آموزش Unreal Engine: درس های ناهار

Unreal Engine: Lunchtime Lessons

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: آیا می خواهید در مورد Unreal Engine بیشتر بدانید ، اما آیا برای یک دوره طولانی و عمیق وقت ندارید؟ در این مجموعه هفتگی ، مربی جورج مائستری از تکنیک های متخصص متناسب با هنرمندان و توسعه دهندگانی که می خواهند مهارت های Unreal Engine خود را در لحظات آزاد خود بسازند ، به اشتراک می گذارد. هر هفته جورج نکاتی را در مورد همه چیز ، از هندسه گرفته تا مواد گرفته تا نور گرفته تا تعاملی ، به اشتراک می گذارد. نحوه ایجاد جلوه آب معماری ، استفاده از نقاشی راس برای رنگ آمیزی تعاملی چند ماده ، وارد کردن زمین خاص به Unreal و موارد دیگر را کشف کنید. هر دوشنبه برای دریافت نکته جدید تنظیم کنید.

      توجه: از آنجا که این مجموعه در حال انجام است ، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نمی کنند.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • با Unreal Engine بازی ، تجسم و VR ایجاد کنید Create games, visualizations, and VR with Unreal Engine

      • کار با پرونده های تمرینی Working with the exercise files

      1. درسهای ناهار: 1–12 1. Lunchtime Lessons: 1–12

      • مواد آب متحرک Animated water material

      • برای پوشش زمینی از نقاشی راس استفاده کنید Use vertex painting for groundcover

      • هندسه را برای نقاشی راس تنظیم کنید Set up geometry for vertex painting

      • بافت ها را با بسته بندی کانال بهینه کنید Optimize textures with channel packing

      • صحنه های درجه بندی رنگی با استفاده از LUT Color grading scenes using LUTs

      • صدای محیط اضافه کنید Add ambient sound

      • تابش نور مداوم از طریق Datasmith Consistent light exposure via Datasmith

      • از تغییر دهنده ویژگی های Datasmith در 3ds Max استفاده کنید Use the Datasmith Attributes Modifier in 3ds Max

      • زمینهای دنیای واقعی را به Unreal وارد کنید Import real-world terrain into Unreal

      • از پارامترها برای تنظیم مواد استفاده کنید Use parameters to adjust materials

      • پیوند نور با استفاده از کانال های روشنایی Light linking using Lighting Channels

      • با استفاده از توابع نور یک gobo ایجاد کنید Create a gobo using Light Functions

      2. درس های ناهار: Q4 2019 2. Lunchtime Lessons: Q4 2019

      • raytracing را در Unreal 4.22.3 تنظیم کنید Set up raytracing in Unreal 4.22.3

      • Raytracing از طریق حجم های پس از تولید Raytracing via post-production volumes

      • برای raytracing از چراغ های مستقیم استفاده کنید Use rect lights for raytracing

      • درب را به طور خودکار باز کنید Open a door automatically

      • سایه های لکه ایجاد کنید Create blob shadows

      • از سایه های کپسولی روی اشیای بزرگ استفاده کنید Use capsule shadows on large objects

      • مواد شیشه ای ایجاد کنید Create glass materials

      • درک تجزیه و تحلیل مواد Understanding the Material Analyzer

      • توابع مادی ایجاد کنید Create material functions

      • تعامل با استفاده از دستورات کلیدی Interact using key commands

      • یک منوی اصلی ساده ایجاد کنید Create a simple main menu

      • منوهای بازشو را اضافه کنید Add pop-up menus

      • جابجایی بین مواد Switch between materials

      3. درس های ناهار: Q1 2020 3. Lunchtime Lessons: Q1 2020

      • سرعت کار با الگوهای پروژه را افزایش دهید Speed up workflows with project templates

      • نمونه های مادی ایجاد کنید Create material instances

      • با استفاده از افزونه HDRI Backdrop Using the HDRI Backdrop plugin

      • مواد پوسته فلزی برای خودرو Metal flake materials for automotive

      • قرار گرفتن در معرض خودکار را مدیریت کنید Manage auto exposure

      • صادرات از مایا به غیرواقعی Export from Maya to Unreal

      • استفاده از کتابخانه های مواد Using material libraries

      • درک مواد شاخ و برگ Understanding foliage materials

      • درباره مواد سازماندهی و اظهارنظر کنید Organize and comment on materials

      • IES روشنایی IES lighting

      • دستکاری محورها در Unreal Manipulate pivots in Unreal

      4. Lunchhtime Lessons Q2 2020 4. Lunchtime Lessons Q2 2020

      • استفاده از پرونده های USD در Unreal Using USD files in Unreal

      • خورشید و آسمان مبتنی بر فیزیک Physically based sun and sky

      • استفاده از دارایی های Quixel Megascan Using Quixel Megascan assets

      • Dataprep تصویری در Datasmith Visual Dataprep in Datasmith

      • صفحه جهانی روشنایی جهانی (SSGI) Screen Space Global Illumination (SSGI)

      • لایه لایه ویرایش Layered landscape editing

      • درک حالتهای مشاهده Understanding view modes

      • نشانک های viewport ایجاد کنید Create viewport bookmarks

      • ارائه بهینه برای تجسم Optimize rendering for visualization

      • حالت های ترکیبی فتوشاپ در مواد Photoshop blend modes in materials

      • دارایی ها را انتخاب و جایگزین کنید Select and replace assets

      • درک مه در غیرواقعی Understanding fog in Unreal

      • جلوه های شفت سبک ایجاد کنید Create light shaft effects

      5. Lunchhtime Lessons Q3 2020 5. Lunchtime Lessons Q3 2020

      • با استفاده از Variant Manager Using the Variant Manager

      • رابط ها با استفاده از Variant Manager Interfaces using the Variant Manager

      • ویژگی های جدید رابط در 4.25 New interface features in 4.25

      • ایجاد لایه های ماده Creating material layers

      • نقاشی مواد لایه ای Painting layered materials

      • تنظیم چراغ ها با کشویی Adjusting lights with a slider

      • استفاده از برس طرح برای مناظر Using blueprint brushes for landscapes

      • ایجاد ویژگی های چشم انداز با خطوط شکاف Creating landscape features with splines

      • فلز مسواک زده شده با استفاده از ناهمسانگردی Brushed metal using anisotropy

      • شفافیت فیزیکی Physically based translucency

      • ابرهای نقطه لیدار Lidar point clouds

      • ایجاد نمونه های مختلف با استفاده از تم های رنگی Creating swatches using color themes

      • ایجاد روشنایی خنثی Creating neutral lighting

      نمایش نظرات

      آموزش Unreal Engine: درس های ناهار
      جزییات دوره
      3h 44m
      64
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      8,669
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.