56 موج دشمن که با گذشت زمان با الگوهای مختلف، دشواری آنها افزایش می یابد
13 مهارت منحصر به فرد قابل ارتقا در سبک Roguelike و سیستم Level Up شخصیت بازیکن
فریم ورک Object Pooling برای مدیریت تعداد زیادی از بازیگران در طول 20 دقیقه گیم پلی
مهارت های منحصر به فرد برای BOSS ها و 2 نوع روش مرتب سازی لایه ها
سیستم ذخیره و بارگذاری دائمی برای ذخیره پیشرفت و سیستم فروشگاه
کامپوننت Enhanced Input Movement برای کنترل بازیکن
نمونه های قابل استفاده مجدد متن خسارت و انیمیشن، مدیریت صدا برای جلوگیری از مشکل Crash
استفاده از Data Table برای مدیریت تعداد زیادی از ویژگی های شخصیت بازیکن، مهارت ها، دشمنان
Spawn شدن تصادفی انبوهی از دشمنان در خارج از صفحه نمایش برای حمله به شخصیت بازیکن
رفتار انتقال روان آیتم های قابل جمع آوری زمانی که شخصیت بازیکن آنها را جمع آوری می کند
پیاده سازی 8 اسلات مهارت فعال و 8 اسلات مهارت غیرفعال برای قرار دادن مهارت های انتخاب شده
منطق مهارت های ویژه، نشانگر سنجش و جلوه های بصری آن
جلوه های بوف تصادفی مطابق با سطح فعال شده در سیستم فروشگاه
پیاده سازی داشبورد لیدربورد جهانی برای همه بازیکنان
...
برای اطلاعات بیشتر، لطفاً خلاصه این دوره را برای نگاهی اجمالی به موضوعاتی که بررسی خواهیم کرد، بررسی کنید.
در نهایت، اکیداً توصیه می کنم قبل از تغییر هر منطقی، دقیقاً از دستورالعمل های موجود در آموزش ویدیویی پیروی کنید، تا یادگیری دوره برای شما موثرتر باشد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
پروژه مرجع (UE5.3)
Reference project (UE5.3)
راه اندازی اولیه
Basic Setup
ایجاد پروژه و فلیپبوکهای پلیر
Create Project and Player Flipbooks
نمایش نظرات