🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش گودو - VFX (جلوههای بصری) برای بازیها - مبتدی تا متوسط
- آخرین آپدیت
دانلود Godot - VFX for Games - Beginner to Intermediate
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش جامع ساخت جلوههای بصری (VFX) بازیها در Godot
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
آموزش سیستم ذرات Godot
یادگیری نحوه ساخت افکت برای بازیها با Godot
ساخت تکسچر، مش و شیدر برای جلوههای بصری بازی (Game VFX)
آموزش جامع جلوههای بصری بازی
یادگیری نحوه ساخت تکسچر به صورت دستی و با Material Maker
پیشنیازهای دوره:
Godot یا مشابه: سطح مقدماتی
بلندر (Blender): بدون نیاز یا سطح مقدماتی
Material Maker: بدون نیاز یا سطح مقدماتی
این دوره به طور کامل بر روی ساخت جلوههای بصری بازیها (Game VFX) با استفاده از موتور Godot متمرکز است. شما را از یک سطح مبتدی به یک سطح متوسط در زمینه VFX بازیها خواهد رساند.
ما با چیزی آسان مانند چند جرقه شروع خواهیم کرد تا بتوانیم یک دید کلی از نحوه کار سیستم ذرات (Particle System) در Godot به دست آوریم.
سپس به تواناییهای پیچیدهتری مانند یک افکت منطقهای (Area of Effect) جادوگر آبی و در نهایت یک پرتابه آتشین میپردازیم. همچنین نحوه ساخت تغییرات برای هر دو قابلیت جادویی مانند AoE آتش و پرتابه الکتریکی را بررسی خواهیم کرد. علاوه بر یادگیری عمیق در مورد نحوه کار سیستم ذرات، با ابزار Visual Shader گودوت، نحوه ساخت شیدرها را نیز خواهید آموخت.
ساخت تکسچر نیز گامی بسیار مهم در ایجاد افکتهای ویژه برای بازیها است، و در این دوره شما چیزهای زیادی در مورد آن خواهید آموخت. ما تکسچرهای دستکشیده را با Krita ایجاد خواهیم کرد، اما بخش بزرگی از ساخت تکسچر با استفاده از ابزار مبتنی بر گره به نام Material Maker انجام میشود، که یک جایگزین رایگان و قدرتمند برای Substance Designer است.
و در همان ابتدا یک فصل تئوری خواهیم داشت. در این بخش، یک مرور کلی کوتاه بر انواع افکتهای متداول، و همچنین دیدگاهی جالب در مورد اصول اولیه VFX که پایه و اساس عالی VFX بلادرنگ (Realtime VFX) را تشکیل میدهد، ارائه خواهد شد.
سرفصل ها و درس ها
Introduction
مقدمه
Introduction
انواع افکتها
Types of Effects
بازبینی انواع افکتها
Recap of the Types of Effects
اصول VFX برای بازیها
Principles of VFX for Games
بازبینی اصول VFX برای بازیها
Recap of the Principles of VFX for Games
جرقه ها
Sparks
دانلود پروژه
Project Download
نمای کلی صحنه جرقه ها
Sparks Scene Overview
شروع با جرقه ها
Beginning with Sparks
اولین تکسچر شما با Material Maker
Your 1st Texture with Material Maker
جرقه های تکرارشونده
Sparks on Loop
انفجار جرقه ها
Burst of Sparks
برخورد جرقه ها
Sparks Collisions
بازبینی جرقه ها
Recap of Sparks
محدوده اثر
Area of Effect
پیشتولید AoE: طراحی اولیه و تحقیق
AoE Pre-Production: Sketching and Research
خب، چه چیزی...؟
So what does...?
نمای کلی صحنه AoE
AoE Scene Overview
نمای کلی اسکریپت سیستم ذرات Play
Play Particle System Script Overview
AoE01: ذرات پیشبینی – قسمت ۱
AoE01: Anticipation Particles Part 1
AoE01: ذرات پیشبینی – قسمت ۲
AoE01: Anticipation Particles Part 2
نمایش نظرات