Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
اندرویدها بیش از صد سال پیش در داستان های علمی ظاهر شدند و از آن زمان تاکنون از ماشین های رباتیک به شکل های کاملاً انسان نمایانه ای در آمده اند. با استفاده از ابزارهای مدرن مدل سازی 3D مانند ZBrush ، ایجاد یک اندروید واقع گرایانه که پل ارتباطی بین زن و مرد (و زن) و ماشین باشد آسان تر از همیشه است. در این دوره ، رایان کیتلسون به شما می آموزد که چگونه با استفاده از ابزارهای قدرتمند مدل سازی و مجسمه سازی ZBrush ، یک اندروید زن را مدل سازی کنید. او نشان می دهد که چگونه با یک مدل اساسی شروع کنیم و آناتومی را اصلاح و سبک کنیم. سپس یاد خواهید گرفت که چگونه قطعات الهام گرفته از ماشین مانند دریچه ها و چرخ ها را مفهوم کنید. لبه های تمیز و سخت ایجاد کنید. مناطق ظریف مانند دست ، پا و مفاصل را تصفیه کنید. و جزئیات پایان مانند درزها را اضافه کنید. در پایان ، شما android را در یک حالت اکشن قرار داده و یک فیلم چرخان رندر ارائه شده ایجاد می کنید که مدل شما را نشان می دهد.
موضوعات شامل:
جمع آوری مطالب مرجع
گرفتن مدل پایه
سبک سازی اندروید
بررسی مفاهیم طراحی
ایجاد اتصالات محوری
ایجاد اشکال دقیق مکانیکی
افزودن ضخامت به پانل ها با حلقه های صفحه
پا گذاشتن با DynaMesh
ساخت لاستیک با تقارن شعاعی
کاهش چندضلعی ها با استاد اعشار
آماده شدن برای تقلب و ژست گرفتن
استفاده از مواد
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
1. تهیه مدل
1. Preparing the Model
تنظیمات رایانه لوحی Wacom
Optimizing the Wacom tablet settings
جمع آوری تصاویر مرجع
Gathering reference images
درک تفاوت بین پروژه ها و ابزارها
Understanding the difference between projects and tools
ابزار باز و صرفه جویی
Opening and saving tools
دریافت یک مدل پایه برای شروع
Getting a base model to start with
قرار دادن پایه
Posing the base
چالش: بازوها را بسازید
Challenge: Pose the arms
راه حل: بازوها را مطرح کنید
Solution: Pose the arms
تمیز کردن نکات
Cleaning up the pose
بهینه سازی توپولوژی با ZRemesher
Optimizing topology with ZRemesher
2. مجسمه سازی مفهومی
2. Concept Sculpting
پالایش آناتومی پایه
Refining the base anatomy
اندیشه با لایه ها مفهوم می زند
Concepting the android with layers
طراحی اشکال مکانیکی
Sketching mechanical shapes
سبک سازی بر اساس آناتومی واقعی
Stylizing based on real anatomy
ساخت قفسه سینه
Making the chest
طراحی کمر
Designing a waist
استفاده از لایه ها برای ترکیب و مطابقت با طرح
Using layers to mix and match the design
پاک کردن بخشی از یک لایه با Morph Targets
Erasing part of a layer with Morph Targets
چالش: طرح را تمام کنید
Challenge: Finish the design
راه حل: طرح را تمام کنید
Solution: Finish the design
3. تقسیم Android به Parts
3. Splitting the Android into Parts
اندیشه را به قسمتهایی تقسیم کنید
Splitting the android into parts
مدل را به قطعات خرد کنید
Slicing the model into pieces
با استفاده از ابزار SliceCurve
Using the SliceCurve tool
برش ها را به زیر شاخه ها تقسیم کنید
Splitting slices into subtools
تقسیم پانل های همپوشانی
Splitting overlapping panels
پانل های متناسب در داخل یکدیگر
Fitting panels inside of each other
چالش: بقیه مدل را برش دهید
Challenge: Slice the rest of the model
راه حل: بقیه مدل را برش دهید
Solution: Slice the rest of the model
4- کار روی مکانیک داخلی
4. Working on the Inner Mechanics
شروع با ابتدایی
Starting with primitives
ساخت مفاصل زانو
Making knee joints
اتصال مفاصل زانو با اندیشه
Connecting the knee joints with the android
ساخت قطعات با برس برس مش
Making parts with insert mesh brushes
ساخت سیم و کابل
Making wires and cables
ساخت مفاصل لگن با برس کلیپ
Making hip joints with the Clip Brush
تشکیل لگن با پل Curve
Forming the pelvis with the Curve Bridge
ایجاد ویزور
Creating the visor
چالش: بقیه مکانیک داخلی را بسازید
Challenge: Make the rest of the inner mechanics
راه حل: بقیه مکانیک داخلی را تهیه کنید
Solution: Make the rest of the inner mechanics
5- جزئیات پانل های بدن
5. Detailing the Body Panels
ساخت بعضی از قسمت ها جامد است
Making some parts solid
منافذ برش با SliceCurve
Cutting back vents with SliceCurve
ایجاد سوراخ های دریچه از چند گروه
Making vent holes from polygroups
بازیابی تقارن با Mirror
Restoring symmetry with Mirror
ساخت مایع دریچه ای با ماسک زدن
Making side vents with masking
برش ailerons با Trim و Clip
Cutting ailerons with Trim and Clip
با استفاده از قطعات جایگزین
Using replacement parts
برش سوراخ ها با قطعات جایگزین
Cutting holes with replacement parts
اضافه کردن ضخامت به پانل ها با عصاره
Adding thickness to panels with Extract
اضافه کردن ضخامت با حلقه های پانل
Adding thickness with Panel Loops
چالش: پایان جزئیات پانل
Challenge: Finish panel detail
راه حل: جزئیات پانل را تمام کنید
Solution: Finish panel detail
6. ساخت دست و پا
6. Making the Hands and Feet
ساخت یک بخش انگشت با ShadowBox
Making a finger segment with ShadowBox
انگشتان تکثیر و ضمیمه
Duplicating and appending fingers
ترتیب انگشتان دست برای تشکیل یک دست
Arranging fingers to form a hand
ساختن پا با DynaMesh
Making a foot with DynaMesh
برش یک قطعه انگشت پا با تقاطع بولی
Cutting a toe piece with Boolean intersection
برش قطعه پا با تفریق بولی
Cutting the foot piece with Boolean subtraction
7. ساخت چرخ ها
7. Crafting the Wheels
ساخت تایر با تقارن شعاعی
Making a tire with radial symmetry
مدل سازی توپی چرخ
Modeling the wheel hub
جا دادن چرخ به پا
Fitting the wheel to the foot
8. اضافه کردن لمس های پایان
8. Adding the Finishing Touches
افزودن درزهای ریز
Adding fine seams
کاهش چند ضلعی ها با Decimation Master
Reducing polygons with Decimation Master
آینه کاری اندامها
Mirroring the limbs
آماده شدن برای تقلب و نمایش
Preparing for rigging and posing
نوشتن با Transpose Master
Posing with Transpose Master
استفاده از مواد
Applying materials
ایجاد یک فیلم تورنت رندر شده
Creating a rendered turntable video
رایان کیتلسون یک هنرمند CG است که مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و چاپ را با 3ds Max و ZBrush آموزش می دهد.
رایان از زمانی که هنر را با هم ترکیب کرده بود، دوست داشت. یک کودک خردسال با VIC-20 و لذت بردن از تصاویر غنی بصری توسط هنرمندانی مانند دالی و اسچر. او در نوجوانی به خود فتوشاپ و سپس 3ds Max را در اوایل 20 سالگی آموخت. او برای مدتی به عنوان یک هنرمند بازی در رالی، کارولینای شمالی کار کرد و سپس به مدرسه بازگشت و مدرک لیسانس هنرهای زیبا را در رشته تصویرسازی از دانشگاه کارولینای شرقی به پایان رساند، و در تمام این مدت هنر گرافیک دیجیتال را با پروژههای شخصی و آزاد تمرین میکرد. او سپس به اورلاندو، فلوریدا نقل مکان کرد و در آنجا به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل به تدریس مدلینگ شخصیت پرداخت. رایان در حال حاضر در شهر نیویورک زندگی می کند و در آنجا به عنوان یک هنرمند مستقل CG کار می کند.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.