نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این درس ها ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک چلپ چلوپ گودال ایجاد کرده و با اثر حرکت آهسته در زمان گلوله با استفاده از RealFlow و 3ds max ، آن را مجدداً استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 2014 و 3ds Max 2015. در طول این درس ها ، ما می آموزیم که چگونه یک چلپ چلوپ گودال ایجاد کرده و با اثر حرکت آهسته در زمان گلوله با استفاده از RealFlow و 3ds max ، آن را مجدداً آماده کنید. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 2014 و 3ds Max 2015.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد جلوه های مایع حرکت آهسته در RealFlow
Creating Slow Motion Fluid Effects in RealFlow
-
ایجاد صحنه متحرک ما
Creating Our Animated Scene
-
جمع آوری دارایی های صحنه ما برای شبیه سازی
Assembling Our Scene Assets for Simulation
-
آماده سازی صحنه ما برای صادرات
Preparing Our Scene for Export
-
تنظیم صحنه RealFlow ما با داده ها و آزمون صادر شده
Setting Our RealFlow Scene with the Exported Data and Test
-
ایجاد اولین آزمایش چلپ چلوپ
Creating Our First Test Splash
-
مرور شبیه سازی ما
Reviewing Our Simulation
-
تجزیه و تحلیل شبیه سازی ما
Analyzing Our Simulation
-
شبیه سازی وضوح نهایی ما
Creating Our Final Resolution Simulation
-
اشکال زدایی از شبیه سازی ما
Debugging Our Simulation
-
مرور شبیه سازی نهایی ما
Reviewing Our Final Simulation
-
چگونه شبیه سازی خود را مجدداً انجام دهیم
How to Retime Our Simulation
-
شکستن شبیه سازی مجدد ما
Breaking Down Our Retimed Simulation
-
اشکال زدایی شبیه سازی مجدد ما
Debugging Our Retimed Simulation
-
نحوه راه اندازی مش ما
How to Set up Our Mesh
-
پالایش تنظیمات مش ما
Refining Our Mesh Settings
-
وارد کردن شبیه سازی ما در صحنه 3ds Max آماده برای ارائه
Importing Our Simulation into Our 3ds Max Scene Ready to Render
نمایش نظرات