آموزش مدل سازی شخصیت کارتونی در مایا - آخرین آپدیت

دانلود Modeling a Cartoon Character in Maya

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه یک شخصیت کارتونی ساده را در مایا مدل کنید و مهارت هایی را برای ایجاد موجودات کارتونی خود ، عالی و کوچک کسب کنید. در این دوره ، نویسنده جورج ماستری اصول اولیه طراحی شخصیت را مرور می کند ، و نحوه مدل سازی بدن ، بازوها و پاهای یک شخصیت را نشان می دهد و جزئیاتی مانند ویژگی های صورت را اضافه می کند. او همچنین جزئیات چگونگی نقشه UV مدل خود را برای استفاده یکپارچه از بافت ها و مواد ، که در آخرین فصل دوره با استفاده از Adobe Photoshop و ابزار Paint Paint خود مایا اضافه می کنید ، جزئیات می دهد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. طراحی اولیه 1. Basic Design

  • طراحی شخصیت Character design

  • ایجاد چرخش Creating a turnaround

  • تنظیم مرجع در مایا Setting up a reference in Maya

2. مدل سازی بدن شخصیت 2. Modeling the Character's Body

  • انسداد بدن Blocking out the body

  • اکسترود کردن دهان Extruding the mouth

  • ساخت پریز چشم Making eye sockets

  • جزئیات را به صورت اضافه می کند Adding detail to the face

  • پالایش بدن Refining the body

3. ایجاد بازوها و پاها 3. Creating Arms and Legs

  • بازوهای اکسترود Extruding arms

  • مسدود کردن دست Blocking out the hand

  • پایان دادن به دست Finishing the hand

  • دست را به بازو وصل کنید Attaching the hand to the arm

  • اکسترود کردن پا Extruding the leg

  • ایجاد پا Creating the foot

  • آینه سازی و نهایی کردن مدل Mirroring and finalizing the model

4- اضافه کردن جزئیات به شخصیت 4. Adding Details to the Character

  • ایجاد چشم Creating eyes

  • مدل سازی دندان ها Modeling teeth

  • ایجاد زبان Creating the tongue

  • ایجاد ابرو Creating eyebrows

  • دسترسی Accessorizing

5. نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش مدل 5. UV Mapping the Model

  • نقشه برداری از پیچ و تاب Mapping the torso

  • تنظیم دقیق پیچ و مهره Fine-tuning the torso

  • نقشه برداری از بازوها و دستها Mapping the arms and hands

  • نقشه برداری از پاها و پاها Mapping legs and feet

  • نهایی نقشه برداری Finalizing mapping

6. بافت ها و مواد 6. Textures and Materials

  • اضافه کردن رنگ به دندانها و ابروها Adding color to teeth and eyebrows

  • بافت چشم Texturing eyes

  • ایجاد یک بافت شخصیت با 3D Paint Creating a character texture with 3D Paint

  • ایجاد بافت در فتوشاپ Creating textures in Photoshop

  • بافت نقاشی در Photoshop 3D Painting textures in Photoshop 3D

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش مدل سازی شخصیت کارتونی در مایا
جزییات دوره
3h 6m
33
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
15,313
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.