لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش نمونه سازی تجربیات کاربر AR با Framer
Prototyping AR User Experiences with Framer
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
احتمالات واقعیت افزوده (AR) تقریباً بی پایان هستند. توسعه دهندگان و طراحان می توانند با استفاده از این فناوری تجربیات زنده ای را ایجاد کنند که کاربران را آموزش و سرگرم کند. در این دوره ، به امانوئل هنری ، مربی خود بپیوندید تا او با طراحی و ساخت نمونه اولیه برنامه مبتنی بر AR با استفاده از Framer گام بردارد. او دوره را با ارائه یک مرور مختصر از AR و نشان دادن نحوه راه اندازی یک پروژه در Framer آغاز می کند. وی سپس نحوه ساخت عناصر AR را در Framer نشان می دهد ، و نحوه استفاده از ماژول ها ، افزودن عناصر 3D به صحنه ، قرار دادن عناصر UI و افزودن چند تعامل را توضیح می دهد. برای جمع بندی ، او نحوه درج پس زمینه ویدئو برای شبیه سازی یک تجربه کامل AR را به اشتراک می گذارد.
موضوعات شامل:
درک مفاهیم موجود در پشت تجربیات AR
شروع یک پروژه جدید در Framer
استفاده از ماژول ها li>
راه اندازی ماژول ها برای Sketchfab
افزودن عنصر سه بعدی در صحنه li>
افزودن تعاملات برای رابط کاربر li>
نصب برنامه Framer و آزمایش یک برنامه کامل li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
پیش نیازهای دوره
Course prerequisites
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. تنظیم و مقدمه
1. Setup and Introduction
معرفی پروژه
Project introduction
درک AR
Understanding AR
پیامدهای محیطی AR
AR environment implications
دارایی های سه بعدی استفاده شده است
3D assets used
راه اندازی یک پروژه در Framer
Setting up a project in Framer
2. ساخت عناصر AR
2. Building the AR Elements
تنظیم Sketchfab
Sketchfab setup
معرفی ماژول ها
Modules introduction
راه اندازی ماژول برای Sketchfab
Modules setup for Sketchfab
یک عنصر سه بعدی را به صحنه اضافه کنید
Add a 3D element into a scene
عناصر UI را وارد کنید
Insert UI elements
تعامل برای UI اضافه کنید
Add interactions for UI
3. آزمایش و لمس نهایی
3. Testing and Final Touches
یک پس زمینه ویدیویی درج کنید
Insert a video background
برنامه Framer را نصب کنید و تست کنید
Install the Framer app and test
مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی
امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.
> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژهها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژیهای چابک، و زبانها و چارچوبهایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کردهاند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامهها و بازیهایی دارد که از جدیدترین فناوریها در ابزارها، چارچوبها و زبانهای فوق استفاده میکنند.
نمایش نظرات