آموزش مدل سازی شخصیت کارتونی در مایا

دانلود Modeling a Cartoon Character in Maya

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه یک شخصیت کارتونی ساده را در مایا مدل کنید و مهارت هایی را برای ایجاد موجودات کارتونی خود ، عالی و کوچک کسب کنید. در این دوره ، نویسنده جورج ماستری اصول اولیه طراحی شخصیت را مرور می کند ، و نحوه مدل سازی بدن ، بازوها و پاهای یک شخصیت را نشان می دهد و جزئیاتی مانند ویژگی های صورت را اضافه می کند. او همچنین جزئیات چگونگی نقشه UV مدل خود را برای استفاده یکپارچه از بافت ها و مواد ، که در آخرین فصل دوره با استفاده از Adobe Photoshop و ابزار Paint Paint خود مایا اضافه می کنید ، جزئیات می دهد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. طراحی اولیه 1. Basic Design

      • طراحی شخصیت Character design

      • ایجاد چرخش Creating a turnaround

      • تنظیم مرجع در مایا Setting up a reference in Maya

      2. مدل سازی بدن شخصیت 2. Modeling the Character's Body

      • انسداد بدن Blocking out the body

      • اکسترود کردن دهان Extruding the mouth

      • ساخت پریز چشم Making eye sockets

      • جزئیات را به صورت اضافه می کند Adding detail to the face

      • پالایش بدن Refining the body

      3. ایجاد بازوها و پاها 3. Creating Arms and Legs

      • بازوهای اکسترود Extruding arms

      • مسدود کردن دست Blocking out the hand

      • پایان دادن به دست Finishing the hand

      • دست را به بازو وصل کنید Attaching the hand to the arm

      • اکسترود کردن پا Extruding the leg

      • ایجاد پا Creating the foot

      • آینه سازی و نهایی کردن مدل Mirroring and finalizing the model

      4- اضافه کردن جزئیات به شخصیت 4. Adding Details to the Character

      • ایجاد چشم Creating eyes

      • مدل سازی دندان ها Modeling teeth

      • ایجاد زبان Creating the tongue

      • ایجاد ابرو Creating eyebrows

      • دسترسی Accessorizing

      5. نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش مدل 5. UV Mapping the Model

      • نقشه برداری از پیچ و تاب Mapping the torso

      • تنظیم دقیق پیچ و مهره Fine-tuning the torso

      • نقشه برداری از بازوها و دستها Mapping the arms and hands

      • نقشه برداری از پاها و پاها Mapping legs and feet

      • نهایی نقشه برداری Finalizing mapping

      6. بافت ها و مواد 6. Textures and Materials

      • اضافه کردن رنگ به دندانها و ابروها Adding color to teeth and eyebrows

      • بافت چشم Texturing eyes

      • ایجاد یک بافت شخصیت با 3D Paint Creating a character texture with 3D Paint

      • ایجاد بافت در فتوشاپ Creating textures in Photoshop

      • بافت نقاشی در Photoshop 3D Painting textures in Photoshop 3D

      نتیجه Conclusion

      • خداحافظ Goodbye

      نمایش نظرات

      آموزش مدل سازی شخصیت کارتونی در مایا
      جزییات دوره
      3h 6m
      33
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      15,313
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.