
آموزش جامع Geometry Nodes در بلندر: خلق دنیای بیگانگان – طراحی 촉ها، محیط و نورپردازی سینمایی
تصور کنید بتوانید یک ایده ساده را به یک دنیای سینمایی کامل از موجودات بیگانه تبدیل کنید؛ محیطی همراه با 촉های درخشان، غارهای مرموز و اتمسفری متحرک.

این یک کلاس معمولی بلندر نیست. در این دوره جامع، شما گامبهگام با طراحی یک محیط سهبعدی کامل از دنیای بیگانگان آشنا میشوید. شما یک دنیای سورئال از غارهای بیگانه را کاملاً با ابزارهای Procedural (رویهای) میسازید؛ بدون نیاز به براش یا اسکالپتینگ.
تنها با استفاده از Geometry Nodes، ترفندهای نورپردازی و گروههای نود مدولار، به گونهای که احساس کنید در حال نقاشی با ریاضیات هستید.
ما با هم تمام مراحل فرآیند خلاقانه را طی خواهیم کرد: شکل دادن به زمین با Noise Fields، ساخت 촉های متحرک و ضرباندار، ایجاد لایههای مه غلیظ و درخششهای وهمآلود، و در نهایت رندر نهایی با Cycles یا Eevee برای رسیدن به یک لوپ صیقلخورده و حرفهای.
اگر به دنبال یک دوره کاربرپسند برای بلندر 4.4 یا آموزش انیمیشن با Geometry Nodes هستید، این دوره دقیقاً همان چیزی است که نیاز دارید.
در پایان، شما یک انیمیشن سهبعدی استایلایز و خیرهکننده خواهید داشت که زنده به نظر میرسد و یاد میگیرید هر بخش از آن را شخصاً خلق کنید.
آنچه در این دوره خواهید آموخت





این دوره برای چه کسانی است؟
انیماتورهای Sci-fi و سازندگان صحنههای استایلایز:
کسانی که میخواهند انیمیشنهای سهبعدی لوپشوندهای بسازند که شبیه فیلمهای کوتاه باشند و هر جزئیات آن را خودشان طراحی کنند.
کاربران مشتاق بلندر:
کسانی که با مبانی آشنا هستند اما در ترکیب نودها، نور، حرکت و متریالها برای خلق یک صحنه منسجم احساس ضعف میکنند.
هنرمندان Procedural:
کسانی که عاشق کار با Geometry Nodes هستند و میخواهند از اشکال انتزاعی فراتر رفته و به سمت دنیاسازی سینمایی حرکت کنند.

چرا این دوره متمایز است؟
این دوره بر اساس یادگیری پروژه-محور در دنیاسازی رویهای طراحی شده است. در پایان، شما نه تنها نحوه عملکرد Geometry Nodes را درک میکنید، بلکه یک لوپ متحرک و درخشان از دنیای بیگانگان را از صفر ساختهاید. شما یک خروجی بصری کامل، از زمین تا انیمیشن دوربین خواهید داشت که میتوانید آن را منتشر کرده و گسترش دهید. تمام گروههای نود قابل استفاده مجدد هستند و تمام منطقها به صورت شفاف توضیح داده شدهاند.
این دوره را به عنوان یک بوتکمپ گامبهگام برای تسلط بر ابزارهای رویهای بلندر 4.4 در نظر بگیرید؛ مسیری برای خلق دنیاهای عجیب و شگفتانگیز.

در کلاس میبینمتان؛ تا آن زمان، مدلینگ خوش بگذرد!
جاش
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات