🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت محیط با آنریل انجین 5.4 و گایا 2.0
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine 5.4 and Gaea 2.0 Environment Creation
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
راهنمای جامع ساخت محیط و چشمانداز با آنریل انجین و گایا
درک و بهکارگیری ویژگیهای اصلی گایا و آنریل انجین
ایجاد و یکپارچهسازی زمینهای رویهای (Procedural Terrains)
توسعه و بهکارگیری متریالهای پیشرفته چشمانداز
تولید محتوای رویهای و پوشش گیاهی
بهبود محیطها با کوئیکسل بریج (Quixel Bridge) و جلوههای آبی
بهینهسازی عملکرد و توسعه یک پورتفولیو حرفهای
پیشنیازها: بدون نیاز به تجربه قبلی. شما همه چیز را از پایه یاد خواهید گرفت.
دوره با گایا 2.0 بهروزرسانی شد!!
با دوره جامع ما در زمینه ساخت چشمانداز و محیط با استفاده از گایا (Gaea) و آنریل انجین (Unreal Engine)، خود را در هنر خلق مناظر غرق کنید. این دوره برای هر دو گروه مبتدیان و کاربران با تجربه که قصد دارند مهارتهای خود را در ساخت دنیای مجازی ارتقا دهند، ایدهآل است.
ساخت محیطهای خیرهکننده: اصول گایا و آنریل انجین را برای ساخت زمینها و چشماندازهای زیبا و واقعگرایانه بیاموزید. از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته، شما را در هر مرحله از فرآیند آموزش راهنمایی میکنیم و اطمینان میدهیم که مهارتهای لازم برای ایجاد دنیاهای مجازی فراگیر را کسب کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل در طول دوره، با کمال میل در بخش پرسش و پاسخ به شما کمک خواهیم کرد.
نکات برجسته دوره:
مبانی آنریل انجین: با مفاهیم اصلی و رابط کاربری آنریل انجین آشنا شوید و پایهای محکم برای سفر خود در ساخت چشمانداز بنا کنید.
اصول گایا: به عمق ایجاد زمینهای رویهای با گایا شیرجه بزنید و در تولید نقشههای ارتفاع (Heightmaps) و نقشههای جزئیات (Maps) تسلط پیدا کنید.
یکپارچهسازی گردش کار یکپارچه: کشف کنید چگونه نقشههای گایا را بهطور یکپارچه وارد آنریل انجین کنید و از یک گردش کار روان و کارآمد اطمینان حاصل نمایید.
متریالهای چشمانداز پویا: یاد بگیرید چگونه متریالهای چشمانداز پویا ایجاد کرده و بهکار بگیرید که به زمینهای شما جان میبخشند.
تکنیکهای ترکیب لایه: در ترکیب لایههای چشمانداز برای افزودن بافتها و جزئیات واقعگرایانه به محیطهای خود مهارت پیدا کنید.
تکسچرینگ مجازی: از تکسچرهای مجازی برای بهینهسازی چشماندازهای خود جهت عملکرد و جلوههای بصری با کیفیت بالا استفاده کنید.
پروجکشن تریپلنار (Triplanar Projection): پیادهسازی پروجکشن تریپلنار برای نگاشت بافت یکپارچه روی زمینهای پیچیده.
تولید محتوای رویهای:محتوای رویهای تولید کنید تا عمق، تنوع و واقعگرایی را به محیطهای خود اضافه نمایید.
پوشش گیاهی و فضای سبز: چشماندازهای خود را با پوشش گیاهی انبوه، درختان واقعگرایانه و سایر عناصر گیاهی پر کنید.
یکپارچهسازی کوئیکسل بریج: داراییهای با کیفیت بالا را از کوئیکسل بریج (Quixel Bridge) ادغام کنید تا وفاداری بصری چشماندازهای خود را افزایش دهید.
ویژگیهای آب واقعگرایانه: ویژگیهای آب خیرهکننده و واقعی را به زمینهای خود اضافه کنید و محیطهای جذاب و پویا ایجاد نمایید.
در پایان این دوره، شما تخصص لازم برای ایجاد چشماندازها و محیطهای بصری خیرهکننده و واقعگرایانه را با استفاده از گایا و آنریل انجین کسب خواهید کرد. چه به دنبال ارتقای پروژههای توسعه بازی خود باشید و چه قصد ایجاد دنیاهای مجازی را داشته باشید، این دوره ابزارها و دانش لازم را برای دستیابی به چشمانداز شما فراهم میکند.
همین امروز به ما بپیوندید و مهارتهای خود را در ساخت چشمانداز دگرگون کنید تا محیطهای زیبا و فراگیری خلق کنید که مجذوبکننده و الهامبخش هستند!
سرفصل ها و درس ها
خوش آمدید!
Welcome!
به دوره خوش آمدید
Welcome to the Course
سلام Gaea
Hello Gaea
Gaea 101
Gaea 101
بیایید شروع به ساخت منظره دره کنیم
Let's Start Creating the Canyon Landscape
Gaea - گرههای بیشتر
Gaea - More Nodes
Gaea به Unreal - گردش کار
Gaea to Unreal - Workflow
Gaea 2.0 101 (محتوای جدید)
Gaea 2.0 101 (New Content)
Gaea 2.0 - بیایید شروع به ساخت یک دره کنیم (محتوای جدید)
Gaea 2.0 - Let's Start Creating a Canyon (New Content)
Gaea 2.0 - گرههای بیشتر (محتوای جدید)
Gaea 2.0 - More Nodes (New Content)
Gaea 2.0 - خروجی Gaea به Unreal
Gaea 2.0 - Gaea to Unreal Export
سیستم آب Unreal Engine - 101
Unreal Engine Water System - 101
سیستم آب Unreal Engine - 101
Unreal Engine Water System - 101
Unreal Engine - بیایید چند متریال بسازیم
Unreal Engine - Let's Create Some Materials
مرور کلی فصل
Chapter Overview
اولین متریال
First Material
تغییرات بافت
Texture Variation
توابع متریال
Material Functions
نرمالها
Normals
تابع نرمال
Normal's Function
کنترل زبری
Roughness Control
متریالهای Master و Instanceها
Master Materials and Instances
متریالهای Master و Instanceها
Master Materials and Instances
ترکیب لایه منظره
Landscape Layer Blend
نحوه کار گره ترکیب لایه منظره
How Landscape Layer Blend Node Works
نمایش نظرات