آموزش دوره جامع طراحی کاراکتر بازی در بلندر - دختر بید (Moth Girl) - آخرین آپدیت

دانلود Full game character in Blender course - Moth Girl

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ساخت یک کاراکتر آماده برای بازی (Game Ready) همراه با تکسچرینگ، تنها با استفاده از نرم‌افزار بلندر! بدون نیاز به هیچ ابزار جانبی دیگری. در این دوره خواهید آموخت: طراحی کاراکتر بازی فقط با بلندر скуلپت و مدل‌سازی های-پولی (High Poly) در بلندر ریتوپولوژی (Retopology) در بلندر یو-مپینگ (UV Mapping) در بلندر طراحی متریال‌ها و شیدرها در بلندر بیک کردن (Baking) نقشه‌ها از های-پولی به لو-پولی در بلندر اصلاح و رتوش تکسچرها در بلندر ریگ‌بندی پایه و ژست‌دهی در بلندر پیش‌نیازها: آشنایی ابتدایی با نرم‌افزار بلندر

آیا ساخت یک کاراکتر بازی به‌صورت کامل در بلندر و تنها با استفاده از افزونه‌های رایگان ممکن است؟


شاید رویایی به نظر برسد، اما حقیقت دارد. این دوره دقیقاً همین مسیر را دنبال می‌کند!


در ساخت این کاراکتر از هیچ نرم‌افزار پولی استفاده نشده است. تمامی مراحل های-پولی، ریتوپولوژی، UV mapping، بیکینگ و تکسچرینگ به‌طور کامل در بلندر و با چند افزونه رایگان انجام شده است.


من نیکولای نایدنوف، هنرمند حرفه‌ای کاراکترهای سه‌بعدی و مدرس هستم. تاکنون بیش از ۲۰ دوره در زمینه ساخت کاراکتر سه‌بعدی، Zbrush، Blender و آناتومی خلق کرده‌ام.

من ۱۵ سال در صنعت بازی‌های ویدیویی فعالیت داشته‌ام و کاراکترهای سه‌بعدی متعددی برای بازی‌های مختلف طراحی کرده‌ام.

کانسپت زیبای «شوالیه بید» اثر Ilsu Jang است.


در این دوره، ابتدا با طراحی آناتومی کاراکتر شروع می‌کنیم، سپس یک اسکچ سه‌بعدی از زره‌ها می‌سازیم و پس از آن تمامی زره‌ها را بهینه کرده و شمشیر را طراحی می‌کنیم.

زمانی که مدل های-پولی را به سطح مطلوب رساندیم، وارد مرحله ریتوپولوژی می‌شویم. این مرحله زمان‌بر است اما وقتی به آن عادت کنید، فرآیندی بسیار لذت‌بخش و آرام‌بخش است :).

پس از ریتوپولوژی، نقشه‌های UV را برای مش‌ها ایجاد می‌کنیم که چیزی شبیه به حل کردن یک پازل است و جذابیت خاص خود را دارد.

سپس متریال‌های مدل های-پولی را تنظیم و اصلاح می‌کنیم تا بتوانیم آن‌ها را روی مدل لو-پولی بیک (Bake) کنیم.

ما نقشه‌های Normal، Diffuse، Roughness و Metalness را بیک می‌کنیم و سپس با کمی کار روی تکسچرها، جزئیات تکمیلی را اضافه کرده یا رنگ‌ها و ظاهر مدل را تغییر می‌دهیم.

در نهایت، از مدل لو-پولی کپی گرفته، یک ریگ ساده با استخوان‌ها می‌سازیم و کاراکتر را مطابق با کانسپت ژست می‌دهیم تا بهترین ارائه را در پورتفولیو داشته باشید.


این دوره قطعاً برای افراد کم‌طاقت نیست؛ بیش از ۵۰ ساعت محتوای ویدئویی دارد و کاراکتر طراحی شده ساده نیست، اما هر کسی که دانش پایه‌ای از بلندر داشته باشد، می‌تواند آن را به پایان برساند.

به مبتدیان توصیه می‌کنم ابتدا دوره‌های «بلندر برای مبتدیان مطلق» من را بگذرانند و سپس وارد این چالش شوند :).





سرفصل ها و درس ها

ساخت مدل های-پولی High poly creation

  • مقدمه Introduction

  • تنظیمات بلندر برای اسکالپت سریع Blender setup for fast sculpting

  • شروع طراحی سر زن از کره Starting a female head from sphere

  • طراحی یک چهره زن زیبا Making a beautiful female face

  • نقاط بررسی مهم برای اسکالپت سر Important Checkpoints for your head sculpt

  • اسکالپت موها Sculpting the hair

  • طراحی تنه و پاها Making the torso and the legs

  • اسکالپت بازوها و دست‌ها Sculpting arms and hands

  • سرهم کردن و تنظیم بدنه Assembling and adjusting the body

  • ساخت دندان‌ها و رنگ‌آمیزی چهره Making teeth and coloring the face

  • طراحی مژگان (بسیار ضروری) Eyelashes are essential

  • شروع اسکچ سه‌بعدی کلاه‌خود Starting the Helmet 3D sketch

  • اسکچ سه‌بعدی زره تنه Torso armor 3D sketching

  • ساخت زره شانه و دامن Shoulder armor and skirt creating

  • ساخت زره آرنج و زانو Making the elbow and knee armors

  • اصلاح زره آرنج، شانه و زانو Fixing the elbow, shoulder and knee armor

  • ساخت گوش‌ها و زره ران Making the ears and tigh armor

  • ساخت زره پا و آماده‌سازی شمشیر Making the feet armor and preparing the sword

  • شروع مدل‌سازی شمشیر Starting the sword modelling

  • افزودن جزئیات به شمشیر Adding details to the sword

  • جزئیات بیشتر برای شمشیر More details for the sword

  • زره بازوها و جزئیات کلاه‌خود Arms armor and detailing the helmet

  • اصلاح اسکچ سه‌بعدی زره تنه Refining the torso armor 3D sketch

  • پاکسازی ریتوپولوژی هندسه کلاه‌خود Retopo cleaning the helmet geometry

  • کار بیشتر روی های-پولی کلاه‌خود Working more on the helmet high poly

  • گوش‌ها و شروع اصلاح زره Ears and starting the armor refinement

  • بهینه‌ترین حالت اصلاح زره Armor refinement at its best

  • ادامه کارهای اصلاح زره بدنه More body armor refinement work

  • اتمام زره جلوی بدنه Finishing the front body armor

  • طراحی زره پشت تنه Defining the back torso armor

  • اتمام های-پولی زره تنه Finishing the torso armor high poly

  • اصلاح زره گردن و شانه Shoulder neck armor refinement

  • ساخت زره دامن Skirt armor making

  • اصلاح زره ران Refining the thigh armor

  • ساخت های-پولی زره زانو Making the knee armor high poly

  • اصلاح قسمت پایین ساق پا Refining the lower leg

  • اصلاح ساق پا - بخش دوم Lower leg refinement part 2

  • زره پاها Feet armor

  • اتمام بازوها Finishing the arms

  • ساخت بال‌ها Making the wings

  • طراحی دامن جلو Drawing the front skirt

  • اصلاح های-پولی شمشیر Refining the sword high poly

  • اتمام های-پولی شمشیر Finishing the sword high poly

  • اصلاح موها و چهره Refining the hair and face

ریتوپولوژی و یو-آن‌رپینگ Retopology and UV unwrapping

  • شروع ریتوپولوژی! از چهره Retopology start! WIth the face

  • ریتوپولوژی موها Retopo of the hair

  • ریتوپولوژی موها - بخش دوم Retopo hair part 2

  • اتمام ریتوپولوژی موها FInishing the retopology of the hair

  • یو-مپینگ چهره و موها Uv mapping the face and hair

  • ریتوپولوژی و UV کره چشم و دندان‌ها Retopo and UV eyeball and teeth

  • ریتوپولوژی کلاه‌خود Helmet retopo

  • تست بیکینگ کلاه‌خود Test bake of the helmet

  • ریتوپولوژی دست‌ها Hand retopology

  • ریتوپولوژی بازوها Arm retopology

  • ریتوپولوژی شانه‌ها Shoulder retopology

  • شروع ریتوپولوژی تنه Start torso retopology

  • ریتوپولوژی زره جلوی تنه Retopo the front torso armor

  • اتمام ریتوپولوژی تنه Finishing the torso retopology

  • ریتوپولوژی دامن و قسمت پشت Retopo the skirt and butt

  • ریتوپولوژی پاها - بخش اول Legs retopo part 01

  • اتمام ریتوپولوژی پاها Finishing the leg retopology

  • ریتوپولوژی شمشیر Sword retopology

  • ریتوپولوژی شنل بال‌ها Retopo the wings-cape

  • ساخت UVهای بدنه و کلاه‌خود Making the UVs of the body and helm

  • ساخت نقشه UV برای شمشیر و شنل Making the UV map for sword and cape

متریال‌ها و بیکینگ Materials and baking

  • تست متریال‌ها برای های-پولی Testing materials for high poly

  • آماده‌سازی مش‌ها برای بیکینگ Preparing the meshes for baking

  • تست بیکینگ نقشه‌ها در رزولوشن 2k Test baking the maps in 2k

  • بیکینگ نقشه‌های نهایی Baking the final maps

تکسچر، ریگ پایه، ژست‌دهی و رندر نهایی Texture base rig, pose and final render

  • سرهم کردن لو-پولی و شروع رنگ‌آمیزی تکسچر Assembling the low poly and starting texture paint_

  • اتمام تکسچرینگ با استفاده از Ucupaint Finishing the texture using Ucupaint

  • ریگ‌بندی و ژست‌دهی به شوالیه بید Rigging and posing the moth knight

  • ساخت ویدئوی چرخان (Turntable) و پس‌زمینه شفاف Make a turntable and transparent video

  • بخش پایانی و خداحافظی Goodbye

نمایش نظرات

آموزش دوره جامع طراحی کاراکتر بازی در بلندر - دختر بید (Moth Girl)
جزییات دوره
50 hours
74
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,463
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

NIkolay Naydenov NIkolay Naydenov

هنرمند و معلم کاراکترهای سه بعدی