لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد یک نینجا علمی تخیلی سطح سخت در ZBrush
Creating a Hard Surface Sci-Fi Ninja in ZBrush
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این سری از آموزش ها نحوه ایجاد یک نینجا زره پوش با جزئیات کامل را پوشش خواهیم داد. نرمافزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، Photoshop CS6. فایلهای تمرینی این فایلهای تمرینی در نظر گرفته شدهاند تا داراییهایی را که برای ایجاد یک تجربه عملی مبتنی بر ویدیو نیاز دارید، در اختیار شما قرار دهند. با فایل های تمرین، می توانید با نویسنده همراه باشید و همان راه حل را در رایانه خود دوباره ایجاد کنید. دانلود فایل تمرین
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک نینجا علمی تخیلی سطح سخت در ZBrush - قسمت 1
Creating a Hard Surface Sci-Fi Ninja in ZBrush - Part 1
مقدمه ای بر مفهوم و برگه مرجع
Introduction to Concept and Reference Sheet
مقدمه ای بر ابزار
Introduction to Tools
معرفی براش ها
Introduction to Brushes
مسدود کردن سر
Blocking out the Head
مدل سازی بازوها
Modeling the Arms
مسدود کردن نیم تنه جلو
Blocking out the Front Torso
ایجاد نیم تنه عقب
Creating the Rear Torso
مسدود کردن پاهای جلویی
Blocking out the Front Legs
ساختن پاهای عقب
Building out the Rear Legs
اصلاح اشکال سر و نیم تنه جلو
Refining Shapes of Head and Front Torso
اصلاح شکل بازوها و پاها
Refining Shapes of Arms and Legs
اصلاح شکلهای پشت تنه و پاها
Refining Shapes of Rear Torso and Legs
گسترش اشکال ثانویه سر و سینه
Expanding Secondary Shapes of the Head and Chest
گسترش اشکال ثانویه در جلوی تنه
Expanding Secondary Shapes on the Front of the Torso
تبدیل شدن به اشکال ثانویه در جلوی تنه
Fleshing out to Secondary Shapes on the Front of the Torso
گسترش به اشکال ثانویه پاها
Expanding to Secondary Shapes of the Legs
تنظیم اشکال ثانویه در پشت تنه و بازوها
Adjusting Secondary Shapes on the Rear of the Torso and Arms
گسترش اشکال ثانویه بازوها و پاها
Expanding Secondary Shapes of Arms and Feet
بهینه سازی و ویرایش زره تنه و ران
Tweaking and Editing the Torso and Thigh Armor
بهینه سازی و ویرایش Visor و Head Gear
Tweaking and Editing the Visor and Head Gear
جزئیات بیشتر زیرشکل های هدگیر
Further Detailing Subshapes of the Headgear
گسترش شکل های فرعی در جلوی تنه
Expanding Subshapes on the Front of the Torso
ویرایش اشکال در جلوی تنه
Editing Shapes on the Front of the Torso
ویرایش زیرشکل ها در نیم تنه و زره
Editing Subshapes on the Torso and Armor
گسترش زیرشکل های و بازوها
Expanding Subshapes of and the Arms
بهینه سازی زیرشکل های بازوها
Tweaking Subshapes of the Arms
بهینه سازی کاراکتر با استفاده از Transpose Master
Tweaking Character Using Transpose Master
گسترش شکل ها در پشت تنه
Expanding Shapes on the Rear of the Torso
به گسترش Shapes در عقب ادامه دهید
Continuing to Expand Shapes on the Rear
افزودن ضمائم به پاها و دست ها
Adding Attachments to the Legs and Hands
ویرایش و بهینه سازی جزئیات فیبر عضلانی بازو
Editing and Tweaking Arm Muscle Fiber Details
افزودن جزئیات به هدگیر
Adding Detail to the Headgear
بهینه سازی هدگیر و اضافه کردن هندسه اضافی
Tweaking Headgear and Add Additional Geometry
ترفندها و ویرایش های اضافی نیم تنه
Additional Torso Tweaks and Edits
ایجاد یک نینجا علمی تخیلی سطح سخت در ZBrush - قسمت 2
Creating a Hard Surface Sci-Fi Ninja in ZBrush - Part 2
ویرایش کمربند
Editing the Waistband
ویرایش پدهای ران و زره ران
Editing the Thigh Pads and Thigh Armor
ویرایش زره ران
Editing the Thigh Armor
اصلاحات و ویرایش های عمومی
General Tweaks and Edits
اصلاح صفحه دست و کمربند
Tweaking the Hand Plate and Waist Band
استفاده از Transpose Master
Utilizing Transpose Master
بازسازی دستگاه هیپ
Recreating the Hip Device
مسدود کردن شمشیر
Blocking out the Sword
ویرایش و بهینه سازی شمشیر
Editing and Tweaking the Sword
ویرایش دستگاه Sword و Hilt
Editing the Sword Device and Hilt
جزئیات قبضه شمشیر
Detailing the Hilt of the Sword
ایجاد براش برای شمشیر
Creating the Brush for the Sword
مسدود کردن منبع تغذیه
Blocking out the Power Supply
در حال ویرایش منبع تغذیه
Editing the Power Supply
ایجاد یک برس مش چندگانه برای تشکیل کابل
Creating an Insert Multi Mesh Brush to Form the Cable
اضافه کردن شمشیر و منبع تغذیه به صحنه ما
Adding the Sword and Power Supply to Our Scene
انجام ترفندهای عمومی
Performing General Tweaks
جزئیات سر از مفهوم مجدد
Detailing Head from Re-concept
اضافه کردن هندسه جدید به سر
Adding New Geometry to the Head
بهینه سازی جزئیات قسمت پشتی و شانه
Tweaking Details of the Visor and Shoulder Piece
جزئیات قفسه سینه از مفهوم مجدد
Detailing the Chest from Re-concept
جزئیات نیم تنه و زانو از Re-concept
Detailing the Torso and Knee from Re-concept
جزئیات پاها و پاها از Re-concept
Detailing the Legs and Feet from Re-concept
اضافه کردن منبع تغذیه و جزئیات شانه
Adding the Power Supply and Shoulder Details
جزئیات دست از مفهوم مجدد
Detailing the Hand from Re-concept
ساخت چاقوی دارت
Creating a Dart Knife
بافت بند کمر
Texturing the Waist Band
بافت بند ران
Texturing the Thigh Band
سطح سوم جزئیات گردن و نیم تنه
Third Level Detailing of the Neck and Torso
ویرایش بازوها و نیم تنه
Editing the Arms and Torso
جزئیات سطح سوم تنه و پاها
Third Level Detailing of Torso and Legs
ایجاد یک صحنه برای شخصیت
Creating a Stage for Character
آسیب رساندن به شخصیت با اهداف مورف
Damaging the Character with Morph Targets
آسیب رساندن به شخصیت با Orbs Crack Brush
Damaging the Character with Orbs Crack Brush
ایجاد برخی مواد برای شخصیت ما
Creating Some Materials for Our Character
استفاده از مواد روی سر و تنه
Applying Materials to the Head and Torso
استفاده از مواد روی بازوها، پاها و شمشیر
Applying Materials to the Arms, Legs, and Sword
ایجاد یک پالت رنگ
Creating a Color Palette
رنگ آمیزی حفره ای
Cavity Color Painting
بهینه سازی چراغ ها و تنظیمات رندر
Tweaking the Lights and Render Settings
ویرایش رندر و نتیجه گیری
Editing the Render and Conclusion
نمایش نظرات