آموزش بازاریابی بین‌المللی در ورزش و سرگرمی - آخرین آپدیت

دانلود International Entertainment and Sports Marketing

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره به فراگیران درک بنیادینی از ویژگی‌ها و استراتژی‌های بازاریابی مرتبط با دو صنعت کلیدی جهانی، یعنی ورزش و سرگرمی، ارائه می‌دهد. رشد در هر دو صنعت با توانایی آن‌ها در نوآوری از طریق CCCI (یعنی گسترش فرامرزی و بین‌صنعتی) تقویت شده است. در طول دو هفته اول، یک آزمون تعیین سطح شامل ۱۰ سوال (با وزن ۵۰٪ از نمره کل) و در هفته سوم، یک آزمون نهایی شامل ۲۰ سوال (با وزن ۵۰٪ از نمره کل) برگزار خواهد شد. افرادی که این دوره را با موفقیت به پایان برسانند، مهارت‌های زیر را کسب خواهند کرد: (۱) یادگیری ویژگی‌های کلیدی بازاریابی ورزشی. (۲) یادگیری ویژگی‌های کلیدی بازاریابی سرگرمی. (۳) توانایی به‌کارگیری استراتژی‌های رشد فرامرزی در کسب‌وکارهای حوزه ورزش و سرگرمی. (۴) توانایی به‌کارگیری استراتژی‌های رشد بین‌صنعتی در کسب‌وکارهای حوزه ورزش و سرگرمی. (۵) توانایی ارجاع به بهترین تجربه‌های نوآوری CCCI (نوآوری فرامرزی و بین‌صنعتی) از طریق مصاحبه با متخصصان کلیدی در صنعت ورزش و سرگرمی، از جمله شرکت‌هایی مانند adidas، Audi و YG Entertainment (خانه هنرمندانی چون Psy و Gangnam Style).

سرفصل ها و درس ها

بازاریابی ورزشی Sports Marketing

  • مقدمه‌ای بر تخصص Introduction to Specialization

  • 1.1 مقدمه دوره 1.1 Introduction to Course

  • 1.2 بازاریابی ورزشی چیست؟ بخش اول 1.2 What is Sports Marketing Part 1

  • 1.3 بازاریابی ورزشی چیست؟ بخش دوم 1.3 What is Sports Marketing Part 2

  • 1.4 بازاریابی طرفداران 1.4 Fan Marketing

  • 1.5 بازاریابی تأثیرگذاری (اینفلوئنسر مارکتینگ): ورزش 1.5 Influence Marketing: Sports

  • 1.6 داستان‌سرایی در بازاریابی ورزشی 1.6 Storytelling in Sports Marketing

  • 1.7 اسپانسرینگ ورزشی بخش اول 1.7 Sports Sponsorship Part 1

  • 1.8 اسپانسرینگ ورزشی بخش دوم 1.8 Sports Sponsorship Part 2

  • 1.9 مصاحبه تخصصی با جان دیویس، دانشگاه دوک 1.9 Expert Interview with John Davis, Duke University

  • 1.10 مصاحبه تخصصی با جاش مورا، دانشگاه فول سیل 1.10 Expert Interview with Josh Mora, Full Sail University

بازاریابی سرگرمی Entertainment Marketing

  • 2.1 بازاریابی سرگرمی چیست؟ 2.1 What is Entertainment Marketing?

  • 2.2 بازاریابی نمایش و شو بیزنس 2.2 Show Business Marketing

  • 2.3 تولید محتوای خلاقانه بخش اول 2.3 Creating Creative Content Part 1

  • 2.4 تولید محتوای خلاقانه بخش دوم 2.4 Creating Creative Content Part 2

  • 2.5 واقعیت مجازی و خدمات OTT بخش اول 2.5 Virtual Reality and Over the Top Part 1

  • 2.6 واقعیت مجازی و خدمات OTT بخش دوم 2.6 Virtual Reality and Over the Top Part 2

  • 2.7 برندسازی در صنعت سرگرمی بخش اول 2.7 Entertainment Branding Part 1

  • 2.8 برندسازی در صنعت سرگرمی بخش دوم 2.8 Entertainment Branding Part 2

  • 2.9 بازاریابی ویروسی 2.9 Viral Marketing

  • 2.10 مصاحبه تخصصی با وو جین کیم، YG Entertainment 2.10 Expert Interview with Woo Jin Kim, YG Entertainment

نوآوری فرامرزی و بین‌صنعتی در بازاریابی ورزش و سرگرمی Cross Country & Cross Industry Innovation in Sports and Entertainment Marketing

  • 3.1 ورزش‌های فرامرزی 3.1 Cross Country Sports

  • 3.2 سرگرمی‌های فرامرزی بخش اول 3.2 Cross Country Entertainment Part 1

  • 3.3 سرگرمی‌های فرامرزی بخش دوم 3.3 Cross Country Entertainment Part 2

  • 3.4 ورزش‌های بین‌صنعتی 3.4 Cross Industry Sports

  • 3.5 سرگرمی‌های بین‌صنعتی بخش اول 3.5 Cross Industry Entertainment Part 1

  • 3.6 سرگرمی‌های بین‌صنعتی بخش دوم 3.6 Cross Industry Entertainment Part 2

  • 3.7 مصاحبه با یورگ دیتزل، Audi بخش اول 3.7 Interview with Jörg Dietzel, Audi Part 1

  • 3.8 مصاحبه با یورگ دیتزل، Audi بخش دوم 3.8 Interview with Jörg Dietzel, Audi Part 2

  • 3.9 مصاحبه با هیونگ‌کون کانگ، adidas بخش اول 3.9 Interview with HyeongKeun Kang, adidas Part 1

  • 3.10 مصاحبه با هیونگ‌کون کانگ، adidas بخش دوم 3.10 Interview with HyeongKeun Kang, adidas Part 2

  • خداحافظی و تشکر مدرس Instructor's Thank You

نمایش نظرات

آموزش بازاریابی بین‌المللی در ورزش و سرگرمی
جزییات دوره
11h 16m
32
(آخرین آپدیت)
22,062
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar