آموزش Unreal Engine 5 ساخت دنیاهای قرون وسطایی با کیتباش مدولار

Unreal Engine 5 Building Medieval Worlds With Modular Kitbash

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

توضیحات کلاس

 

آیا شما یک هنرمند مدل سازی سه بعدی، طراح بازی یا توسعه دهنده هستید که به دنبال کیتباش مدل سه بعدی هستید که چشمان شما را با هیجان خلاقانه تپش کند؟

به «ساخت جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده با کیتباش مدولار UE5» بپیوندید تا مهارت‌های طراحی بازی‌تان را ارتقا دهید! با نحوه استفاده از Unreal Engine 5 (UE5) برای بهینه‌سازی کیت‌باش مدولار که مهارت‌های شما را به سطح بالاتری می‌برد، آشنا شوید.

خود و بازیکنانتان را در یک دنیای فانتزی قرون وسطایی با ویترین های نمادین، پرچم های متحرک، بنرها، دکه های بازار و خیابان های سنگ فرش شده غوطه ور کنید!

در دنیایی که مرزهای بین آنچه واقعی یا تصور شده توسط مهارت‌های روزافزون تصویربرداری کامپیوتری (CGI) محو شده است، ما به شما قدرت ایجاد چیزی عظیم می‌دهیم!

کیتباش مدولار ابزار قدرتمندی در جعبه ابزار هر مدل‌ساز سه بعدی یا طراح بازی است. این به شما کمک می کند تا به سرعت و به راحتی دارایی ها و محیط های پیچیده را با استفاده از قطعات بر اساس مجموعه ای از تغییرات بتن ایجاد کنید.

از 250 قطعه کیتباش مدولار برای ساختن هر شهر قرون وسطایی، دهکده قلعه یا شهر بهتر، بزرگتر و با جزئیات بیشتر از همیشه استفاده کنید! با یادگیری همه چیز درباره گردش کار حرفه ای Blender to Unreal Engine 5 (UE5) برای مجموعه های مدولار قرون وسطایی، به سطح بعدی طراحی بازی فارغ التحصیل شوید.

ما کلاس را از ابتدا طراحی کرده‌ایم تا مطمئن شویم که فارغ از سطح مهارت شما، می‌توانید به راحتی آن را دنبال کنید و مهمتر از آن بیشتر مهارت‌ها را برای ایجاد محیط بازی سه بعدی خود بیاموزید.

 

 

ما «با کیتباش مدولار UE5 دنیاهای قرون وسطایی خیره کننده بسازید» 6 امتیاز برتر:

 

 

  1. یادگیری تکنیک های منحصر به فرد برای دارایی های مدولار برای ساختارهای سبک؛
  2. ایجاد یک سیستم آب کاربردی با جریان آب جهت دار و دارایی های قایق غوطه ور؛
  3. ساخت یک متریال منظره جهان باز کاملاً کاربردی از جمله فاصله، پوشاندن نویز، و انتقال خودکار مواد
  4. جمع‌آوری مجموعه‌های لوازم سفارشی با استفاده از طرح‌های اولیه برای زنده کردن دنیای شما؛
  5. آموزش نحوه ایجاد ساختارهای در مقیاس بزرگ در محیط های جهان باز؛
  6. دنیای خود را با شاخ و برگ های متحرک و دارای نانیت پر کنید تا جنبه طبیعت جهان ما را غنی کنید.

Unreal Engine 5

این کلاس یک راهنمای کامل برای استفاده از UE5 برای برنامه ریزی و ایجاد شهرهای بزرگ از همان ابتدا است.

همه دارایی های کیتباش مدولار و تک تک قطعات ساختمان با دقت ساخته و بهینه سازی شده اند تا با آخرین نسخه یکی از بزرگترین موتورهای بازی موجود - Unreal Engine 5 کار کنند. دست به دست هم با UE5، احتمالات می توانند بی پایان شوند و شما می توانید همه چیز را مطابق با دیدگاه خود تنظیم کنید.

 

با «ساخت جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش مدولار UE5»، محیطی سبک می‌سازید که باعث می‌شود کسی حدس بزند که آیا واقعی است یا نه.

با استفاده از همان قطعات، می‌توانید کلیسای جامع یا قلعه یا خانه و مغازه بسازید.

و این همه چیز نیست...


موارد ماژولار کیتباش ماژولار «دنیای قرون وسطایی خیره کننده بسازید» شامل همه دارایی های کوچکتر است که برای واقعی جلوه دادن هر محیط UE5 هنگام قدم زدن در اطراف ضروری است. آن.

چه چیزی یک دنیای سه بعدی را غوطه ور می کند؟

توانایی قدم زدن در اطراف آن با حیرت از اینکه چقدر با محیط همذات پنداری می کنید و احساس می کنید آنجا هستید.

شروع به کار

«ساخت جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده با Kitbash مدولار UE5» همچنین مقدمه‌ای برای نحوه تنظیم فایل‌ها برای ایجاد یک رابط کاربری تمیز خواهد بود. مهارت هایی که در اینجا یاد می گیرید به طور کامل به تمام ساخت های آینده شما قابل انتقال هستند.

این به شما در مورد snapping، تکنیک‌های تبدیل آزاد و اصلاح ساختار آموزش می‌دهد. این به شما این امکان را می‌دهد که تنوع‌هایی با ظاهر منحصربفرد داشته باشید تا قلعه قرون وسطایی، منطقه دژ یا شهر خود را با بیشترین سرعت ممکن پر کنید.

برای دریافت بهترین ترکیب بندی از قلعه ای که از هر زاویه ای عالی به نظر می رسد، با چندین زاویه دوربین از پیش تنظیم شده کار کنید.

مواد بافت

از طریق «ساخت جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده با کیتباش مدولار UE5» همه چیز را از وارد کردن مدل‌های جداگانه از Blender گرفته تا عملکرد صحیح آنها در UE5 یاد خواهید گرفت.

ما نحوه وارد کردن و استفاده از بافت های ایجاد شده به طور خاص برای Unreal Engine و استفاده از آنها برای ایجاد مواد برای قطعات مدولار قلعه قرون وسطایی خود را بررسی خواهیم کرد. نحوه تغییر مقادیر بافت PBR را با تنظیم مستقیم اطلاعات آنها از داخل، که در ویرایشگر تصویر تعبیه شده است، خواهید یافت.

در مرحله بعد، مواد PBR را با پارامترهای قابل تنظیم تنظیم می کنیم که به شما امکان می دهد شدت نقشه معمولی را تغییر دهید (به عنوان مثال، تنظیم رنگ، تغییر مقادیر زبری و موارد دیگر). شما از طریق مواد شفاف مختلف کار خواهید کرد که به شما کمک می‌کند تا برگردان‌های برش‌خورده، برگردان‌های نیمه شفاف با مقادیر PBR و دو بافت کناری را تنظیم کنید.


سیستم آب UE5

می‌آموزید که چگونه از حالت مدل‌سازی UE5 برای تغییر شکل مجموعه‌ای از دارایی‌های مدولار استفاده کنید. یکی از کارهایی که ما با هم انجام خواهیم داد این است که قطعات پل را با هم ادغام کنیم و یک پل را با استفاده از تغییر شکل دهنده منحنی خم کنیم. و این به این دلیل است که چه کسی یک پل زیبا روی یک بدنه آب را دوست ندارد؟

«با کیت‌باش مدولار UE5، جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده بسازید» همچنین به شما نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از پلاگین آب داخلی UE5، برای رودخانه‌ای که به دریاچه تبدیل می‌شود، بدنه‌ای از آب ایجاد کنید. با هم، ما یاد می‌گیریم که چگونه افزونه را تغییر دهیم تا به قایق‌های غوطه‌ور اجازه دهد به روشی واقع‌بینانه روی آن شناور شوند.

 

مجسمه سازی زمین

 

این کلاس به شما می‌آموزد که چگونه با استفاده از تکنیک‌های مختلف زمین را مدل‌سازی و مجسمه‌سازی کنید تا به ما در شکل‌دهی مناطق در مقیاس بزرگ کمک کند:

  • استفاده از ابزارهای حالت مجسمه سازی (به عنوان مثال، مجسمه سازی + مسطح کردن) برای شکل دادن به زمین؛
  • بهینه سازی فرسایش حرارتی و فرسایش آبی برای افزودن جزئیات طبیعی به منظره؛
  • استفاده از حالت کپی UE5 برای استفاده مجدد از اطلاعات ارتفاع برای ایجاد سریع کوه های پس زمینه.

«ساخت جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده با Kitbash مدولار UE5» همچنین ما را مشاهده می‌کند که یک متریال منظره ایجاد می‌کنیم که از مقادیر PBR از مواد کتابخانه دارایی Quixel استفاده می‌کند و آنها را به عنوان «ویژگی مادی» تنظیم می‌کند.

شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک الگوی بافت را با تغییرات نویز ماسک و تکنیک های ترکیب فاصله پنهان کنید. پس از آن، نحوه ایجاد (الف) یک منظره خودکار بر اساس زاویه یک شیب با پوشش ارتفاع ماسک، (ب) کاشی‌های قلعه با چرخش و پوسته‌سازی، و (ج) گودال‌های منقش به منظره ایجاد کنید.

محوطه سازی در UE5

«با کیت‌باش مدولار UE5 جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده بسازید»  به شما نشان می‌دهد که چگونه در پانل جزئیات بافت و نمودار مواد، تنظیمات بافت را انجام دهید. همچنین در مورد نحوه سازماندهی نمودارهای مواد با کادر نظرات و تکنیک‌های تغییر مسیر گره اطلاعات خواهید یافت.

با استفاده از دارایی های کتابخانه Quixel، ما به سرعت صحنه شهر قرون وسطایی خود را با صخره ها پر خواهیم کرد. در عین حال، از ابزار نقاشی داخلی کویکسل برای نقاشی بافت چمنی بر روی دارایی های سنگی خود نیز استفاده خواهیم کرد.

به همین ترتیب، شاخ و برگ های Quixel به ما اجازه می دهد تا درختان و بوته های متحرک را به صحنه خود اضافه کنیم، و با عملکرد nanite UE5، هیچ محدودیتی برای عالی و زنده به نظر رسیدن آنها وجود ندارد!

«با کیتباش مدولار UE5 جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده بسازید»  به شما آموزش می‌دهد که چگونه جنگل‌های طبیعی را نقاشی کنید و آنها را در یک محیط سطح بزرگ واقع‌بینانه جلوه دهید.

نورپردازی VFX

با استفاده از بسته محتوای اولیه UE5، آتش و دود VFX را دوباره تنظیم می‌کنیم تا با زیبایی‌شناسی صحنه قلعه قرون وسطایی خود مطابقت داشته باشد. این شامل تغییر مقیاس و اعمال این اثرات روی مشعل ها و دودکش ما می شود.

«با کیت‌باش مدولار UE5 جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده بسازید» به شما نشان می‌دهد چگونه با استفاده از طرح افزونه، یک سیستم نور پویا ایجاد کنید. ما همچنین یک چرخه روز/شب را با تنظیم دستی ماه ایجاد خواهیم کرد زیرا به طور پیش فرض کار نمی کند.

به‌عنوان بخشی از کلاس، شما همچنین در پس پردازش شرکت خواهید کرد، و ما منابع روشنایی اضافی را به قلعه اضافه خواهیم کرد، مانند منابعی که از پنجره‌های ساختمان بیرون می‌آیند.

یکی از هیجان‌انگیزترین چیزها در مورد «ساخت جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده با کیتباش مدولار UE5» این است که برای پله‌ها برخورد ایجاد می‌کنید تا یک شخصیت UE5 قابل بازی بتواند از آن‌ها استفاده کند. ما از یک الگوی سوم شخص استفاده می‌کنیم که به شما امکان می‌دهد وارد قلعه قرون وسطایی خود شوید.

پروژه نقطه عطف UE5 شما این است که بسته دارایی خود را در Unreal Engine 5 ارائه کنید و یک ویدیوی صفحه گردان را ارائه دهید.

منابع کلاس رایگان

بسته منبع «ساخت جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش مدولار UE5» شامل 241 مش، 4 پرچم با فیزیک پارچه‌ای فعال است (اینها بخشی از 241 مورد هستند)، مجموعه‌ای مدولار با 327،549 چهره/491،535 BR با مواد، . نقشه های انتشاری، 1 فایل تمیز با سطح جدید که هیچ چیزی در آن وجود ندارد (همه قسمت های موجود در پوشه محتوا)، و 9 مرجع.

10 امتیاز برتر ما برای «ساخت جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش مدولار UE5» قطعات کیت‌باش مدولار قرون وسطایی:

  1. با قرار گرفتن و جهت گیری محورها برای کمک به سرعت بخشیدن به بخش ساختمان سازه، به راحتی شروع کنید.
  2. آسمان شب را با چراغ‌های خانه‌هایی که در تاریکی می‌درخشند، و دارایی‌هایی که با بافت‌های انتشاری تنظیم شده‌اند، روشن کنید.
  3. لمس سبک منحصر به فرد از بافت؛
  4. دیوارهای مدولار قلعه و قطعات برج برای کمک به شما در ساختن قلعه ای به بلندی که می خواهید؛
  5. تغییرات ساختمانی برای سقف‌ها و کلبه‌ها برای ساختن از پست‌ترین کلبه‌ها تا عجیب‌وغریب‌ترین نوع عمارت به شیوه‌ای شیک در عرض چند دقیقه؛
  6. بافت های سفارشی برای هر قطعه مدولار برای کمک به نمایاندن ظاهری منحصر به فرد از هر دارایی؛
  7. انواع وسایل در فضای باز برای کمک به شما در پر جمعیت کردن خیابان ها و زنده جلوه دادن آنها؛
  8. درهایی که برای کمک به میخانه‌ها، خانه‌ها و مغازه‌های شما باز می‌شوند تا هر طور که می‌خواهید احساس استقبال کنند؛
  9. با دارایی های بازار ما بازارهای خارجی منحصر به فردی ایجاد کنید؛
  10. از جزئیات مش پیچیده لذت ببرید تا به شما کمک کند از عکس های دوربین نزدیک به عمق برسید.

به این کلاس بپیوندید و بخشی از یک سفر طراحی بازی با بیش از 22 ساعت یادگیری باشید که باعث می‌شود با بیش از 240 قطعه کیت‌باش قرون وسطایی آماده بازی برای قلعه قرون وسطایی خود در تنها 117 درس کنار بروید.

معرفی رایگان را بررسی کنید و مطمئن هستم که نمی‌توانید این کلاس را کنار بگذارید!



برای تقویت شما، تصور کنید که این بسته مدولار قلعه قرون وسطایی چقدر با سایر پروژه‌های تودور سه بعدی شما مطابقت دارد.

خلاق باشید! با استفاده از «Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist» دارایی‌های سیاه‌چال قرون وسطایی را در یک قلعه قرون وسطایی اضافه کنید.

همچنین، به اطراف قلعه یا شهر قرون وسطایی خود با سایر محیط‌های قرون وسطایی مانند مزرعه با استفاده از «Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Class» فکر کنید.

با استفاده از «Blender to Unreal Engine 5» به قلعه قرون وسطایی خود چوبه دار اضافه کنید. لوازم سه بعدی | چوبه دار قرون وسطایی برای تسلط بر ظاهر منطقه اعدام قلعه قرون وسطایی خود. از Unreal Engine 5 (UE5) به نفع خود استفاده کنید.

حتی با گذشت یک هفته از توسعه، می‌دانستیم که «ساخت جهان‌های قرون وسطایی خیره‌کننده با کیتباش مدولار UE5» چیز خاصی خواهد بود.

 

فرصت ساختن دنیاهای قرون وسطایی خیره کننده در UE5 را از دست ندهید!

بنابراین، بیایید ما را امتحان کنید و از اینکه چقدر می توانید از یک کلاس به دست آورید، شگفت زده شوید.

تا دفعه بعد، مدلینگ همگی مبارک!

نیل


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • ایجاد Depth Fade Material Instance Creating Depth Fade Material Instance

  • ایجاد ضمیمه های راهرو سقفی برای ساختمان های سفارشی Creating Roof Archway Attachments For Custom Buildings

  • راه اندازی بوش خوشه برای محیط های بزرگ Setting up Bush Clusters for Large Environments

  • پیچیدگی مدل سازی کلبه سه بعدی ما با استفاده از دارایی های Kitbash Modelling Complexity to our 3D Hut Using Kitbash Assets

  • ایجاد ساختار Stronghold در Unreal Engine 5 Creating Stronghold Structure in Unreal Engine 5

  • ایجاد مسیرهای مجدد گره Creating Node Reroutes

  • کار با شیب های عمودی دیوارهای قلعه Working With Vertical Slopes Of Castle Walls

  • کار بر روی نقطه عطف سه بعدی محیطی ما Working on our Environment 3D Landmark

  • اتمام تکرار کلبه کوچک و برنامه ریزی پیش رو Finishing Small Hut Iteration and Planning Ahead

  • راهروی طاق در داخل دیوارهای قلعه داخلی Building Archway within Inner Castle Walls

  • راه اندازی پل Setting up The Bridge

  • گسترش آسیاب آبی سه بعدی و ایجاد پیوست های سفارشی Extending 3D Water Mill & Creating Custom Attachments

  • ایجاد پروژه جدید و مبانی UI Creating New Project & UI Basics

  • پایه ساختمان برای خانه رودخانه پاس Building Base For River Pass House

  • مبانی طرح Blueprint Basics

  • افزودن جزئیات به خانه های کوچک مدولار Adding Detail To Small Modular Houses

  • فرسایش لبه های صخره های ما در UE5 Eroding Edges of our Cliffs in UE5

  • مبانی حالت افقی Landscape Mode Basics

  • تنظیم چرخه روز شب با استفاده از BP Setting up Day Night Cycle Using BP

  • ایجاد انحنا از دیوارهای سنگی Creating Curvature out of Stone Walls

  • راه اندازی سازند سنگ در چشم انداز دیجیتال ما Setting up Rock Formation in our Digital Landscape

  • ایجاد ترکیب مواد Creating Material Blend

  • ساختمان منظره Landscape Building

  • تثبیت زمین برای قلعه دیجیتال Fixing Ground for Digital Castle

  • کار با کپی های تکه ای Working With Chunk Copies

  • ایجاد خوشه های شاخ و برگ برای محیط های در مقیاس بزرگ Creating Clusters of Foliage for Large Scale Environments

  • بهینه سازی مواد آب برای پوشش قایق Tweaking Water Material for Boat Masking

  • نصب مشعل در قلعه قرون وسطایی Setting Torches in Medieval Castle

  • ساختمان پایه خانه Building House Base

  • راه اندازی درختان بزرگ Setting up Large Trees

  • تنظیم سفارشی Vertex Blend Setting up Custom Vertex Blend

  • ایجاد اولین BluePrint ما Creating our First BluePrint

  • پر کردن قلعه ما با غرفه های بازار سه بعدی Populating our Castle With 3D Market Stalls

  • تنظیم خودکار متریال منظره Automatic Landscape Material Setup

  • شبیه سازی پارچه برای پرچم ها Cloth Simulation for Flags

  • اتصال Edge به Stronghold Connecting the Edge to the Stronghold

  • تغییر شکل پل با استفاده از جعبه ابزار مدل سازی Deforming Bridge Using Modeling Toolkit

  • ایجاد منطقه بندری در UE5 Creating Harbour Area in UE5

  • ایجاد افزونه های برج هات با استفاده از بسته مدولار سه بعدی Creating Hut Tower Extentions Using 3D Modular Pack

  • اضافه کردن چرخه های ماه Adding Moon Cycles

  • ایجاد تنوع از مش مدولار Creating Variation out of Modular Mesh

  • افزودن کوه های تزئینی در پس زمینه Adding Decorative Mountains In Background

  • ساخت کلبه مدولار برای River Top Building Modular Hut for River Top

  • ایجاد ریور در Unreal Engine 5 Creating River in Unreal Engine 5

  • پر جمعیت کردن قلعه با مجموعه دارایی Populating Castle With Asset Collections

  • ایجاد انسداد قایق Creating Boat Occlusion

  • ترکیب مواد بر اساس فاصله Distance Based Material Blending Blending

  • ترکیب در کوه ها با چشم انداز در UE5 Blending in Mountains with Landscape in UE5

  • افزودن سقف به کلبه سه بعدی ما Adding Roof to our 3D Hut

  • ایجاد ورودی برای برج Creating Entrance for the Tower

  • ایجاد منطقه مسکونی رودخانه در UE5 Creating River Housing Area in UE5

  • ایجاد آب دریاچه در UE5 Creating Lake Water in UE5

  • سفارشی کردن خانه سه بعدی با استفاده از لوازم جانبی Customising 3D House Using Props

  • مبانی گراف مواد Material Graph Basics

  • مجسمه سازی زمین در مقیاس بزرگ Large Scale Terrain Sculpting

  • ایجاد ساختارهای Stronghold در بین Landmark و City Creating Stronghold Structures in-between Landmark and City

  • افزودن حلقه مبارزه به قلعه Adding Fighting Ring to Castle

  • نقاشی ورتکس Vertex Painting

  • پردازش پست در UE5 Post Processing in UE5

  • مقدمه ای بر بسته منابع کیت مدولار Introduction to the Modular Kit Resource Pack

  • وصله کردن قسمت پشتی سنگر مجازی ما Patching up the Back end of our Virtual Stronghold

  • اضافه کردن آسیاب آبی به مرکز یک قلعه Adding Water mill to the Centre of a Castle

  • تنظیم بافت ها با استفاده از کنترل های ترکیب مواد Adjusting Textures using Material Blend Controls

  • تنظیم جزئیات ساختاری برای خیابان UE5 Adjusting Structural Detail for a UE5 Street

  • استفاده از بافت نویز برای شکستن الگوی منظره Using Noise Texture to Break Landscape Pattern

  • ایجاد بافت کاشی برای متریال منظره Creating Tile Textures for Landscape Material

  • راه اندازی River Material Setting up River Material

  • تنظیم شاخ و برگ کوچک Small Foliage Setup

  • آماده شدن برای ایجاد منظره Preparing for Landscape Creation

  • راه اندازی ذرات آتش در طرح مشعل Setting up Fire Particle within Torch Blueprints

  • تنظیم ترکیب مواد Quixel Quixel Material Blend Setup

  • شکل دادن به قلعه Shaping out the Stronghold

  • راه پله ساختمان و رفع برخورد Building Staircase and Fixing Collisions

  • ایجاد تغییرات طرح Creating Blueprint Variations

  • پر جمعیت کردن قلعه UE5 با خانه‌ها Populating UE5 Castle with Houses

  • مبانی نمونه مواد Material Instance Basics

  • Final Unreal Engine 5 Steps Final Unreal Engine 5 Steps

  • طراحی برآمدگی برای یک خیابان مجازی Design Overhangs for a Virtual Street

  • ایجاد آسیاب آبی با استفاده از مدل سازی مدولار فرم آزاد Creating Water Mill Using Free Form Modular Modelling

  • ایجاد ساختمان بزرگ با استفاده از تکنیک ساختمان مدولار جریان آزاد Creating Grand Building Using Freeflow Modular Building Technique

  • یافتن مکانی برای خانه های کوچکتر در صحنه سه بعدی شهر Finding Place for Smaller Houses Within 3D City Scene

  • قرار دادن خوشه های سنگی با استفاده از حالت شاخ و برگ Placing Stone Clusters using Foliage Mode

  • اصلاح تشکیل سنگ در محیط سه بعدی Reforming Rock Formation in 3D Environment

  • افزودن در و آویز به کلبه کوچک سه بعدی Adding Door and Overhang to 3D Small Hut

  • پاکسازی متریال چشم انداز UE5 UE5 Landscape Material Clean-up

  • ترکیب مجموعه های مدولار برای یک آسیاب آبی بزرگ سه بعدی Combining The Modular Collections for a Grand 3D Watermill

  • افزودن پیوست‌ها به خیابان Adding Attachments to the Street

  • آوردن دارایی های سنگی به محیط زیست Bringing in Stone Assets onto our Environment

  • کار بر روی یک کلبه سه بعدی کوچک از پشت بام به پایین Working on a Small 3D Hut from Roof Downwards

  • مجسمه سازی زمین بزرگ برای صحنه قلعه Sculpting out Large Terrain for Castle Scene

  • کار بر روی زیبایی شناسی ساختار در داخل دیوارهای قلعه Working on Structure Aestetics inside of Castle Walls

  • تنظیم صحنه در مقیاس بزرگ Setting up Large Scale Scene

  • کاشت درخت در موتور آنریل 5 Planting Trees in Unreal Engine 5

  • تکمیل لبه های ارتفاع Finishing Elevation Edges

  • ایجاد کلبه در بالای دیوارهای قلعه Creating Huts on Top of Castle Walls

  • تکمیل محیط بندرگاه برای شهر قلعه Finalising Harbour Environment for Castle City

  • ایجاد گودال در قلعه ما Creating Puddles in our Castle

  • راه اندازی دودکش و اسلب برای تزئین کلبه های سه بعدی Setting up Chimney and Slabs To Decorate 3D Huts

  • راه اندازی نور شب Setting up Night Light

  • لبه های اتصال قلعه UE5 ما Connecting Edges of our UE5 Castle

  • شکستن سطح یک خانه دیجیتال Breaking up the Surface of a Digital House

  • اضافه کردن جزئیات کوچکتر به خانه Adding Smaller Detail to the House

  • تقویت دیوارهای قلعه مجازی Reinforcing Virtual Castle Walls

  • حرکت WaterWheel WaterWheel Motion

  • الگوهای ترکیب از خانه های مدولار Composition Patterns from Modular Houses

  • مبانی Viewport Viewport Basics

  • ایجاد برج ساعت Creating Clock Tower

  • راه اندازی ماه در UE5 Setting up the Moon in UE5

  • تقویت کلبه های سه بعدی با سنگ Reinforcing 3D Huts with Stone

  • طراحی محیط سه بعدی Alley Way Designing Alley Way 3D Environment

  • ساختن بوته های ما Building Our Shrubs

  • منابع نور پنجره در UE5 Window Light Sources in UE5

  • ایجاد کلبه های کوچک برای پرکردن فضای اضافی یک قلعه Creating Mini Huts for Extra Space Fillings of a Castle

  • ایجاد ساختمان های سنگفرش با اندازه های مختلف Creating Different Sized Cobblestone Buildings

  • Blender & Unreal Engine 5 Massive Stylized Kitbash قرون وسطایی Blender & Unreal Engine 5 Massive Medieval Stylized Kitbash

  • افزودن واریانس جزئیات به دارایی های ساختاری Stronghold Adding Detail Variances to the Stronghold Structural Assets

  • شکستن سقف های رودخانه با سقف های بیشتر Breaking up River Roofs with more Roofs

  • ایجاد متریال پایه Landscape با بافت های Quixel Creating Landscape base Material with Quixel Textures

نمایش نظرات

آموزش Unreal Engine 5 ساخت دنیاهای قرون وسطایی با کیتباش مدولار
جزییات دوره
21h 43m
118
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
46
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.