آموزش گودو - VFX (جلوه‌های بصری) برای بازی‌ها - مبتدی تا متوسط - آخرین آپدیت

دانلود Godot - VFX for Games - Beginner to Intermediate

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ساخت جلوه‌های بصری (VFX) بازی‌ها در Godot

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • آموزش سیستم ذرات Godot
  • یادگیری نحوه ساخت افکت برای بازی‌ها با Godot
  • ساخت تکسچر، مش و شیدر برای جلوه‌های بصری بازی (Game VFX)
  • آموزش جامع جلوه‌های بصری بازی
  • یادگیری نحوه ساخت تکسچر به صورت دستی و با Material Maker

پیش‌نیازهای دوره:

  • Godot یا مشابه: سطح مقدماتی
  • بلندر (Blender): بدون نیاز یا سطح مقدماتی
  • Material Maker: بدون نیاز یا سطح مقدماتی

این دوره به طور کامل بر روی ساخت جلوه‌های بصری بازی‌ها (Game VFX) با استفاده از موتور Godot متمرکز است. شما را از یک سطح مبتدی به یک سطح متوسط در زمینه VFX بازی‌ها خواهد رساند.

ما با چیزی آسان مانند چند جرقه شروع خواهیم کرد تا بتوانیم یک دید کلی از نحوه کار سیستم ذرات (Particle System) در Godot به دست آوریم.

سپس به توانایی‌های پیچیده‌تری مانند یک افکت منطقه‌ای (Area of Effect) جادوگر آبی و در نهایت یک پرتابه آتشین می‌پردازیم. همچنین نحوه ساخت تغییرات برای هر دو قابلیت جادویی مانند AoE آتش و پرتابه الکتریکی را بررسی خواهیم کرد. علاوه بر یادگیری عمیق در مورد نحوه کار سیستم ذرات، با ابزار Visual Shader گودوت، نحوه ساخت شیدرها را نیز خواهید آموخت.

ساخت تکسچر نیز گامی بسیار مهم در ایجاد افکت‌های ویژه برای بازی‌ها است، و در این دوره شما چیزهای زیادی در مورد آن خواهید آموخت. ما تکسچرهای دست‌کشیده را با Krita ایجاد خواهیم کرد، اما بخش بزرگی از ساخت تکسچر با استفاده از ابزار مبتنی بر گره به نام Material Maker انجام می‌شود، که یک جایگزین رایگان و قدرتمند برای Substance Designer است.

و در همان ابتدا یک فصل تئوری خواهیم داشت. در این بخش، یک مرور کلی کوتاه بر انواع افکت‌های متداول، و همچنین دیدگاهی جالب در مورد اصول اولیه VFX که پایه و اساس عالی VFX بلادرنگ (Realtime VFX) را تشکیل می‌دهد، ارائه خواهد شد.


سرفصل ها و درس ها

Introduction

  • مقدمه Introduction

  • انواع افکت‌ها Types of Effects

  • بازبینی انواع افکت‌ها Recap of the Types of Effects

  • اصول VFX برای بازی‌ها Principles of VFX for Games

  • بازبینی اصول VFX برای بازی‌ها Recap of the Principles of VFX for Games

جرقه ها Sparks

  • دانلود پروژه Project Download

  • نمای کلی صحنه جرقه ها Sparks Scene Overview

  • شروع با جرقه ها Beginning with Sparks

  • اولین تکسچر شما با Material Maker Your 1st Texture with Material Maker

  • جرقه های تکرارشونده Sparks on Loop

  • انفجار جرقه ها Burst of Sparks

  • برخورد جرقه ها Sparks Collisions

  • بازبینی جرقه ها Recap of Sparks

محدوده اثر Area of Effect

  • پیش‌تولید AoE: طراحی اولیه و تحقیق AoE Pre-Production: Sketching and Research

  • خب، چه چیزی...؟ So what does...?

  • نمای کلی صحنه AoE AoE Scene Overview

  • نمای کلی اسکریپت سیستم ذرات Play Play Particle System Script Overview

  • AoE01: ذرات پیش‌بینی – قسمت ۱ AoE01: Anticipation Particles Part 1

  • AoE01: ذرات پیش‌بینی – قسمت ۲ AoE01: Anticipation Particles Part 2

  • AoE01: استوانه AoE01: Cylinder

  • AoE01: شیدر بصری استوانه AoE01: Cylinder Visual Shader

  • چرا ما...؟ Why are we...?

  • AoE01: تکسچر نویز استوانه AoE01: Cylinder Noise Texture

  • ایجاد یک تکسچر دیگر برای استوانه Create another Texture for the Cylinder

  • AoE01: استوانه – اضافه کردن ماسک AoE01: Cylinder Adding a Mask

  • چرا ما...؟ Why did we...?

  • AoE01: پولیش استوانه AoE01: Cylinder Polishing

  • چگونه می‌توانیم...؟ How can we...?

  • AoE01: دایره زمین – قسمت ۱ AoE01: Circle Ground Part 1

  • AoE01: دایره زمین – قسمت ۲ AoE01: Circle Ground Part 2

  • AoE01: فلر برخورد – قسمت ۱ AoE01: Impact Flare Part 1

  • چه چیزی...؟ What does the...?

  • AoE01: فلر برخورد – قسمت ۲ AoE01: Impact Flare Part 2

  • چرا ما...؟ Why did we...?

  • AoE01: ذرات برخورد AoE01: Impact Particles

  • AoE01: نیم‌کره – قسمت ۱ AoE01: Hemisphere Part 1

  • AoE01: نیم‌کره – قسمت ۲ AoE01: Hemisphere Part 2

  • چگونه ما...؟ How did we...?

  • AoE01: نیم‌کره – قسمت ۳ AoE01: Hemisphere Part 3

  • AoE01: موج شوک زمین AoE01: Shockwave Ground

  • AoE01: حلقه‌های موج شوک – قسمت ۱ AoE01: Shockwave Rings Part 1

  • AoE01: حلقه‌های موج شوک – قسمت ۲ AoE01: Shockwave Rings Part 2

  • AoE01: حلقه‌های موج شوک – قسمت ۳ AoE01: Shockwave Rings Part 3

  • چه چیزی است...؟ What is the...?

  • AoE01: علامت زمین – قسمت ۱ AoE01: Ground Mark Part 1

  • AoE01: علامت زمین – قسمت ۲ AoE01: Ground Mark Part 2

  • AoE01: علامت زمین – قسمت ۳ AoE01: Ground Mark Part 3

  • چه چیزی...؟ What does...?

  • AoE02: نسخه آتش – قسمت ۱ AoE02: Fire Version Part1

  • AoE02: نسخه آتش – قسمت ۲ AoE02: Fire Version Part2

  • AoE02: نسخه آتش – قسمت ۳ AoE02: Fire Version Part3

  • AoE02: نسخه آتش – قسمت ۴ AoE02: Fire Version Part4

  • AoE02: نسخه آتش – قسمت ۵ AoE02: Fire Version Part5

  • پریفب و اسکریپت SpawnAoE Prefab and SpawnAoE Script

پرتابه Projectile

  • پیش‌تولید: طراحی اولیه و تحقیق Pre-Production: Sketching and Research

  • نمای کلی صحنه پرتابه Projectile Scene Overview

  • پلاگین GPUTrail GPUTrail Plugin

  • پرتابه۰۱: کپسول روشن – قسمت ۱ Projectile01: Capsule Bright Part1

  • پرتابه۰۱: کپسول روشن – قسمت ۲ Projectile01: Capsule Bright Part2

  • چه چیزی است...؟ What's the...?

  • پرتابه۰۱: کپسول تیره و کپسول کوچک Projectile01: Capsule Dark and Capsule Small

  • پرتابه۰۱: پرتو داخلی Projectile01: Beam Inside

  • پرتابه۰۱: ذرات شناور Projectile01: Floating Particles

  • چه کاری کردیم...؟ What did we...?

  • پرتابه۰۱: دود Projectile01: Smoke

  • پرتابه۰۱: دنباله – قسمت ۱ Projectile01: Trail Part1

  • ایجاد یک تکسچر متفاوت برای دنباله Create a different texture for the trail

  • پرتابه۰۱: دنباله – قسمت ۲ Projectile01: Trail Part2

  • مازل۰۱: برخورد سریع Muzzle01: Quick Impact

  • مازل۰۱: موج شوک Muzzle01: Shockwave

  • مازل۰۱: فلاش و پرتو تیره Muzzle01: Flash and Dark Beam

  • مازل۰۱: انفجار ذرات Muzzle01: Particles Burst

  • برخورد۰۱: فلاش Impact01: Flash

  • چرا...؟ Why did...?

  • برخورد۰۱: موج شوک و پرتو تیره Impact01: Shockwave and Dark Beam

  • برخورد۰۱: علامت برخورد روشن Impact01: Impact Mark Bright

  • برخورد۰۱: ذرات برخورد Impact01: Impact Particles

  • برخورد۰۱: آتش Impact01: Fire

  • پرتابه۰۲: کپسول Projectile02: Capsule

  • چه چیزی بود...؟ What was the...?

  • پرتابه۰۲: بقیه Projectile02: Rest

  • پرتابه۰۲: تکسچر دنباله رعد و برق Projectile02: Lightning Trail Texture

  • پرتابه۰۲: دنباله های رعد و برق Projectile02: Lightning Trails

  • مازل۰۲: مازل Muzzle02: Muzzle

  • برخورد۰۲: تغییرات – قسمت ۱ Impact02: Changes Part1

  • برخورد۰۲: تکسچر برخورد جدید Impact02: New Impact Texture

  • کدام تکنیک...؟ Which technique...?

  • برخورد۰۲: تغییرات – قسمت ۲ Impact02: Changes Part2

  • چگونه می‌توان...؟ How can...?

  • پرتابه۰۲: تغییر رنگ Projectile02: Color Change

نتیجه‌گیری Conclusion

  • نتیجه‌گیری The Conclusion

نمایش نظرات

آموزش گودو - VFX (جلوه‌های بصری) برای بازی‌ها - مبتدی تا متوسط
جزییات دوره
4.5 hours
71
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
993
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Gabriel Aguiar Gabriel Aguiar

هنرمند طراح جلوه های ویژه بصری