با این دوره جامع ۲ در ۱، دنیای شگفتانگیز Unreal Engine 5 (UE5) را کشف کنید و دو پروژه پایانی کامل را به انجام برسانید.
آیا شما یک طراح بازی هستید که به دنبال خلق محیطهای مسحورکننده و استیلیزه با عناصر مکانیکهای قابل بازی هستید؟
به دوره جدید هنر بازی ما در Unreal Engine 5 (UE5) نگاه کنید، جایی که طراحی بازی و مبانی کدنویسی را در یک جریان کاری پیشرو ۲ در ۱ به هم میآمیزیم.
مباحث اولیه راهاندازی یک مجموعه مدولار به شکل کیتبش شهر بندری مصری را پوشش میدهیم و نحوه ایجاد blueprint ها از سطح پایه تا متوسط را به شما نشان خواهیم داد.
محیط، بخش حیاتی هر بازی است. از بازیهای تیراندازی اول شخص گرفته تا بازیهای نقشآفرینی یا حتی تجربیات واقعیت مجازی، محیط بازیکنان را جذب کرده و آنها را در دنیای خلق شده غرق میکند. با این حال، خلق یک محیط خیرهکننده میتواند وظیفهای دشوار باشد، بهویژه برای تازهکارها یا کسانی که با Unreal Engine 5 آشنایی ندارند.
اینجاست که دوره جدید ما وارد میشود. این دوره برای مبتدیان و متخصصان به یکسان طراحی شده و هر آنچه را که برای خلق محیطهای خیرهکننده در Unreal Engine 5 نیاز دارید، پوشش میدهد. از راهاندازی داراییها گرفته تا نورپردازی و جلوههای ویژه، ما شما را در هر مرحله از فرآیند راهنمایی میکنیم تا به تجسم خود جان ببخشید.
پروژه شما استفاده از مجموعههای مدولار و داراییهای شهر بندری مصری استیلیزه ارائه شده با این دوره برای ساخت و چیدمان یک محیط بندری بزرگ در Unreal Engine 5 خواهد بود. با یک مرور جامع گام به گام از فرآیند توسط Luke، شما در دستان خوبی خواهید بود تا پروژهها یا شهرهای کوچک یا بزرگ را بسته به نیازهای پورتفولیو و خلاقیت خود تکمیل کنید.
شما همچنین این گزینه را دارید که یک پروژه پایانی دوم با عنوان ‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ را به عنوان بخشی از دوره خود تکمیل کنید. و این تنها پایان کار نیست، شما میتوانید با Markos ادامه دهید و ساخت blueprint در UE5 را نیز بخشی از پروژه دوره خود قرار دهید. از مهارتهای کدنویسی پایه برای باز کردن درها استفاده کنید و یاد بگیرید که چگونه مکانیکهای بازی قابل تعامل را برای محیط بندر مصری جدید خود کارآمد سازید.
البته، شما میتوانید چالشهای خود را تعیین کرده و جنبهها یا جزئیات هر پروژه را متنوع کنید، مانند استفاده از داراییهایی که از پروژههای دیگر خود دارید. میتوانید طول یا پیچیدگی آنها را تغییر دهید تا محیطهای UE5 شما با افزایش مهارتهایتان زندهتر به نظر برسند.
آیا آمادهاید مهارتهای طراحی بازی خود را به سطح بعدی برسانید؟
به اعماق UE5، موتور پیشرو صنعت بازی شیرجه بزنید و خلاقانهترین ایدههای خود را به واقعیتهای خیرهکننده تبدیل کنید. اگر همیشه رویای خلق بندرهای زنده یا شهرهای مسحورکننده را داشتهاید، این بلیط طلایی شماست!
دوره ما با عنوان ‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ بهترین نقطه شروع است. از شبیهسازی امواج اقیانوس در زمان واقعی و طراحی Skybox های پر از ابرهای پفکی گرفته تا خلق روایتهای کوئست جذاب و محیطهای تعاملی، دوره ما همه چیز را دارد.
‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ به شما نشان میدهد که چگونه از پلاگین داخلی UE5 برای تولید امواج اقیانوس در زمان واقعی، ساخت جزایر جزئی با استفاده از قابلیت Spline موتور و درک مبانی طراحی Greybox استفاده کنید.
همچنین عناصر برنامهریزی شهری مانند طراحی ورودیهای باشکوه، پر کردن فضاهای کوچه و ساخت عمارتها را در نظر خواهیم گرفت. همه چیز در مورد این است که محیط شما احساس و ظاهری واقعی داشته باشد!
با نزدیک شدن به پایان دوره، شما مهارتهایی در افزودن پوشش گیاهی به صحنهها، طراحی مشهای سفارشی کوئست، ادغام داراییها و درک سیستمها و گرههای UE5، از جمله اسپاون بازیکن و ادغام کاراکتر را کسب خواهید کرد. تمرینهای عملی همچنین شامل تعامل پیشرفته با درب و انیمیشن، طراحی blueprint های ارائهدهنده کوئست، و اعمال جلوههای متنی تایپریتر برای کوئستها میشود.
‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ به شما کمک میکند تا آنچه را آموختهاید تمرین کنید. شما در هر زمان به مواد دوره دسترسی خواهید داشت، بنابراین میتوانید با سرعت خود و طبق برنامه خود یاد بگیرید.
هر بخش از دوره شامل چندین درس ویدیویی است که موضوعات خاص را به تفصیل پوشش میدهند.
دوره ما با عنوان ‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ برای هر کسی که میخواهد محیطهای خیرهکننده و فراگیر در Unreal Engine 5 ایجاد کند، طراحی شده است، چه مبتدی باشید و چه یک طراح بازی با تجربه. این دوره برای موارد زیر ایدهآل است:
بسته منابع ‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ شامل یک بسته 132 قلمی وسایل مصری، بسته 182 قلمی ساختمان مدولار مصری 1، یک تکسچر Skybox استیلیزه 4k، یک تکسچر Heightmap برای شکلدهی تپههای شنی، یک پوشه رفرنس (3 تصویر پروژه کامل + فایل fbx greybox شهر)، یک تصویر تکستباکس رابط کاربری (UI)، 20 تصویر کاراکتر منحصر به فرد مصری برای استفاده در UI بازی شما، و 10 تصویر آیتم برای ویجت سیستم برداشت آیتم شما است.
دوره ‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ کاوشی عمیق در Unreal Engine 5 (UE5) را هم برای طراحان بازی مبتدی و هم با تجربه ارائه میدهد. این دوره طراحی بازی و مبانی کدنویسی را ترکیب میکند و شرکتکنندگان را در طول فرآیند ایجاد یک محیط مدولار شهر بندری مصری راهنمایی میکند.
به عنوان یک مزیت اضافی، شما میتوانید یک بخش اضافی ایجاد blueprint را به عنوان بخشی از این دوره انتخاب کنید که به شما کمک میکند تا مهارتهای کدنویسی پایه را برای تعامل بیشتر بازی پیادهسازی کنید. این دوره برای طراحان بازی که به دنبال ارتقاء مجموعه مهارتهای خود هستند، هنرمندان متخصص در طراحی محیط، دانشجویانی که کنجکاوی در مورد طراحی بازی دارند، یا هر کسی که مشتاق استفاده از پتانسیل UE5 است، ایدهآل است و ابزارها و دانش لازم را برای جان بخشیدن به محیطهای بازی پیچیده و فراگیر فراهم میکند.
برای محیط استیلیزه جدید UE5 ما امروز ثبت نام کنید و اولین قدم را برای خلق شهرهای بندری مصری در Unreal Engine 5 در 97 درس بردارید!
تا زمان بعدی، مدلسازی لذتبخش همه!
نیل - 3D Tudor
Neil Bettison
3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.
Markos Resvanis
توسعه دهنده نرم افزار
نمایش نظرات