لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Blender 3D - مدل و بافت یک سپر سبک
Blender 3D - Model and texture a stylised shield
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
دارایی های کم پلی در صنعت بازی و تجسم بیدرنگ تقاضای زیادی دارند. در این کلاس، بیایید بیاموزیم که یک مدل کم پلی از یک شیلد سبک در مخلوط کن ایجاد کنیم. ما مدل سازی، مجسمه سازی، بافت، پخت در مخلوط کن خواهیم بود.
کلاس با مدل سازی از یک هواپیما شروع می شود. سپس به مراحل دیگر مانند مجسمه سازی و بافت نگاه می کنیم. شما می توانید برخی از مفاهیم اصلی ایجاد دارایی های سه بعدی مانند بهترین نکات برای مدل سازی، مجسمه سازی و پخت جزئیات پلی بالا را در یک مدل کم پلی بیاموزید.
آنچه خواهید آموخت -
گردش کار برای ایجاد مدل های سه بعدی کم پلی.
روش و ترفندهای مدل سازی سه بعدی.
مدل سازی با اصلاح کننده های غیر مخرب.
باز کردن UV.
استفاده از نقشه های جابجایی.
مجسمه سازی با وضوح بالا با استفاده از اصلاح کننده با وضوح چندگانه.
افزودن جزئیات مجسمه مانند ترک و آسیب با استفاده از برس های آلفا.
پخت جزئیات پلی بالا روی نقشه معمولی.
ایجاد نقشه های مش مانند انسداد محیط و انحنا.
بافت با استفاده از گردش کار PBR.
نورپردازی و رندر.
ایجاد یک صفحه گردان برای ارائه.
گردش کار نرم افزار واحد از ابتدا تا انتها.
چرا باید در این کلاس شرکت کنید
این کلاس پایه های قوی در ایجاد دارایی های سه بعدی را مشخص می کند.
این کلاس یک راه سرگرم کننده برای یادگیری فرآیند ایجاد دارایی سه بعدی را نشان می دهد.
با رشد صنعت بازی و بیدرنگ، ایجاد دارایی های چندگانه کم تقاضا است.
من برخی از بهترین نکات و تکنیک های خود را برای ایجاد چنین مدل هایی در مخلوط کن به اشتراک گذاشته ام.
میتوانید از تکنیکهای نشاندادهشده در این کلاس برای ایجاد دارایی سهبعدی کم سبک خود استفاده کنید.
چه کسی باید در این کلاس شرکت کند
اگر می خواهید یک هنرمند سه بعدی در بازی ها یا در تجسم بیدرنگ باشید.
اگر شما فردی هستید که میخواهید گردش کار ایجاد داراییهای سه بعدی کم چند بعدی را بدانید.
اگر هنرمندی هستید که از هر بسته نرم افزاری سه بعدی دیگری استفاده می کنید و می خواهید روش مخلوط کن را بدانید.
اگر میخواهید گردشهای کاری ایجاد دارایی احتمالی با استفاده از مخلوط کن را بدانید.
پروژه کلاس شما ایجاد شیلد استایل شده همانطور که در کلاس نشان داده شده است. تمام منابع دیجیتالی مورد نیاز برای تکمیل پروژه مانند تصویر مفهومی، بافت و آلفا گنجانده شده است و قابل دانلود است.
مراحل
منابع را دانلود کنید
مدلسازی را شروع کنید
UV Unwrap
اضافه کردن نقشه های جابجایی
جزئیات آسیب مجسمه را اضافه کنید
جزئیات خود را در نقشه های مشبک قرار دهید
بافت در مدل کم پلی
رندر
تمام مراحل مورد نیاز در کلاس نشان داده شده است. اگر تنها به مدل سازی علاقه مند هستید، لطفاً تصاویری از مدل خود را در بخش پروژه ها ارسال کنید.
پروژه کلاس خود را به اشتراک بگذارید، من بسیار خوشحال خواهم شد که بازخورد خود را به اشتراک بگذارم.
با تشکر از شما و آرزوی بهترین ها
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
مقدمه
Introduction
پخت نقشه معمولی
Baking The Normal Map
بافت بندی پانل مرکزی
Texturing The Center Panel
شروع کار با مدل سازی
Getting Started With Modelling
تیز کردن لبه ها
Making The Edges Sharp
پالایش بافت چوب
Refining The Wood Texture
اختصاص دادن گروه های راس
Assigning The Vertex Groups
بافت سازی چوب با استفاده از نقشه های PBR
Texturing Wood Using PBR Maps
افزودن جزئیات به قسمت پشتی
Adding Details To The Back Part
ایجاد یک رندر
Creating A Render
اضافه کردن جزئیات تخته چوبی
Adding The Wooden Plank Details
اضافه کردن ترک ها و جزئیات آسیب
Adding Cracks And Damage Details
نتیجه
Conclusion
UV باز کردن مدل
UV Unwrapping The Model
ایجاد انیمیشن گرامافون
Creating A Turntable Animation
افزودن جزئیات فلزی به سپر
Adding Metal Details To The Shield
تعریف پنل مرکزی
Defining The Center Panel
وارد کردن تصویر مرجع
Importing The Reference Image
مدل سازی دسته ها
Modelling The Handles
مدل سازی گیره ها
Modelling The Clamps
مجسمه سازی عیوب
Sculpting Imperfections
بافت سازی فلز با تکنیک های رویه ای
Texturing Metal With Procedural Techniques
ایجاد یک مدل Low Poly
Creating A Low Poly Model
اضافه کردن جزئیات سطح چوبی
Adding The Wooden Surface Details
پالایش بافت فلزی
Refining The Metal Texture
بافت سازی دسته ها
Texturing The Handles
اضافه کردن الگوها در پانل مرکزی
Adding Patterns On The Center Panel
افزودن جزئیات سطح فلزی
Adding The Metallic Surface Details
پخت نقشه انحنا
Baking The Curvature Map
ایجاد خم با استفاده از تغییر شکل ساده
Creating Bend Using Simple Deform Modifier
Baking The Ambient Occlusion Map
Baking The Ambient Occlusion Map
من یک هنرمند CG هستم که علاقه زیادی به ایجاد تصاویر سه بعدی با کیفیت بالا دارم. من در محتوای سه بعدی عکس واقع گرایانه تخصص دارم. من با برندهای مختلف و آژانسهای خلاق کار کردهام تا تصاویر بصری جذابی برای ارتباطات برند، استراتژی برند، بستهبندی، محصول، تبلیغات و تصاویر تبلیغاتی ایجاد کنم.
من همیشه مشتاق یادگیری مهارتهای جدید و توسعه خودم هستم. ارتباطات در طول سفر من از طریق CGI من مشتاقانه منتظر خدمات به برندها، مشاغل و افراد خلاق با تصاویری خیره کننده هستم که تأثیری را در این دنیای بصری به هم ریخته ایجاد می کند.
من عاشق ایجاد ارتباطات معنادار در جامعه خلاق هستم. در حال حاضر با شریکم کلودیا، یک مشاوره مستقل برای ایجاد تصاویری عالی اجرا می کنیم.
نمایش نظرات