آموزش مقدمه کت سه بعدی: از نوب تا کوک

دانلود Intro to 3D Coat: From Noob to Cook

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مهارت های ضروری پوشش سه بعدی: مجسمه سازی، بازسازی مجدد، بافت و رندر مانند یک حرفه ای پیمایش در رابط 3D Coat وکسل و مجسمه سازی سطحی استاد انجام رتوپولوژی دستی ایجاد و بهینه سازی نقشه های UV پخت بافت ها و اعمال مواد

این دوره طراحی شده است تا شما را از طریق ویژگی های اساسی این نرم افزار مجسمه سازی سه بعدی راهنمایی کند.


من موضوعات کلیدی مانند مجسمه سازی، رتوپولوژی دستی و خودکار، نقشه برداری UV، بافت پخت، و رندر را پوشش می دهم.

این آموزش همچنین گردش کار را بین 3D Coat و Blender پل می‌کند و نحوه تنظیم صحنه‌ها و ایجاد انیمیشن‌های دوربین برای ارائه‌های با کیفیت حرفه‌ای را نشان می‌دهد.


این دوره از ویدئوهای کوتاه مدت 1 تا 3 دقیقه برای هر ابزار تشکیل شده است. پیمایش و مطالعه را راحت می کند.

فرآیندهای طولانی در تایم لپس همراه با روایت ضبط می شوند.


صحنه مجسمه سازی کت سه بعدی و مخلوط کن در فایل های پروژه گنجانده شده است.


فصل ها:

01 - مبانی رابط

پیمایش رابط 3D Coat، سفارشی کردن فضای کاری، و استفاده از ابزارها و میانبرهای ضروری برای کارآمد بودن را بیاموزید.

02 - مجسمه سازی

تکنیک‌های مجسمه‌سازی وکسل و سطح، کار با برس‌ها، شابلون‌ها و تقارن را برای ایجاد مدل‌های دقیق کاوش کنید.

03 - رتوپولوژی دستی

با ایجاد حلقه‌های لبه تمیز و توپولوژی برای مدلی بهینه‌شده، بر روی توپولوژی دستی مسلط شوید.

04 - ایجاد UV

چگونگی علامت‌گذاری درزها، باز کردن مدل‌ها، و بهینه‌سازی طرح‌بندی‌های UV برای بافت تمیز و بدون اعوجاج را کشف کنید.

05 - پخت و بافت

با استفاده از مواد و لایه‌های هوشمند برای سطوح واقعی و با جزئیات، پخت بافت‌ها و اعمال مواد PBR را بیاموزید.

06 - تنظیم صحنه بلندر

یک صحنه را در Blender تنظیم کنید، مدل‌ها را از 3D Coat وارد کنید، مواد را اعمال کنید، و نور و دوربین را برای رندر نهایی تنظیم کنید.

07 - رتوپولوژی خودکار و بافت

به‌طور خودکار توپولوژی تمیز را با ابزارهای 3D Coat ایجاد کنید، بافت‌ها را اعمال کنید، و انیمیشن‌های دوربین صاف را در Blender برای ارائه‌های پویا ایجاد کنید.


اگر به پیشینه من علاقه مند هستید، اکنون بیش از 7 سال است که یک کانال کامل به کت سه بعدی اختصاص داده ام.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • واژه نامه Glossary

  • نصب و راه اندازی Installation

  • باز کردن کت سه بعدی Opening 3D Coat

  • کنترل های دوربین Camera Controls

  • کلیدهای فوری و نکات سفارشی سازی UI UI Customization Hotkeys And Hints

  • لایه های وکسل درخت را مجسمه سازی کنید Sculpt Tree Voxel Layers

  • سلسله مراتب تکرار لایه Layer Dublication Hierarchy

  • ناوبری شی Object Navigation

  • نوار ابزار کناری Side Toolbar

  • پیش نمایش سایه صاف Smooth Shade Preview

  • زمان واقعی سایه زدن Real Time Shading

  • لغو و انجام مجدد اقدامات Undo And Redo Actions

  • هواپیماهای مرجع برای آوردن مفهوم هنر Reference Planes to Bring Concept Art

02 - مجسمه سازی 02 - Sculpting

  • تغییر نام لایه پشتیبان Layer Backup Renaming

  • صرفه جویی Saving

  • ذخیره خودکار Autosave

  • مخفی کردن Voxel Voxel Hide

  • منوی الکترونیکی E-Menu

  • تقارن Symmetry

  • ایجاد اولین عنصر با استفاده از Vox Hide Creating First Element Using Vox Hide

  • تکثیر و حذف وکسل های مخفی Dublicating And Deleting Hidden Voxels

  • ایجاد شی جدید با حجم های مخفی مجزا Create New Object With Separate Hidden Volumes

  • ابزار پوز برای تغییر تناسب Pose Tool To Change Proportions

  • چرخش لایه های نامرئی Rotate Invisible Layers

  • مقیاس تبدیل و مسائل مش غیر یکنواخت Transform Scale And Non-Uniform Mesh Issues

  • انتخاب لایه با کلیک و تغییر با انتخاب چندین لایه Picking Layer by Click And Shift Selecting Multiple Layers

  • نمونه گیری مجدد چگالی و هموارسازی شی Resampling Object Density And Smoothing

  • Move Tool And Brush Radius Change Move Tool And Brush Radius Change

  • استفاده از Brush Alphas با ابزار Move Using Brush Alphas With Move Tool

  • تنظیم برس صاف Smooth Brush Setting

  • مبانی ابزار تقسیم Split Tool Basics

  • شکل گرد ابزار تقسیم Split Tool Round Shape

  • جعبه مشبک با ابزار پوز برای تغییر شکل بزرگ Lattice Box with Pose Tool For Large Deformation

  • ترکیب لایه ها با چگالی متفاوت Combining Layers With Different Density

  • ابزار Fill For Section Blending Fill Tool For Section Blending

  • لایه Vox برای راه راه های چرمی Vox Layer For Leather Stripes

  • نمونه سازی گردش کار Instancing Workflow

  • ابزار کره برای پرچ Sphere Tool For Rivets

  • بهینه سازی لایه های نمونه با ابزار Pose And Move Tweaking Instanced Layers With Pose And Move Tool

  • برس خاک رس Clay Brush

  • De-Instance De-Instance

  • 29 استفاده از تشک های مختلف برای چندین شی و نمونه 29 Applying Different Mats To Multiple Objects And Instances

  • ساختن مواد ساده خودمان و برخورد با مسائل Constructing Our Own Simple Material And Dealing With Issues

  • هک سه بعدی بانداژ Bandage 3D Hack

  • ایجاد یک تکه چرمی اضافی با استفاده از روش های نشان داده شده قبلی Creating An Additional Leather Piece Using Shown Previously Methods

  • کپی تقارن Symmetry Copy

  • Timelapse - استفاده از ابزارهای اساسی برای بهبود طراحی Timelapse - Using Basic Tools To Improve Design

  • استفاده از ابزار پشتیبان گیری صدا و پوز برای رفع مش Using Back Up Volumes And Pose Tool To Fix Mesh

  • Vox Hide On Brush برای بریدگی غیر مخرب Vox Hide On Brush For Non-Desctructive Chipping

  • پیش نمایش انتخاب کانتور و رنگ های مرجع لایه Contour Selection Preview And Layer Reference Colours

  • ابزار On-Plane با Voxel Hide On-Plane Tool With Voxel Hide

  • الگوهای پیچیده با هواپیما Complex Patterns With On-Plane

  • از طریق تمام جلدها Through All Volumes

  • چرخاندن و اثرات جانبی چرخش در موارد Flipping And Side-Effect Of Flipping On Instances

  • Cut Off در مقابل Vox Hide Cut Off Versus Vox Hide

  • ابزار Blob Blob Tool

  • بولین های زنده Live Booleans

  • گردش کار اشیاء اولیه Primitive Objects Workflow

  • حروف را تایپ کنید شی بدوی Type Letters Primitive Object

  • استخراج پوسته از حجم Extracting Shell From Volume

  • اشکال وکتور سفارشی Custom Vector Shapes

  • استفاده از Inkscape رایگان برای ایجاد اشکال برداری Using Free Inkscape To Create Vector Shapes

  • استفاده از Brush Smudging For Wood Using Brush Smudging For Wood

  • شابلون برای جزئیات بیشتر چوب Stencils For Extra Wood Detailing

  • تفاوت بین اشکال سفارشی و استنسیل Difference Between Custom Shapes And Stencils

  • تکرار مجدد در Boolean Collapse Tree با نکات پیشرفته Re-Iteration On Boolean Collapse Tree With Advanced Tips

  • حالت لایه سطحی Surface Layer Mode

  • پوشش - مش انجماد Masking - Freezing Mesh

  • ویژگی نویز Noise Feature

  • خمیر N را برای براش های سفارشی انتخاب کنید Pick N Paste For Custom Brushes

  • کپی از خاک رس Copy Clay

  • بازطرح Reprojection

  • لایه های مجسمه سازی Sculpting Layers

  • Pinch Brush Surface To Voxel Pinch Brush Surface To Voxel

  • رفع مصنوع مش سطحی Surface Mesh Artifact Fixing

  • ایجاد پروکسی Low-Poly برای تغییر شکل بزرگ Creating Low-Poly Proxy For Big Deformation

  • با استفاده از Sketch Tool For Crazy Complex Stand Using Sketch Tool For Crazy Complex Stand

  • پایه تایم لپس اضافی A Extra Timelapse Stand A

  • پایه تایم لپس اضافی B Extra Timelapse Stand B

  • کیس Timelapse Timelapse Case

  • طرح بولی سر چکش تایم لپس Timelapse Hammer Head Boolean Design

  • Timelapse که روی نوارها و جزئیات کار می کند Timelapse Working On Stripes And Detailing

  • Timelapse Hammerhead روش های مختلف جزئیات Timelapse Hammerhead Different Methods Of Detailing

  • لوگوی کت سه بعدی سر چکشی Hammerhead 3D Coat Logo

  • Replicator Tool برای آرایه ها Replicator Tool For Arrays

  • حجم های شبح دار را انتخاب کنید و عمل کنید Pick And Act On Ghosted Volumes

  • اجسام کت سه بعدی را به صحنه خود وارد کنید Import 3D Coat Objects To Your Scene

  • واردات و صادرات Obj به کت 3D Import-Export Obj To 3D Coat

03 - رتوپولوژی دستی 03 - Manual Retopology

  • اصول اولیه اتاق Retopo Retopo Room Basics

  • ابزار Points To Polygons Points To Polygons Tool

  • ابزار Quads Quads Tool

  • ابزار Add-Split Add-Split Tool

  • ابزار Brush Tweak Tool Brush Tweak Tool

  • ابزار چاقو Knife Tool

  • ابزار Strokes برای سیلندرها Strokes Tool For Cylinders

  • ابزار R-Fill R-Fill Tool

  • گزینه های هوشمند Retopo Smart Retopo Options

  • ابزار Cap Cap Tool

  • ابزارها و رویکردهای انتخاب Selection Tools And Approaches

  • اکسترود هوشمند Smart Extrude

  • اعمال تقارن برای مسائل مش Apply Symmetry To Mesh Issues

  • ابزارهای توییک بی فایده Useless Tweak Tools

  • لبه اسلاید و راس Slide Edge And Vertex

  • Timelapse - فرآیند Retopo Timelapse - Retopo Process

04 - ایجاد UV 04 - Creating UVs

  • مقدمه Intro

  • حذف پوسته ها به روش 3D Coat Deleting Shells In 3D Coat Way

  • ایجاد پوسته با استفاده از ابزار Mark Seams Creating Shells Using Mark Seams Tool

  • ابزار مسیر Path Tool

  • باز کردن Unwrapping

  • ترکیب و پوسته پوسته شدن پوسته ها Combining And Scaling Shells

05 - پخت و بافت 05 - Baking and Texturing

  • بافت پخت Baking Texture

  • حل مشکلات پخت Resolving Baking Issues

  • ترفندها و مشکلات نهایی پخت Final Baking Tweaks And Issues

  • اصول اتاق نقاشی Painting Room Basics

  • ابزار نقاشی Painting Tools

  • پانل لایه Layer Panel

  • تصحیح رنگ لایه Layer Colour Correction

  • مواد هوشمند Smart Materials

  • سفارشی کردن مواد هوشمند Customizing Smart Materials

  • پوسته پوسته شدن و بافت چرخشی Scaling And Rotating Texture

  • Timelapse - بافت با مواد هوشمند Timelapse - Texturing With Smart Materials

  • اضافه کردن ماسک Adding Mask

  • ایجاد داستان با بافت دست Creating Story With Hand Texturing

  • Timelapse - پوشاندن Timelapse - Masking

  • Timelapse - Smudge Smooth Oily Handle Timelapse - Smudge Smooth Oily Handle

  • Timelapse - خراش Timelapse - Scratches

  • Timelapse - Big Brush For Gradient Timelapse - Big Brush For Gradient

  • Timelapse - اعمال کنتراست برای دستیابی به اثر نمک Timelapse - Applying Contrast To Achieve Salt Effect

  • Timelapse - زبری نقاشی برای از بین بردن لکه های سیاه Timelapse - Painting Roughness To Get Black Spots Out

06 - تنظیم صحنه بلندر 06 - Blender Scene Set Up

  • صادرات از پوشش 3D Export From 3D Coat

  • وارد کردن به مخلوط کن و تنظیم مواد Import To Blender And Material Set Up

  • نورپردازی پایه استودیو Basict Studio Lighting

  • بهبود تنظیمات رندر Viewport Improving Viewport Rendering Settings

  • نقشه محیطی HDRI HDRI Environment Map

  • رفع مشکلات نقشه معمولی با مثلث Fixing Normal Map Issues With Triangulation

  • مجسمه سازی و رندر نور پیشرفته Advanced Light Sculpting And Rendering

  • رندر با پس زمینه شفاف Rendering With Transparent Background

  • پیش نمایش ترکیب در فتوشاپ Composition Preview In Photoshop

07 - خودکار رتوپولوژی و بافت 07 - Auto-Retopology and Texturing

  • آماده سازی پرونده برای انهدام Preparing Case For Decimation

  • Auto-Retopo و Auto-UV Auto-Retopo And Auto-UV

  • کیس پخت و تعمیر پخت Case Baking And Fixing Bake

  • انسداد محیطی قبل از پخت و انحنای RGB Pre-Baking Ambient Occlusion And RGB Curvature

  • Timelapse - Case Texturing Timelapse - Case Texturing

  • صدور کیس و تنظیم صحنه Case Export And Scene Set Up

  • بهبود انعکاس در سایه ها Improving Reflections In Shadows

  • رفع سریع کثیف کیس مصنوع Quick Dirty Fix Of Case Artefact

  • وسایل متحرک Moving Props

  • تنظیم نقطه محوری برای چرخش Setting Pivot Point For Rotation

  • توضیح راه اندازی نور استودیو Studio Light Set Up Explanation

  • انیمیشن چرخش مورد Animating Case Rotation

  • ایجاد و متحرک سازی دوربین Creating And Animating Camera

  • عمق میدان - DOF Depth Of Field - DOF

  • چه کاری می توانست بهتر انجام شود What Could Have Been Done Better

نمایش نظرات

آموزش مقدمه کت سه بعدی: از نوب تا کوک
جزییات دوره
8 hours
153
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,238
3.9 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar