آموزش ساخت دیوار آجری رویه‌ای (Procedural) با Geometry Nodes بلندر [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Procedural Brick Wall Creation with Blender Geometry Nodes [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، خواهید آموخت که چگونه مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling) می‌تواند ساخت محیط‌ها را سریع‌تر، منعطف‌تر و قابلیت استفاده مجدد را آسان‌تر کند. ایجاد یک ژنراتور دیوار آجری یک مثال کاربردی است زیرا نشان می‌دهد که چگونه منحنی‌ها (Curves)، نقاط، مش‌ها، آفست‌ها، متریال‌ها و پارامترها می‌توانند در محیط Geometry Nodes بلندر با یکدیگر تعامل داشته باشند. در بخش‌های بعدی، مباحثی چون مبانی Viewport بلندر، تنظیمات Geometry Nodes، لایه‌های منحنی، تعداد نقاط اسپان پویا، جای‌گذاری منحنی، موقعیت‌های قفل شده، ساخت مش آجر، کنترل مرکز (Origin)، تراز کردن چرخش، جزئیات آجر، آفست ردیف‌ها، لایه‌های سیمان، Bevel، جابه‌جایی (Displacement)، تنظیمات متریال شیدر و سازماندهی کاربردی نودها را پوشش خواهید داد. درس‌ها از مفاهیم ساده نودها به سمت یک سیستم کامل و قابل ویرایش پیش می‌روند. با ساخت این ژنراتور، مهارت‌هایی در تکرار رویه‌ای، تغییرات قابل کنترل، شبکه‌های نود تمیزتر، تنظیمات متریال و تفکر ابزار-محور برای محیط خواهید یافت. این دستاوردها به شما کمک می‌کند دارایی‌های (Assets) هوشمندتری بسازید که به جای بازسازی، قابل تنظیم باشند. در پایان دوره، یاد می‌گیرید چگونه یک سیستم دیوار آجری رویه‌ای و قابل استفاده مجدد در Blender Geometry Nodes ایجاد کنید. - تسلط بر مبانی بلندر و Geometry Nodes - ایجاد لایه‌های منحنی برای دیوارهای رویه‌ای - تنظیم نقاط اسپان پویا در امتداد منحنی‌ها - ساخت مدل‌های اولیه آجر با قابلیت تنظیم - تراز کردن آجرها و ایجاد آفست در ردیف‌های متناوب - افزودن Bevel، Displacement و متریال‌ها این دوره برای کاربران بلندر، هنرمندان سه بعدی، محیط‌سازان بازی و علاقه‌مندان به مدل‌سازی رویه‌ای که به Geometry Nodes علاقه دارند، ایده‌آل است. این دوره برای تمامی سطوح طراحی شده و نیازی به تجربه قبلی در بلندر یا مدل‌سازی سه بعدی ندارد. - ژنراتور دیوار آجری رویه‌ای ساخته شده با منحنی‌ها، نقاط پویا و کنترل‌های آفست - مسیر یادگیری Geometry Nodes برای مبتدیان، از تنظیمات اولیه تا گروه‌های نود سازمان‌یافته - گردش کار جزئیات سطح شامل Bevel، Displacement، لایه‌های سیمان، نرمال‌ها و شیدرها

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

تنظیمات منحنی در بلندر Blender Curve Setup

  • مبانی Viewport بلندر Blender Viewport Basics

  • آشنایی با Geometry Nodes Introduction to Geometry Nodes

  • ایجاد لایه‌های خط منحنی Creating Curve Line Layers

  • ایجاد تعداد نقاط اسپان پویا Creating Dynamic Spawn Point Count

ایجاد نقاط منحنی Curve Point Spawn

  • جای‌گذاری منحنی در امتداد نقاط Curve Placement Along Points

  • قفل کردن موقعیت نقاط اول و آخر و بازیابی کرش‌ها Locking Position for First and Last Points and Recovering Crashed

  • پاکسازی و بهینه‌سازی نودها Geometry Node Cleanup

ساخت مش آجر Brick Mesh Creation

  • ساخت مدل‌های اولیه آجر با پارامترهای عرض و ارتفاع پویا Creating Brick Primitives Using Dynamic Width and Height Parameters

  • تراز کردن چرخش آجرها با منحنی‌ها Aligning Brick Rotation to the Curves

  • ایجاد آفست یکنواخت ردیف‌ها Creating Even Row Offset

  • کار بر روی فواصل بین آجرها Working on Brick Gaps

  • آفست چرخش و تبدیل (Transform) Rotation and Transform Offset

جزئیات‌دهی به آجرها Detailing Bricks

  • Bevel سطح آجر و جابه‌جایی (Displacement) Brick Surface Bevel and Displacement

  • ایجاد شبکه سطح سیمان با آفست انتخاب ایندکس Creating Cement Surface Grid with Index Selection Offset

  • دسته‌بندی پارامترها Categorizing Parameters

کار بر روی لایه سیمان آجر Working on Brick Cement Layer

  • ایجاد عملیات Extrusion و نرم کردن مش Creating Extrusion Operation and Mesh Smoothing

  • نرم کردن نرمال‌ها و تنظیمات سیمان Displacement Smoothing Out Normals and Displacement Cement Setup

تنظیمات متریال شیدر Material Shader Setup

  • مبانی متریال شیدر در بلندر Blender Material Shader Basics

  • ساخت متریال شیدر سیمان Generating Cement Shader Material

  • تولید مقادیر PBR برای Normal و Roughness Generating Normal and Roughness PBR Values

  • ترکیب نویز برای تکسچر الگوی آجر Mixing Noise for Brick Pattern Texture

  • افزودن جزئیات متریال برای رندر Cycles Adding Material Detail for Cycles Renderer

کاربرد عملی Geometry Node Practical Use of Geometry Node

  • کاربرد عملی Geometry Node Practical Use for Geometry Node

نمایش نظرات

آموزش ساخت دیوار آجری رویه‌ای (Procedural) با Geometry Nodes بلندر [ویدیو]
جزییات دوره
4h 33m
24
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.