🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدل سازی شخصیت کارتونی در مایا
- آخرین آپدیت
دانلود Modeling a Cartoon Character in Maya
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بیاموزید که چگونه یک شخصیت کارتونی ساده را در مایا مدل کنید و مهارت هایی را برای ایجاد موجودات کارتونی خود ، عالی و کوچک کسب کنید. در این دوره ، نویسنده جورج ماستری اصول اولیه طراحی شخصیت را مرور می کند ، و نحوه مدل سازی بدن ، بازوها و پاهای یک شخصیت را نشان می دهد و جزئیاتی مانند ویژگی های صورت را اضافه می کند. او همچنین جزئیات چگونگی نقشه UV مدل خود را برای استفاده یکپارچه از بافت ها و مواد ، که در آخرین فصل دوره با استفاده از Adobe Photoshop و ابزار Paint Paint خود مایا اضافه می کنید ، جزئیات می دهد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. طراحی اولیه
1. Basic Design
طراحی شخصیت
Character design
ایجاد چرخش
Creating a turnaround
تنظیم مرجع در مایا
Setting up a reference in Maya
2. مدل سازی بدن شخصیت
2. Modeling the Character's Body
انسداد بدن
Blocking out the body
اکسترود کردن دهان
Extruding the mouth
ساخت پریز چشم
Making eye sockets
جزئیات را به صورت اضافه می کند
Adding detail to the face
پالایش بدن
Refining the body
3. ایجاد بازوها و پاها
3. Creating Arms and Legs
بازوهای اکسترود
Extruding arms
مسدود کردن دست
Blocking out the hand
پایان دادن به دست
Finishing the hand
دست را به بازو وصل کنید
Attaching the hand to the arm
اکسترود کردن پا
Extruding the leg
ایجاد پا
Creating the foot
آینه سازی و نهایی کردن مدل
Mirroring and finalizing the model
4- اضافه کردن جزئیات به شخصیت
4. Adding Details to the Character
ایجاد چشم
Creating eyes
مدل سازی دندان ها
Modeling teeth
ایجاد زبان
Creating the tongue
ایجاد ابرو
Creating eyebrows
دسترسی
Accessorizing
5. نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش مدل
5. UV Mapping the Model
نقشه برداری از پیچ و تاب
Mapping the torso
تنظیم دقیق پیچ و مهره
Fine-tuning the torso
نقشه برداری از بازوها و دستها
Mapping the arms and hands
نقشه برداری از پاها و پاها
Mapping legs and feet
نهایی نقشه برداری
Finalizing mapping
6. بافت ها و مواد
6. Textures and Materials
اضافه کردن رنگ به دندانها و ابروها
Adding color to teeth and eyebrows
بافت چشم
Texturing eyes
ایجاد یک بافت شخصیت با 3D Paint
Creating a character texture with 3D Paint
ایجاد بافت در فتوشاپ
Creating textures in Photoshop
بافت نقاشی در Photoshop 3D
Painting textures in Photoshop 3D
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات