آموزش مدلسازی ربات مکانیکی در ZBrush

Modeling a Mech Robot in ZBrush

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: در این آموزش از تکنیک های مدل سازی سطح سخت ZBrush برای ساخت یک موجود مکانیکی استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4, Photoshop CS6, After Effects CS6, Maya 2012. در این آموزش از تکنیک های مدل سازی سطح سخت ZBrush برای ساخت یک موجود مکانیکی استفاده خواهیم کرد. ایده اینجا این است که با ایجاد سطوح سخت در ZBrush بیشتر آشنا شوید. ما با ایجاد برخی از براش های سفارشی شروع می کنیم و سپس به ایجاد مش های سفارشی خودمان می رویم تا در ارتباط با ابزارهای Insert Mesh ZBrush استفاده شوند. در مرحله بعد، با استفاده از یک مجسمه مفهومی خشن به عنوان راهنما، روش‌های مختلف ایجاد مش مانند استخراج ماسک و ساخت توپولوژی ZSpheres را برای ایجاد بخش‌های مختلف موجود رباتیک خود بررسی خواهیم کرد. ما برخی از رندرهای BPR از این موجود را در فتوشاپ و افتر افکت می‌گیریم، جایی که یک تصویر نهایی کامل را کنار هم قرار می‌دهیم. در پایان، ما درک لازم برای ایجاد هر تعداد مدل سطح سخت و رساندن آنها به یک رندر کاملاً واقعی را خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Photoshop CS6، After Effects CS6، Maya 2012.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      مدلسازی ربات مکانیکی در ZBrush Modeling a Mech Robot in ZBrush

      • ایجاد منوها و کلیدهای فوری سفارشی Creating Custom Menus and Hotkeys

      • ایجاد براش های سفارشی Creating Custom Brushes

      • ایجاد مش های سفارشی در مایا Creating Custom Meshes in Maya

      • شروع ساق پا Beginning the Lower Leg

      • ادامه زره پایین پا Continuing the Lower Leg Armor

      • مدل سازی فضای داخلی پا Modeling the Leg Interior

      • شروع روی پا Starting on the Feet

      • افزودن جزئیات به پاها Adding Details to the Feet

      • ساختن پنجه ها Building the Claws

      • تمام کردن پاها Finishing up the Feet

      • ایجاد توپولوژی قسمت بالایی پا Creating the Upper Leg Topology

      • پایان دادن به پاها Finishing the Legs

      • شروع شکم Starting the Abdomen

      • تمام کردن شکم Finishing up the Abdomen

      • جزئیات زره تنه Detailing the Torso Armor

      • ایجاد قطعات پشتی ربات Creating the Robot's Back Pieces

      • ایجاد Carapace با استفاده از ابزارهای توپولوژی Creating the Carapace Using Topology Tools

      • اضافه کردن پوشش زرهی به کاراپاس Adding Armor Plating to the Carapace

      • اضافه کردن جزئیات نهایی به Carapace Adding Final Details to the Carapace

      • مسدود کردن هندسه هسته ربات Blocking Out the Robot's Core Geometry

      • شروع از روی سر Starting on the Head

      • ایجاد هندسه برای هموارسازی Creasing the Geometry for Smoothing

      • لایه بندی زره ​​روی بالاتنه Layering Armor on the Upper Torso

      • ایجاد صفحه بینی ربات Creating the Robot's Nose Plate

      • اضافه کردن لبه های سخت به صفحه بینی Adding the Hard Edges to the Nose Plate

      • شروع فک پایین Beginning the Mandible

      • جزئیات فک پایین Detailing the Mandible

      • ایجاد عناصر صورت ربات Creating the Robot's Facial Elements

      • مسدود کردن بازو Blocking Out the Upper Arm

      • حرکت به سمت ساعد Moving on to the Forearm

      • استفاده از براش های منحنی برای افزودن جزئیات Using Curve Brushes to Add Detail

      • ادامه ساعد Continuing the Forearm

      • مسدود کردن قسمت داخلی ساعد Blocking in the Forearm Interior

      • جزئیات ساعد Detailing the Forearm

      • ایجاد تفنگ Creating the Gun

      • قرار دادن کاراکتر برای رندر Posing the Character for Rendering

      • ترکیب پاس های رندر ما در افتر افکت Combining Our Render Passes in After Effects

      • اضافه کردن جزئیات در فتوشاپ Adding Details in Photoshop

      • در حال اتمام رندر Finishing up the Render

      نمایش نظرات

      آموزش مدلسازی ربات مکانیکی در ZBrush
      جزییات دوره
      9h 4m
      40
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Brad Groatman
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Brad Groatman Brad Groatman

      برد گروتمن یک انیماتور و مدل ساز مستقل با مدرک MFA در انیمیشن و جلوه های بصری از آکادمی دانشگاه هنر سانفرانسیسکو است. وی در حال حاضر در شمال شرقی آمریکا به تدریس طراحی شخصیت های سه بعدی و انیمیشن شخصیت ها می پردازد.