آموزش مجسمه‌سازی در زیبراش برای محیط بازی - آخرین آپدیت

دانلود Sculpting in Zbrush for Game Environments

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش تخصصی مجسمه‌سازی با ZBrush برای صنعت بازی‌سازی

در این دوره، تکنیک‌های مجسمه‌سازی با ZBrush، نرم‌افزار پیشرو در صنعت بازی‌سازی را فرا خواهید گرفت. ایجاد محیط‌های بازی اغلب نیازمند مجسمه‌سازی دارایی‌های (Assets) شخصی شماست تا سطح جدیدی از جزئیات را اضافه کنید که روش‌های مدل‌سازی سنتی قادر به ارائه آن نیستند.

یادگیری تکنیک‌های افزودن جزئیات به محیط‌های معماری

در این دوره، به تکنیک‌های مختلف برای افزودن جزئیات به دارایی‌های محیطی معماری می‌پردازیم و فرآیند جزئی‌سازی یک دارایی برای استودیوهای بازی‌سازی را درک خواهیم کرد.

وارد کردن دارایی‌های ساخته شده به Unreal Engine 5 و بهره‌گیری از Nanite

در پایان دوره، یاد می‌گیرید چگونه دارایی خود را به Unreal Engine 5 وارد کنید و با استفاده از Nanite، حداکثر بهره را از این گردش کار AAA ببرید.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای مبتدیانی طراحی شده است که درک اولیه از Unreal Engine 5 و مفاهیم مدل‌سازی به طور کلی دارند.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مجسمه‌سازی برای محیط‌های بازی در Zbrush Sculpting for Game Environments in Zbrush

  • خروجی گرفتن از دارایی ما از UE5 Exporting our asset from UE5

  • وارد کردن ستون ما به zbrush Importing our column to zbrush

  • افزودن dynamesh Adding dynamesh

  • لبه‌های برش Trim edges

  • مجسمه‌سازی با استفاده از براش‌های Trim Sculpting using Trim brushes

  • نکات مجسمه‌سازی برای جزئیات آسیب Sculpting tips for damage details

  • استفاده از براش Flakes Using the Flakes brush

  • مجسمه‌سازی با آلفاها Sculpting with alphas

  • وارد کردن ستون ما به Unreal Engine 5 Importing our column to Unreal Engine 5

  • UV Mapping دارایی ما در داخل Unreal Engine 5 UV Mapping our asset inside Unreal Engine 5

  • جمع‌بندی Wrap up

نمایش نظرات

آموزش مجسمه‌سازی در زیبراش برای محیط بازی
جزییات دوره
45m
12
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
10
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Mao Mao
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mao Mao Mao Mao

من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش می‌دهیم که چگونه مهارت‌های توسعه بازی خود را بهبود بخشند.