آموزش ZBrush 2 و Maya Integration

ZBrush 2 and Maya Integration

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: یاد بگیرید که چگونه ZBrush و Maya را در گردش کار خود ادغام کنید. شامل بیش از پنج ساعت آموزش مبتنی بر پروژه است. ایده آل برای کاربران متوسط نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 2.0. یاد بگیرید که چگونه ZBrush و Maya را در گردش کار خود ادغام کنید. شامل بیش از پنج ساعت آموزش مبتنی بر پروژه است. ایده آل برای کاربران متوسط برجسته های محبوب عبارتند از: مدل سازی چند ضلعی. استاد فرافکنی؛ اهداف مورف؛ تکنیک های نقشه برداری UV; ابزارهای هندسه پیشرفته؛ رندر با پرتو ذهنی; مجسمه سازی هندسه; نقشه های جابجایی؛ نقشه های حفره؛ نقشه های معمولی؛ برس، و بیشتر. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 2.0.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      ZBrush 2 و Maya Integration ZBrush 2 and Maya Integration

      • ایجاد صفحات تصویری Creating Image Planes

      • گردش کار مدلسازی متقارن در مایا Symmetrical Modeling Workflow in Maya

      • افزودن حلقه های لبه به هندسه نیم تنه Adding Edge Loops to Torso Geometry

      • اکسترود کردن بازوها و دستها Extruding Arms and Hands

      • جزئیات و اصلاح هندسه بازو Detailing and Refining Arm Geometry

      • هندسه پا اکسترودینگ Extruding Leg Geometry

      • اصلاح شکل کلی بدن در مایا Refining the Overall Shape of the Body in Maya

      • اکسترود کردن سنبله ها در امتداد پشت Extruding the Spikes Along the Back

      • ایجاد هندسه برای سر مخلوق Creating Geometry for the Creature's Head

      • تقسیم هندسه سر برای جزئیات بیشتر Splitting the Head Geometry for Added Detail

      • اکسترود کردن هندسه دهان داخلی Extruding the Inner Mouth Geometry

      • جزئیات هندسه دهان در مایا Detailing the Mouth Geometry in Maya

      • اکسترود کردن هندسه شاخ از سر Extruding Horn Geometry from the Head

      • صادرات مش از مایا به ZBrush Exporting Meshes from Maya into ZBrush

      • راه اندازی Morph Targets در ZBrush Setting up Morph Targets in ZBrush

      • بررسی اجمالی گردش کار ZBrush ZBrush Workflow Overview

      • جزئیات ناهموار تن ماهیچه در ZBrush Rough Detailing of Muscle Tone in ZBrush

      • جزئیات سطح پایین دست و صورت Low-level Detailing of Hands and Face

      • افزودن تعریف بیشتر عضلات به بازوها Adding More Muscle Definition to the Arms

      • ادامه جزئیات صورت Continued Detailing of the Face

      • جزئیات سنبله در پشت Detailing Spikes on the Back

      • مجسمه سازی/ایجاد ناخن در ZBrush Sculpting / Creating Fingernails in ZBrush

      • استفاده از متقارن هوشمند Using Smart Resymmetry

      • مجسمه سازی سطح پایین ناخن های پا Low-level Sculpting of Toenails

      • جزئیات دقیق ناخن ها و پاها Fine Detailing of the Toenails and Legs

      • افزودن چین و چروک و چین های بزرگتر به بدن Adding Larger Wrinkles and Folds to the Body

      • افزودن چین و چروک های ظریف به صورت Adding Fine Wrinkles to the Face

      • افزودن جزئیات دقیق به شاخ ها Adding Fine Detail to the Horns

      • افزودن ترک های ظریف و جزئیات به پا Adding Fine Cracks and Details to the Feet

      • ایجاد استنسیل سفارشی در فتوشاپ Creating Custom Stencils in Photoshop

      • گردش کار متقارن هوشمند پیشرفته Advanced Smart Resymmetry Workflow

      • افزودن جزئیات ظریف پوست با استنسیل و Projection Master Adding Fine Skin Details with Stencils and Projection Master

      • افزودن منافذ به جزئیات پوست Adding Pores to Skin Detail

      • بازگرداندن هندسه دهان از ZBrush به مایا Exporting Mouth Geometry from ZBrush Back into Maya

      • ساختن دندان ها در مایا Building the Teeth in Maya

      • ساخت دندان های پایین در مایا Building the Lower Teeth in Maya

      • افزودن جزئیات نهایی به پوست در ZBrush Adding Final Details to the Skin in ZBrush

      • ایجاد نقشه های حفره در ZBrush Generating Cavity Maps in ZBrush

      • ایجاد نقشه های جابجایی در ZBrush Generating Displacement Maps in ZBrush

      • رندر کردن نقشه های جابجایی در مایا Rendering Displacement Maps in Maya

      • نکات/ترفندها: ایجاد نقشه های نرمال تمیز در ZBrush Tips / Tricks: Generating Clean Normal Maps in ZBrush

      • نکات/ترفندها: وارد کردن دندان های هیولا به ZBrush برای جزئیات Tips / Tricks: Importing the Monster's Teeth into ZBrush for Detailing

      نمایش نظرات

      آموزش ZBrush 2 و Maya Integration
      جزییات دوره
      5h 42m
      43
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Kyle Green
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Kyle Green Kyle Green

      کایل یکی از اولین نویسندگان Digital-Tutor ها بود که اکنون یک شرکت Pluralsight است. و بیش از 10 سال عضوی از تیم بوده است. کایل کار خود را در زمینه آموزش گرافیک رایانه ای به عنوان مربی کالج آغاز کرد و از سال 2002 به عنوان مربی ارائه خدمات برنامه نویسی Digital-Tutor و مدیر برنامه درسی کار کرد. کایل در بسیاری از پروژه های معروف شرکت کرده و به تیم Digital-Tutor کمک کرده است تا در طول تاریخ شرکت جوایز کسب کند . کایل افتخار داشته است که هنر خود را در سالن علوم نیویورک برای پروژه الکسا ، یک اندروید زن ایجاد شده در مایا ، به نمایش بگذارد. با کمک تخصص رندر کایل ، دیگر هرگز بازتاب را با انکسار در مقابل همسران اشتباه نمی گیرید.