آموزش ایجاد یک منظره شهری با Cinema 4D + Photoshop

Create a Cityscape with Cinema 4D + Photoshop

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

به این دوره آموزشی در زمینه ایجاد منظره شهری با استفاده از Cinema 4D + Photoshop خوش آمدید.

در این سری از درس‌ها، ما موضوعات زیادی را پوشش خواهیم داد تا درک کاملی از کل گردش کار تجسم معماری به شما ارائه دهیم، از جمله:

01. مراحل خلاقانه و فنی مربوط به مدل سازی سه بعدی معماری.

  • مدل سازی چند ضلعی و تابع قابل ویرایش make
  • ایجاد اکستروژن برای قاب پنجره و شیشه
  • فروشگاه انتخابی  
  • بافت
  • تکرار هندسه با استفاده از کلونر و شی آرایه MoGraph
  • تغییر شکل دهنده ها

02. ایجاد بلوک های شهر

  • نمونه‌ها و نکاتی برای بهبود عملکرد CPU ارائه دهید
  • افزودن همراهان برای پر کردن صحنه.
  • تفاوت بین درخت سه بعدی و برش
  • مکان یابی محتوای رایگان در مرورگر دارایی  
  • پیوندهایی به منابع مدل سه بعدی رایگان خارجی
  • نماهای دوربین و تکنیک های ترکیب بندی

03. بافت خیابان با Adobe Photoshop

  • تکنیک های نقاشی
  • ماسک های لایه ای
  • سازماندهی فایل
  • وارد کردن برس های سفارشی  
  • آماده سازی فایل

04. 3 تنظیم مختلف نور را کاوش کنید

  • تصویر HDRI با نور بی نهایت و نور پر
  • آسمان فیزیکی
  • صحنه شبانه شامل استفاده از جلوه های مه جوی

05. رندر و بهینه‌سازی برای زمان‌های رندر سریع‌تر.  

  • بهینه سازی رندر
  • تنظیمات رندر
  • بافرهای شی

06. تکنیک های پس از تولید در Adobe Photoshop  

  • سازماندهی فایل
  • کانال ها و انتخاب ها
  • پوشش
  • لایه های تنظیم
  • درخشش، تیز کردن، عمق میدان
  • خروجی نهایی

دانش‌آموزان پروژه منظر شهری خود را بر اساس تکنیک‌های مورد بحث در مجموعه درس‌ها ایجاد خواهند کرد. پروژه های دانشجویی می توانند واقع گرایانه، علمی تخیلی، انتزاعی، یا هر سبک دیگری به انتخاب خود باشند.  


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • تفسیر Rendering

  • بافت خیابان Street Texture

  • الهام گرفتن Inspiration

  • روز پست تولید Post Production Daytime

  • گزینه نور 03: شب Lighting Option 03: Nighttime

  • بهینه سازی رندر Render Optimization

  • تقسیم کننده ها Dividers

  • دوربین ها Cameras

  • 22 شب پس از تولید 22 Post Production Nighttime

  • مدلسازی ادامه دارد Modeling Continued

  • مدل سازی سه بعدی 3D Modeling

  • گزینه نور 02: آسمان فیزیکی Lighting Option 02: Physical Sky

  • بافت خیابان ادامه دارد Street Texture Continued

  • گزینه روشنایی 01: HDRI Lighting Option 01: HDRI

  • مقدمه Introduction

  • مناظر طبیعی Landscapes

  • اطرافیان Entourage

  • تغییرات ساختمانی Building Variations

  • بلوک های شهر City Blocks

  • MoGraph MoGraph

  • تغییر شکل دهنده ها Deformers

  • مدل سازی ساختمان گرد Round Building Modeling

  • نکته بهینه سازی Optimization Tip

نمایش نظرات

Skillshare (اسکیل شیر)

اسکیل‌شر یک پلتفرم آموزشی آنلاین است که به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان امکان یادگیری مهارت‌های جدید را فراهم می‌کند. این پلتفرم با ارائه دوره‌های متنوع در زمینه‌هایی از جمله هنر و طراحی، فناوری، کسب و کار، و زندگی موفق، به کاربران خود این امکان را می‌دهد تا به صورت آنلاین به یادگیری بپردازند.

یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد سکیل‌شر، ارائه دوره‌های تدریس شده توسط صاحبان مهارت‌ها و افراد موفق در زمینه‌های مختلف است. این امر باعث می‌شود که کاربران از تجربیات و دانش عملی افرادی که در حوزه‌های مورد نظرشان موفق عمل کرده‌اند، بهره‌مند شوند و بهترین اطلاعات را برای بهبود مهارت‌های خود دریافت کنند. به این ترتیب، سکیل‌شر نه تنها یک پلتفرم آموزشی است، بلکه یک جامعه آموزشی است که افراد را به اشتراک گذاری دانش و تجربیات تشویق می‌کند و به آنها کمک می‌کند تا در مسیر پیشرفت و موفقیت خود ادامه دهند.

آموزش ایجاد یک منظره شهری با Cinema 4D + Photoshop
جزییات دوره
2h 53m
23
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
78
4 از 5
دارد
دارد
دارد
Pete Maric
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Pete Maric Pete Maric

طراح | کارشناس سینما 4 بعدی | موسس، Triplet 3D

پیت ماریک Triplet 3D را در سال 2013 در کلیولند، اوهایو با هدف ایجاد یک استودیوی سه بعدی که می تواند طیف گسترده ای از مجموعه مهارت ها و تجربه را برای ارائه کارهای خلاقانه و با کیفیت بالا به مشتریان گرد هم آورد، تأسیس کرد.

او قبل از کار در سه تا از 50 شرکت برتر طراحی خرده فروشی در ایالات متحده، از موسسه هنر کلیولند فارغ التحصیل شد. در سال 2001، او به طور مستقل در صنعت معماری شروع به کار کرد و با برندهایی مانند آدیداس، نینتندو و اورلاست همکاری کرد. کارهای او در Adobe Illustrator WOW نمایش داده شده است! کتاب، مجله کاربر فتوشاپ، معماری در چشم انداز، مجله کلیولند و روند خانه.

از سال 2008، او در حال توسعه تخصص خود در CGI است و مدل سازی و انیمیشن سه بعدی را در موسسه هنر کلیولند و کالج جامعه Tri-C تدریس می کند.

کار پیت را در www.triplet3d.com بررسی کنید

از طریق pmaric@triplet3d.com می توان با او تماس گرفت.