یادگیری خلق کاراکترهای استایلایز شده با فلوریان نیومان، هنرمند کاراکتر حرفهای، در این دوره آموزشی عمیق. این دوره فرآیند کامل خلق کاراکترهای استایلایز شده را از ابتدا تا انتها به نمایش میگذارد.
در طول این دوره، با استفاده از نرمافزارهای استاندارد صنعتی، نحوه خلق کاراکترهای سهبعدی استایلایز شده را خواهید آموخت. مدلسازی و UV Mapping در مایا (Maya) انجام میشود.
با این حال، تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند و میتوانند برای سایر نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی نیز به کار روند. اسکالپتینگ در زیبراش (Zbrush)، باکینگ و رندرینگ در مارموسِت تولبگ (Marmoset Toolbag) و تکسچرینگ در سابستنس پینتر (Substance Painter) انجام خواهد شد. همچنین یک ریگ ساده برای پوزینگ ایجاد میکنیم که آن را در مایا و بلندر (Blender) تنظیم خواهیم کرد.
در پایان این دوره، تمام تکنیکهای لازم برای خلق کاراکترهای استایلایز شده با کیفیت بالا، مشابه آنچه در تصاویر و تریلرها میبینید را خواهید آموخت. این تکنیکها جهانی بوده و تقریباً برای هر کاراکتری قابل اعمال هستند.
این دوره شامل بیش از 22 ساعت محتوای ارزشمند است. شما قادر خواهید بود تا هر مرحله از فرآیند را دنبال کنید، زیرا شما را در هر مرحله از خلق یک کاراکتر با کیفیت بالا راهنمایی میکنیم. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از کارهای تکراری با تکنیک تایملپس (time-lapsed) ارائه خواهند شد.
توجه: این دوره از زمان انتشار اولیه خود بهطور قابل توجهی بهروزرسانی شده است. این بدان معناست که برای رسیدن به سطح کیفی نشان داده شده در تصاویر، نیاز به دنبال کردن فصلهای جایزه (bonus chapters) خواهید داشت.
با ایجاد بلاکاوت (blockout) و اشکال پایه در مایا شروع میکنیم. سپس مش را آماده کرده و نسخه High Poly را با استفاده از مایا و زیبراش ایجاد میکنیم. پس از اتمام، نسخه Low Poly را ایجاد/بهینه کرده و UV Unwrapping را انجام میدهیم.
در نهایت، صحنه خود را تمیز کرده و برای باکینگ آماده میکنیم. باکینگ با استفاده از مارموسِت تولبگ انجام شده و کاراکتر خود را با سابستنس پینتر تکسچر میکنیم. در نهایت، کاراکتر خود را به صورت خودکار ریگ کرده و پوز میکنیم. سپس رندرهای نهایی را در مارموسِت تولبگ ایجاد خواهیم کرد.
همانطور که در بالا ذکر شد، فصلهای جایزه زیادی اضافه کردهایم. این فصلها شامل اسکالپتینگ صورت در زیبراش، رفع و بهبود برخی قسمتهای کاراکتر و بازسازی باکینگ تکسچرها هستند. پس از آن، نحوه پولیش بیشتر تکسچرها را نشان خواهیم داد. در نهایت با یک ریگ و پوزینگ بهبود یافته، دوره را به پایان میرسانیم.
در پایان دوره، دانش و مهارتهای فراوانی کسب خواهید کرد که میتوانید برای خلق کاراکترهای با کیفیت بالا به کار ببرید.
این آموزش هنر بازی (game art tutorial) برای دانشآموزانی طراحی شده است که تجربه کار با ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند مایا، سابستنس پینتر و زیبراش را دارند. در حالی که همه چیز را به تفصیل توضیح خواهیم داد، اگر تا به حال از هیچ ابزار مدلسازی یا تکسچرینگ استفاده نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی در مورد آن برنامهها را مشاهده کنید. میتوانید بسیاری از این آموزشها را به صورت رایگان در یوتیوب یا دورههای پولی در همین وبسایت پیدا کنید.
فلوریان نیومان، هنرمند ارشد کاراکتر در شرکت RABCAT است. او در پروژههای بزرگ متعددی مانند Apex Legends، Forza Horizon، Overwatch 2 و بسیاری دیگر مشارکت داشته است.
در مجموع 44 ویدئو و 4 ویدئوی جایزه وجود دارد که به فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند. همه ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق ویدئوهای مورد نظر شما آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات