در این دوره، تکنیکهای مجسمهسازی با ZBrush، نرمافزار پیشرو در صنعت بازیسازی را فرا خواهید گرفت. ایجاد محیطهای بازی اغلب نیازمند مجسمهسازی داراییهای (Assets) شخصی شماست تا سطح جدیدی از جزئیات را اضافه کنید که روشهای مدلسازی سنتی قادر به ارائه آن نیستند.
در این دوره، به تکنیکهای مختلف برای افزودن جزئیات به داراییهای محیطی معماری میپردازیم و فرآیند جزئیسازی یک دارایی برای استودیوهای بازیسازی را درک خواهیم کرد.
در پایان دوره، یاد میگیرید چگونه دارایی خود را به Unreal Engine 5 وارد کنید و با استفاده از Nanite، حداکثر بهره را از این گردش کار AAA ببرید.
این دوره برای مبتدیانی طراحی شده است که درک اولیه از Unreal Engine 5 و مفاهیم مدلسازی به طور کلی دارند.
Mao Mao
من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش میدهیم که چگونه مهارتهای توسعه بازی خود را بهبود بخشند.
نمایش نظرات