آموزش آنریل انجین 5 بازی سوم شخص و محیط استیلیزه - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 Third Person Game & Stylized Environment

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

یادگیری جامع طراحی بازی با Unreal Engine 5: محیط‌های استیلیزه و blueprints شخص ثالث

با این دوره جامع ۲ در ۱، دنیای شگفت‌انگیز Unreal Engine 5 (UE5) را کشف کنید و دو پروژه پایانی کامل را به انجام برسانید.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • ایجاد امواج اقیانوس در زمان واقعی با استفاده از پلاگین داخلی UE5
  • طراحی جزایر جزئی با استفاده از قابلیت‌های Spline در UE5
  • مبانی طراحی Greybox و ایجاد فضاهای اولیه بازی
  • ساخت Skybox حرفه‌ای برای ایجاد آسمان آبی دلنشین و ابرهای پفکی
  • طراحی شهری با استفاده از قطعات مدولار و ایجاد شهرهای استیلیزه
  • حرکت واقع‌گرایانه قایق‌ها با سیستم Buoyancy در UE5
  • جان بخشیدن به یک بندر مصری با آب‌های اقیانوس واقع‌گرایانه و امواج متحرک
  • طراحی ورودی‌های باشکوه، فضاهای کوچه، عمارت‌های شهری و سایر عناصر برنامه‌ریزی شهری در UE5
  • طراحی و ادغام پوشش گیاهی برای محیط‌های استیلیزه بیابانی
  • طراحی مش‌های سفارشی برای کوئست‌ها و ادغام اشیاء در صحنه
  • کاوش عمیق‌تر در UE5، یادگیری هنر اسپاون کردن بازیکنان و ادغام کاراکترها
  • ایجاد Blueprint دروازه قابل کنترل از راه دور و انیمیشن درهای تعاملی
  • طراحی Blueprint نهایی Quest-Giver (ارائه‌دهنده کوئست)
  • تنظیم جلوه‌های متنی تایپ‌ریتر برای کوئست‌ها و مدیریت حلقه‌های بازخورد
  • اضافه کردن بخش پارکور هیجان‌انگیز به بندر مصری خود
  • بازآفرینی یک فانتزی مصری استیلیزه و طراحی شهر بندری رویایی شما

پیش‌نیازهای دوره:

  • کامپیوتر (ویندوز، لینوکس یا مک)
  • دانلود Unreal Engine نسخه 5.2 یا بالاتر
  • اشتیاق به یادگیری و علاقه به طراحی بازی، هنر بازی، بهینه‌سازی موتور بازی، طراحی محیط سه‌بعدی و انیمیشن
  • دانلود تمامی منابع دوره شامل بسته منابع شامل 132 قطعه وسایل مصری، بسته 182 قطعه ساختمان مدولار مصری 1، تکسچر Skybox استیلیزه 4k، تکسچر Heightmap برای شکل‌دهی تپه‌های شنی، پوشه رفرنس (شامل 3 تصویر پروژه کامل + فایل fbx greybox شهر)، تصویر تکست‌باکس رابط کاربری (UI)، 20 تصویر کاراکتر منحصر به فرد مصری برای UI بازی، و 10 تصویر آیتم برای ویجت سیستم برداشت آیتم.

آیا شما یک طراح بازی هستید که به دنبال خلق محیط‌های مسحورکننده و استیلیزه با عناصر مکانیک‌های قابل بازی هستید؟

به دوره جدید هنر بازی ما در Unreal Engine 5 (UE5) نگاه کنید، جایی که طراحی بازی و مبانی کدنویسی را در یک جریان کاری پیشرو ۲ در ۱ به هم می‌آمیزیم.

مباحث اولیه راه‌اندازی یک مجموعه مدولار به شکل کیت‌بش شهر بندری مصری را پوشش می‌دهیم و نحوه ایجاد blueprint ها از سطح پایه تا متوسط را به شما نشان خواهیم داد.

مقدمه

محیط، بخش حیاتی هر بازی است. از بازی‌های تیراندازی اول شخص گرفته تا بازی‌های نقش‌آفرینی یا حتی تجربیات واقعیت مجازی، محیط بازیکنان را جذب کرده و آن‌ها را در دنیای خلق شده غرق می‌کند. با این حال، خلق یک محیط خیره‌کننده می‌تواند وظیفه‌ای دشوار باشد، به‌ویژه برای تازه‌کارها یا کسانی که با Unreal Engine 5 آشنایی ندارند.

اینجاست که دوره جدید ما وارد می‌شود. این دوره برای مبتدیان و متخصصان به یکسان طراحی شده و هر آنچه را که برای خلق محیط‌های خیره‌کننده در Unreal Engine 5 نیاز دارید، پوشش می‌دهد. از راه‌اندازی دارایی‌ها گرفته تا نورپردازی و جلوه‌های ویژه، ما شما را در هر مرحله از فرآیند راهنمایی می‌کنیم تا به تجسم خود جان ببخشید.

این دوره به شما همه چیزهایی را که باید بدانید برای خلق محیط‌های استیلیزه خیره‌کننده در UE5 در بیش از ۱۹ ساعت هنر و طراحی بازی سه‌بعدی آموزش می‌دهد.

۶ نکته برتر دوره ما با عنوان "Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints":

  1. ساخت کارآمد شهر: در طراحی و بهینه‌سازی سازه‌های مدولار برای ساخت شهرهای استیلیزه خود غرق شوید.
    • با تسلط بر گروه‌بندی‌ها، پوشه‌ها، blueprint ها و ترکیب مش‌ها، قدرت UE5 را به کار بگیرید تا هر جزئیات شهر خود را مطابق با دیدگاهتان تنظیم کنید.
  2. صحنه‌های پویا از آب: بندر استیلیزه خود را با آب‌های اقیانوس واقع‌گرایانه، همراه با حرکات موج‌دار زنده کنید.
    • با پلاگین آب UE5، نه تنها مناظر آبی زیبا خلق خواهید کرد، بلکه ظرافت‌های فیزیک قایق در زمان واقعی را با استفاده از سیستم Buoyancy در UE5 خواهید آموخت.
  3. خلق محیط جوی: بازیکنان را به یک واحه بیابانی مسحورکننده منتقل کنید.
    • با راه‌اندازی Skybox و خلق محیط‌های منظره، essence شهرهای بیابانی آفتاب‌خورده را در خود جای دهید.
  4. کوئست‌های جذاب بازی: اطمینان حاصل کنید که بازیکنان با کوئست‌های فریبنده به بازی شما علاقه‌مند می‌شوند.
    • سیستم‌هایی طراحی کنید که پیام‌ها و اهداف متنی را ارائه می‌دهند و بازیکنان را وادار به باز کردن و کاوش مناطق جدید دنیای بازی شما می‌کنند.
  5. مکانیک‌ها و موانع تعاملی: مکانیسم‌های پیشرفته درب را به بازی خود اضافه کنید و لایه‌هایی از پیچیدگی را اضافه کنید.
    • با یک سیستم برداشت آیتم کاملاً عملیاتی، بازیکنان می‌توانند کلیدهایی را برای باز کردن درها جستجو کنند و تجربه بازی را بهبود بخشند.
  6. چالش‌های هیجان‌انگیز پارکور: طراحی بازی خود را با یک بخش پارکور هیجان‌انگیز به پایان برسانید.
    • به بازیکنان این امکان را بدهید تا در زمین‌های چالش‌برانگیز حرکت کنند، سلاح‌های شهری را از بین ببرند و پیروزی خود را با به صدا درآوردن یک زنگ اعلام کنند – همه اینها از طریق ترکیبی از ذرات، کدنویسی ماهرانه blueprint و دنباله‌ساز انیمیشن تحقق می‌یابد.

پروژه شما استفاده از مجموعه‌های مدولار و دارایی‌های شهر بندری مصری استیلیزه ارائه شده با این دوره برای ساخت و چیدمان یک محیط بندری بزرگ در Unreal Engine 5 خواهد بود. با یک مرور جامع گام به گام از فرآیند توسط Luke، شما در دستان خوبی خواهید بود تا پروژه‌ها یا شهرهای کوچک یا بزرگ را بسته به نیازهای پورتفولیو و خلاقیت خود تکمیل کنید.

شما همچنین این گزینه را دارید که یک پروژه پایانی دوم با عنوان ‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ را به عنوان بخشی از دوره خود تکمیل کنید. و این تنها پایان کار نیست، شما می‌توانید با Markos ادامه دهید و ساخت blueprint در UE5 را نیز بخشی از پروژه دوره خود قرار دهید. از مهارت‌های کدنویسی پایه برای باز کردن درها استفاده کنید و یاد بگیرید که چگونه مکانیک‌های بازی قابل تعامل را برای محیط بندر مصری جدید خود کارآمد سازید.

البته، شما می‌توانید چالش‌های خود را تعیین کرده و جنبه‌ها یا جزئیات هر پروژه را متنوع کنید، مانند استفاده از دارایی‌هایی که از پروژه‌های دیگر خود دارید. می‌توانید طول یا پیچیدگی آن‌ها را تغییر دهید تا محیط‌های UE5 شما با افزایش مهارت‌هایتان زنده‌تر به نظر برسند.

مرور کلی دوره

آیا آماده‌اید مهارت‌های طراحی بازی خود را به سطح بعدی برسانید؟

به اعماق UE5، موتور پیشرو صنعت بازی شیرجه بزنید و خلاقانه‌ترین ایده‌های خود را به واقعیت‌های خیره‌کننده تبدیل کنید. اگر همیشه رویای خلق بندرهای زنده یا شهرهای مسحورکننده را داشته‌اید، این بلیط طلایی شماست!

دوره ما با عنوان ‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ بهترین نقطه شروع است. از شبیه‌سازی امواج اقیانوس در زمان واقعی و طراحی Skybox های پر از ابرهای پفکی گرفته تا خلق روایت‌های کوئست جذاب و محیط‌های تعاملی، دوره ما همه چیز را دارد.

شما با پیچیدگی‌های UE5 آشنا خواهید شد که به شما امکان می‌دهد مفاهیم خود را به نتایج ملموس تبدیل کنید.

‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ به شما نشان می‌دهد که چگونه از پلاگین داخلی UE5 برای تولید امواج اقیانوس در زمان واقعی، ساخت جزایر جزئی با استفاده از قابلیت Spline موتور و درک مبانی طراحی Greybox استفاده کنید.

همچنین عناصر برنامه‌ریزی شهری مانند طراحی ورودی‌های باشکوه، پر کردن فضاهای کوچه و ساخت عمارت‌ها را در نظر خواهیم گرفت. همه چیز در مورد این است که محیط شما احساس و ظاهری واقعی داشته باشد!

با نزدیک شدن به پایان دوره، شما مهارت‌هایی در افزودن پوشش گیاهی به صحنه‌ها، طراحی مش‌های سفارشی کوئست، ادغام دارایی‌ها و درک سیستم‌ها و گره‌های UE5، از جمله اسپاون بازیکن و ادغام کاراکتر را کسب خواهید کرد. تمرین‌های عملی همچنین شامل تعامل پیشرفته با درب و انیمیشن، طراحی blueprint های ارائه‌دهنده کوئست، و اعمال جلوه‌های متنی تایپ‌ریتر برای کوئست‌ها می‌شود.

ساختار و ارائه دوره

‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ به شما کمک می‌کند تا آنچه را آموخته‌اید تمرین کنید. شما در هر زمان به مواد دوره دسترسی خواهید داشت، بنابراین می‌توانید با سرعت خود و طبق برنامه خود یاد بگیرید.

هر بخش از دوره شامل چندین درس ویدیویی است که موضوعات خاص را به تفصیل پوشش می‌دهند.

چه کسانی باید این دوره را بگذرانند؟

دوره ما با عنوان ‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ برای هر کسی که می‌خواهد محیط‌های خیره‌کننده و فراگیر در Unreal Engine 5 ایجاد کند، طراحی شده است، چه مبتدی باشید و چه یک طراح بازی با تجربه. این دوره برای موارد زیر ایده‌آل است:

  • طراحان بازی که می‌خواهند مهارت‌های خود را به سطح بعدی برسانند و محیط‌های فراگیرتری ایجاد کنند.
  • هنرمندان که می‌خواهند در طراحی محیط برای بازی‌ها یا سایر تجربیات مجازی تخصص پیدا کنند و می‌خواهند از یک مجموعه مدولار (که به عنوان کیت‌بش شناخته می‌شود) برای ایجاد شهرها، شهرک‌ها یا پادشاهی‌ها استفاده کنند.
  • دانش‌آموزانی که به طراحی بازی یا مدل‌سازی سه‌بعدی علاقه دارند و می‌خواهند در مورد خلق محیط‌ها و استفاده از blueprint ها در Unreal Engine 5 اطلاعات بیشتری کسب کنند.
  • هر کسی که می‌خواهد یاد بگیرد چگونه محیط‌هایی در Unreal Engine 5 ایجاد کند، و/یا در مورد پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی و متن در یک موتور بازی اطلاعات کسب کند.

بسته منابع ‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ شامل یک بسته 132 قلمی وسایل مصری، بسته 182 قلمی ساختمان مدولار مصری 1، یک تکسچر Skybox استیلیزه 4k، یک تکسچر Heightmap برای شکل‌دهی تپه‌های شنی، یک پوشه رفرنس (3 تصویر پروژه کامل + فایل fbx greybox شهر)، یک تصویر تکست‌باکس رابط کاربری (UI)، 20 تصویر کاراکتر منحصر به فرد مصری برای استفاده در UI بازی شما، و 10 تصویر آیتم برای ویجت سیستم برداشت آیتم شما است.

جمع‌بندی

دوره ‘Master Game Design UE5 Stylized Environment & Third-Person Blueprints’ کاوشی عمیق در Unreal Engine 5 (UE5) را هم برای طراحان بازی مبتدی و هم با تجربه ارائه می‌دهد. این دوره طراحی بازی و مبانی کدنویسی را ترکیب می‌کند و شرکت‌کنندگان را در طول فرآیند ایجاد یک محیط مدولار شهر بندری مصری راهنمایی می‌کند.

به عنوان یک مزیت اضافی، شما می‌توانید یک بخش اضافی ایجاد blueprint را به عنوان بخشی از این دوره انتخاب کنید که به شما کمک می‌کند تا مهارت‌های کدنویسی پایه را برای تعامل بیشتر بازی پیاده‌سازی کنید. این دوره برای طراحان بازی که به دنبال ارتقاء مجموعه مهارت‌های خود هستند، هنرمندان متخصص در طراحی محیط، دانشجویانی که کنجکاوی در مورد طراحی بازی دارند، یا هر کسی که مشتاق استفاده از پتانسیل UE5 است، ایده‌آل است و ابزارها و دانش لازم را برای جان بخشیدن به محیط‌های بازی پیچیده و فراگیر فراهم می‌کند.

برای محیط استیلیزه جدید UE5 ما امروز ثبت نام کنید و اولین قدم را برای خلق شهرهای بندری مصری در Unreal Engine 5 در 97 درس بردارید!

تا زمان بعدی، مدل‌سازی لذت‌بخش همه!

نیل - 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه و [بسته منابع] Introduction & [Resource Pack]

  • مقدمه و [بسته منابع] Introduction & [RESOURCE PACK]

مقدمه‌ای بر Unreal Engine 5 An Introduction to Unreal Engine 5

  • درس ۱ - مقدمه‌ای بر Unreal Engine 5 Lesson 1 - Introduction to Unreal Engine 5

  • درس ۲ - تسلط بر کنترل‌های نمایشگر UE5 Lesson 2 - Mastering the UE5 Viewport Controls

  • درس ۳ - راه‌اندازی پلاگین آب UE5 برای اقیانوس‌ها Lesson 3 - Setting Up the UE5 Water Plugin for Oceans

  • درس ۴ - ساخت جزایر و آب با جزئیات در UE5 Lesson 4 - Crafting Detailed Islands and Water in UE5

  • درس ۵ - مبانی طراحی Greybox Lesson 5 - Greybox Design Fundamentals

پیشرفت با طراحی Greybox و Layout Advancing with Greybox and Layout Design

  • درس ۶ - وارد کردن Greybox به UE5 Lesson 6 - Importing Greybox into UE5

  • درس ۷ - چیدمان و طراحی نقشه بازی Lesson 7 - Game Map Layout and Design

  • درس ۸ - تکمیل انتقال عمق موج اقیانوس Lesson 8 - Perfecting Ocean Wave Depth Transition

  • درس ۹ - مدیریت زیر-سطوح در UE5 Lesson 9 - Managing Sub-Levels in UE5

  • درس ۱۰ - وارد کردن دارایی‌ها به نقشه‌های UE5 Lesson 10 - Importing Assets into UE5 Maps

عناصر آسمان و معماری Sky and Architectural Elements

  • درس ۱۱ - مقدمه‌ای بر Skyboxها و متریال‌ها Lesson 11 - Intro to Skyboxes & Materials

  • درس ۱۲ - ساخت یک Skybox سبک Lesson 12 - Crafting a Stylized Skybox

  • درس ۱۳ - ساخت یک بندر در UE5 Lesson 13 - Building a Harbour in UE5

  • درس ۱۴ - طراحی سکوهای همتا Lesson 14 - Designing Peer Platforms

  • درس ۱۵ - ساخت بخش‌های بندر چوبی Lesson 15 - Constructing Wooden Harbour Sections

گسترش بندر و ویرایش مش Harbor Expansions & Mesh Edits

  • درس ۱۶ - گسترش بندر چوبی در UE5 Lesson 16 - Expanding the Wooden Harbor in UE5

  • درس ۱۷ - چمفر کردن لبه‌های مش برای سکوها Lesson 17 - Beveling Mesh Edges for Platforms

  • درس ۱۸ - ساخت دقیق بندر Lesson 18 - Detailed Harbour Construction

  • درس ۱۹ - بهبود اولین ساختمان سه‌بعدی شما Lesson 19 - Enhancing Your First 3D Building

  • درس ۲۰ - توسعه بازار بندر در یک محیط سبک Lesson 20 - Developing the Harbor Market in a Stylized Setting

تسلط بر فیزیک و بلوپرینت قایق Mastering Boat Physics and Blueprints

  • درس ۲۱ - مبانی قالب‌ها و بلوپرینت‌های شناوری Lesson 21 - Basics of Buoyancy Templates & Blueprints

  • درس ۲۲ - فیزیک بی‌درنگ برای قایق‌ها Lesson 22 - Real-Time Physics for Boats

  • درس ۲۳ - رفع مشکلات شناوری قایق Lesson 23 - Resolving Boat Buoyancy Issues

  • درس ۲۴ - حل مشکلات فیزیک UE5 Lesson 24 - UE5 Physics Problem Solving

  • درس ۲۵ - سفارشی‌سازی ساختمان‌ها برای طراحی سطح Lesson 25 - Customizing Buildings for Level Design

گسترش منظره شهری Expanding the Cityscape

  • درس ۲۶ - راه‌اندازی آپارتمان لوکس مدولار در UE5 Lesson 26 - Modular Luxury Apartment Setup in UE5

  • درس ۲۷ - سازماندهی سازه‌های لوکس در UE5 Lesson 27 - Organizing Luxury Structures within UE5

  • درس ۲۸ - طرح‌های مکعبی برای واحدهای مدولار Lesson 28 - Cubical Designs for Modular Units

  • درس ۲۹ - جزئیات برج ساعت Lesson 29 - Detailing the Clock Tower

  • درس ۳۰ - آماده‌سازی انیمیشن و تنظیمات زنگ Lesson 30 - Preparing Bell Animation and Settings

عمارت و رستوران‌ها در UE5 Mansion and Restaurants in UE5

  • درس ۳۱ - طراحی بخش عمارت Lesson 31 - Designing the Mansion Section

  • درس ۳۲ - شروع طراحی رستوران Lesson 32 - Initiating Restaurant Design

  • درس ۳۳ - ساخت بالکن رستوران Lesson 33 - Crafting a Restaurant Balcony

  • درس ۳۴ - طراحی طاق‌ها و مسیرها Lesson 34 - Designing Arches & Pathways

  • درس ۳۵ - ساخت آشیانه‌های کپر Lesson 35 - Constructing Hut Hangars

ساخت صحنه آلونک سه‌بعدی Building 3D Slum Scene

  • درس ۳۶ - مبانی طراحی مدولار آلونک سه‌بعدی Lesson 36 - Modular 3D Slum Design Basics

  • درس ۳۷ - تنوع در قطعات مدولار محیط سه‌بعدی Lesson 37 - Variations in 3D Environment Modular Pieces

  • درس ۳۸ - بلوک‌های ساختمانی برای صحنه UE5 شما Lesson 38 - Building Blocks for Your UE5 Scene

  • درس ۳۹ - بهینه‌سازی طرح‌های مدولار Lesson 39 - Optimizing Modular Designs

  • درس ۴۰ - مونتاژ آلونک سه‌بعدی از قطعات مدولار Lesson 40 - Assembling the 3D Slum from Modular Parts

تکمیل و بافت‌دهی محیط Refinement and Environment Texturing

  • درس ۴۱ - تکمیل اجزای مدولار آلونک Lesson 41 - Refining Slum Modular Components

  • درس ۴۲ - برخورد سفارشی برای پله‌ها Lesson 42 - Custom Collision for Stairs

  • درس ۴۳ - طراحی پله منحنی در سه‌بعدی Lesson 43 - Curved Staircase Design in 3D

  • درس ۴۴ - ساخت ورودی‌های طاق بزرگ Lesson 44 - Crafting Grand Archway Entrances

  • درس ۴۵ - طراحی کوچه‌های شهری در UE5 Lesson 45 - Designing Urban Alleyways in UE5

طراحی عمارت و وسایل جانبی Mansion Design and Props

  • درس ۴۶ - ساختاردهی عمارت شهری Lesson 46 - Structuring a City Mansion

  • درس ۴۷ - افزودن جزئیات به ساختمان‌های موجود Lesson 47 - Adding Detail to Existing Buildings

  • درس ۴۸ - لمس‌های نهایی سازه Lesson 48 - Final Structure Touch-ups

  • درس ۴۹ - گنجاندن گیم‌پلی در طراحی سطح Lesson 49 - Incorporating Gameplay into Level Design

پیش‌ساخته‌ها و مجموعه‌های دارایی UE5 UE5 Prefabs and Asset Collections

  • درس ۵۰ - مجموعه‌های بلوپرینت و پیش‌ساخته در UE5 Lesson 50 - Blueprint & Prefab Collections in UE5

  • درس ۵۱ - طراحی پیش‌ساخته و مجموعه دارایی Lesson 51 - Prefab & Asset Collection Design

  • درس ۵۲ - مدیریت موانع وسایل و موانع نامرئی Lesson 52 - Managing Prop Blockades & Invisible Barriers

  • درس ۵۳ - قرار دادن پیش‌ساخته در UE5 Lesson 53 - Prefab Placement within UE5

  • درس ۵۴ - قرار دادن وسایل برای گیم‌پلی پلتفرم سه‌بعدی Lesson 54 - Prop Placement for 3D Platform Gameplay

پُر کردن صحنه و تکنیک‌های منظره Scene Populations and Landscape Techniques

  • درس ۵۵ - سبک‌دهی به بافت‌های Quixel در UE5 Lesson 55 - Stylizing Quixel Textures in UE5

  • درس ۵۶ - راه‌اندازی متریال‌های منظره در UE5.2 Lesson 56 - Setting Up Landscape Materials in UE5.2

  • درس ۵۷ - بافت‌دهی مناظر شهری در حالت منظره Lesson 57 - Texturing Cityscapes in Landscape Mode

  • درس ۵۸ - مجسمه‌سازی زمین در UE5 Lesson 58 - Terrain Sculpting in UE5

تکنیک‌های بیشتر در منظره و پوشش گیاهی UE5 Further Techniques in Landscape & UE5 Foliage

  • درس ۵۹ - مقدمه‌ای بر پوشش گیاهی در UE5 Lesson 59 - Introduction to Foliage in UE5

  • درس ۶۰ - ایجاد پوشش گیاهی انبوه برای صحنه شما Lesson 60 - Creating Lush Foliage for Your Scene

  • درس ۶۱ - ضروریات پوشش گیاهی شهری Lesson 61 - Urban Vegetation Essentials

  • درس ۶۲ - ساخت مش‌های کوئست سفارشی Lesson 62 - Crafting Custom Quest Meshes

پوشش گیاهی سبک در شهر مصری UE5 Stylized Foliage in UE5 Egyptian Town

  • درس ۶۳ - پُر کردن صحنه شما با وسایل Lesson 63 - Populating Your Scene with Props

  • درس ۶۴ - گنجاندن گیاهان شهری در صحنه شما Lesson 64 – Incorporating City Plants into Your Scene

کدنویسی بلوپرینت - وسایل، کوئست‌ها و مکانیک‌های بازی Blueprint Coding - Props, Quests, and Game Mechanics

  • درس ۶۵ - تحلیل سیستم‌ها و مبانی نود Lesson 65 - Analyzing Systems and Node Fundamentals

  • درس ۶۶ - طراحی نقشه‌های بازی و مکانیک‌های Spawn بازیکن Lesson 66 - Designing Game Maps and Player Spawn Mechanics

پیاده‌سازی شخصیت‌ها و سیستم موجودی Implementing Characters and Inventory System

  • درس ۶۷ - پیاده‌سازی شخصیت Gideon از Epic Games Lesson 67 - Implementing Gideon Character from Epic Games

  • درس ۶۸ - ساخت ویجت موجودی و ساختاردهی آیتم‌ها Lesson 68 - Crafting the Inventory Widget and Structuring Items

  • درس ۶۹ - طراحی بلوپرینت "PickupItem" و ویجت آن Lesson 69 - Designing the "PickupItem" Blueprint and Its Widget

  • درس ۷۰ - تنظیم رفتار و قوانین ویجت Pickup Lesson 70 - Setting Pickup Widget Behavior and Rules

مکانیک‌های پیشرفته موجودی Unreal Engine 5 Advanced Unreal Engine 5 Inventory Mechanics

  • درس ۷۱ - سیستم تشخیص آیتم جامع Lesson 71 - Comprehensive Item Detection System

  • درس ۷۲ - بهینه‌سازی منطق و فیزیک Pickup آیتم Lesson 72 - Streamlining Item Pickup Logic and Physics

  • درس ۷۳ - نمایش آیتم‌ها پس از Pickup در موجودی Lesson 73 - Displaying Items Post-Pickup in the Inventory

  • درس ۷۴ - پیاده‌سازی منطق و تجسم Drop آیتم Lesson 74 - Implementing Item Drop Logic and Visualization

ساخت نقاط ورود پویا Building Dynamic Entry Points

  • درس ۷۵ - طراحی بلوپرینت دروازه کنترل از راه دور Lesson 75 - Designing a Remote-Controlled Gate Blueprint

  • درس ۷۶ - بررسی مکانیک‌های در: مبانی و چالش‌ها Lesson 76 - Delving into Door Mechanics: Foundations and Challenges

  • درس ۷۷ - انیمیشن اقدامات در: باز و بسته Lesson 77 - Animating Door Actions: Open and Close

  • درس ۷۸ - بهبود تعامل در: اثر لرزش و ویجت‌ها Lesson 78 - Enhancing Door Interactivity: Jiggle Effect and Widgets

مکانیک‌های در UE5 و راه‌اندازی بلوپرینت باز شدن UE5 Door Mechanics & Unlock Blueprint Setup

  • درس ۷۹ - تنظیم الزامات آیتم در و مکانیک‌های باز شدن Lesson 79 - Setting Door Item Requirements and Unlock Mechanics

  • درس ۸۰ - ویژگی‌های پیشرفته در: تشخیص سمت ویجت Lesson 80 - Advanced Door Features: Widget Side Detection

ساخت سیستم کوئست - مبانی Building the Quest System - Foundations

  • درس ۸۱ - ساخت بلوپرینت Quest Giver: ساختار و مقدمه Lesson 81 - Crafting the Quest Giver Blueprint: Structure and Intro

  • درس ۸۲ - راه‌اندازی معماری ویجت متن کوئست Lesson 82 - Setting up the Quest Text Widget Architecture

  • درس ۸۳ - پیاده‌سازی اثر متن تایپ‌کننده برای کوئست‌ها Lesson 83 - Implementing the Typewriter Text Effect for Quests

بهبود تجربه کوئست Refining the Quest Experience

  • درس ۸۴ - هماهنگ‌سازی پیام‌های کوئست و انیمیشن ویجت‌ها Lesson 84 - Orchestrating Quest Messages and Animating Widgets

  • درس ۸۵ - ادغام ویجت با بلوپرینت Quest Giver Lesson 85 - Integrating the Widget with the Quest Giver Blueprint

  • درس ۸۶ - تکمیل رویدادهای اولیه کوئست و حلقه‌های بازخورد Lesson 86 - Completing Initial Quest Events and Feedback Loops

مکانیک‌های پیشرفته کوئست و دیباگینگ Advanced Quest Mechanics and Debugging

  • درس ۸۷ - ساخت توالی تعامل کوئست Lesson 87 - Crafting the Quest Interaction Sequence

  • درس ۸۸ - بررسی آیتم‌های کوئست و تست‌های اولیه سیستم Lesson 88 - Checking Quest Items and Initial System Tests

  • درس ۸۹ - دیباگ و رفع باگ‌های سیستم کوئست Lesson 89 - Debugging and Resolving Quest System Bugs

رابط کاربری بازی و تعامل Game User Interface and Interactivity

  • درس ۹۰ - معرفی و طراحی ویجت آموزش Lesson 90 - Introducing and Designing the Tutorial Widget

  • درس ۹۱ - ایجاد تریگرهای تغییر دوربین: چالش‌ها و تکرارها Lesson 91 - Creating Camera Change Triggers: Challenges and Iterations

  • درس ۹۲ - توسعه بلوپرینت تریگر توپخانه انفجاری Lesson 92 - Developing an Explosive Artillery Trigger Blueprint

ادغام ویژگی‌های پیشرفته در UE5 Integrating Advanced Features in UE5

  • درس ۹۳ - پیاده‌سازی کد UE5 به محیط سه‌بعدی قسمت ۱ Lesson 93 – UE5 Code Implementation To 3D Environment Part 1

  • درس ۹۴ - پیاده‌سازی کد UE5 به محیط سه‌بعدی قسمت ۲ Lesson 94 - UE5 Code Implementation To 3D Environment Part 2

لمس‌های نهایی تجربه بازی Final Touches to the Game Experience

  • درس ۹۵ - افزودن سینماتیک درون بازی Lesson 95 - Adding an ingame Cinematic

  • درس ۹۶ - ایجاد منو برای شروع بازی lesson 96 -Creating a menu to start the game

  • درس ۹۷ - افزودن تصاویر UI Lesson 97 - Adding UI Images

  • درس ۹۸ - صدای زنگ Lesson 98 -The Ringing of the bell

پایان دوره، گام‌های بعدی چیست Course Outro whats next

  • پایان دوره، گام‌های بعدی چیست Course Outro whats next

نمایش نظرات

آموزش آنریل انجین 5 بازی سوم شخص و محیط استیلیزه
جزییات دوره
19.5 hours
100
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
882
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.

Markos Resvanis Markos Resvanis

توسعه دهنده نرم افزار