لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش دوره جامع طراحی کاراکتر بازی در بلندر - دختر بید (Moth Girl)
- آخرین آپدیت
دانلود Full game character in Blender course - Moth Girl
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ساخت یک کاراکتر آماده برای بازی (Game Ready) همراه با تکسچرینگ، تنها با استفاده از نرمافزار بلندر! بدون نیاز به هیچ ابزار جانبی دیگری.
در این دوره خواهید آموخت:
طراحی کاراکتر بازی فقط با بلندر
скуلپت و مدلسازی های-پولی (High Poly) در بلندر
ریتوپولوژی (Retopology) در بلندر
یو-مپینگ (UV Mapping) در بلندر
طراحی متریالها و شیدرها در بلندر
بیک کردن (Baking) نقشهها از های-پولی به لو-پولی در بلندر
اصلاح و رتوش تکسچرها در بلندر
ریگبندی پایه و ژستدهی در بلندر
پیشنیازها: آشنایی ابتدایی با نرمافزار بلندر
آیا ساخت یک کاراکتر بازی بهصورت کامل در بلندر و تنها با استفاده از افزونههای رایگان ممکن است؟
شاید رویایی به نظر برسد، اما حقیقت دارد. این دوره دقیقاً همین مسیر را دنبال میکند!
در ساخت این کاراکتر از هیچ نرمافزار پولی استفاده نشده است. تمامی مراحل های-پولی، ریتوپولوژی، UV mapping، بیکینگ و تکسچرینگ بهطور کامل در بلندر و با چند افزونه رایگان انجام شده است.
من نیکولای نایدنوف، هنرمند حرفهای کاراکترهای سهبعدی و مدرس هستم. تاکنون بیش از ۲۰ دوره در زمینه ساخت کاراکتر سهبعدی، Zbrush، Blender و آناتومی خلق کردهام.
من ۱۵ سال در صنعت بازیهای ویدیویی فعالیت داشتهام و کاراکترهای سهبعدی متعددی برای بازیهای مختلف طراحی کردهام.
کانسپت زیبای «شوالیه بید» اثر Ilsu Jang است.
در این دوره، ابتدا با طراحی آناتومی کاراکتر شروع میکنیم، سپس یک اسکچ سهبعدی از زرهها میسازیم و پس از آن تمامی زرهها را بهینه کرده و شمشیر را طراحی میکنیم.
زمانی که مدل های-پولی را به سطح مطلوب رساندیم، وارد مرحله ریتوپولوژی میشویم. این مرحله زمانبر است اما وقتی به آن عادت کنید، فرآیندی بسیار لذتبخش و آرامبخش است :).
پس از ریتوپولوژی، نقشههای UV را برای مشها ایجاد میکنیم که چیزی شبیه به حل کردن یک پازل است و جذابیت خاص خود را دارد.
سپس متریالهای مدل های-پولی را تنظیم و اصلاح میکنیم تا بتوانیم آنها را روی مدل لو-پولی بیک (Bake) کنیم.
ما نقشههای Normal، Diffuse، Roughness و Metalness را بیک میکنیم و سپس با کمی کار روی تکسچرها، جزئیات تکمیلی را اضافه کرده یا رنگها و ظاهر مدل را تغییر میدهیم.
در نهایت، از مدل لو-پولی کپی گرفته، یک ریگ ساده با استخوانها میسازیم و کاراکتر را مطابق با کانسپت ژست میدهیم تا بهترین ارائه را در پورتفولیو داشته باشید.
این دوره قطعاً برای افراد کمطاقت نیست؛ بیش از ۵۰ ساعت محتوای ویدئویی دارد و کاراکتر طراحی شده ساده نیست، اما هر کسی که دانش پایهای از بلندر داشته باشد، میتواند آن را به پایان برساند.
به مبتدیان توصیه میکنم ابتدا دورههای «بلندر برای مبتدیان مطلق» من را بگذرانند و سپس وارد این چالش شوند :).
سرفصل ها و درس ها
ساخت مدل های-پولی
High poly creation
مقدمه
Introduction
تنظیمات بلندر برای اسکالپت سریع
Blender setup for fast sculpting
شروع طراحی سر زن از کره
Starting a female head from sphere
طراحی یک چهره زن زیبا
Making a beautiful female face
نقاط بررسی مهم برای اسکالپت سر
Important Checkpoints for your head sculpt
اسکالپت موها
Sculpting the hair
طراحی تنه و پاها
Making the torso and the legs
اسکالپت بازوها و دستها
Sculpting arms and hands
سرهم کردن و تنظیم بدنه
Assembling and adjusting the body
ساخت دندانها و رنگآمیزی چهره
Making teeth and coloring the face
طراحی مژگان (بسیار ضروری)
Eyelashes are essential
شروع اسکچ سهبعدی کلاهخود
Starting the Helmet 3D sketch
اسکچ سهبعدی زره تنه
Torso armor 3D sketching
ساخت زره شانه و دامن
Shoulder armor and skirt creating
ساخت زره آرنج و زانو
Making the elbow and knee armors
اصلاح زره آرنج، شانه و زانو
Fixing the elbow, shoulder and knee armor
ساخت گوشها و زره ران
Making the ears and tigh armor
ساخت زره پا و آمادهسازی شمشیر
Making the feet armor and preparing the sword
شروع مدلسازی شمشیر
Starting the sword modelling
افزودن جزئیات به شمشیر
Adding details to the sword
جزئیات بیشتر برای شمشیر
More details for the sword
زره بازوها و جزئیات کلاهخود
Arms armor and detailing the helmet
اصلاح اسکچ سهبعدی زره تنه
Refining the torso armor 3D sketch
پاکسازی ریتوپولوژی هندسه کلاهخود
Retopo cleaning the helmet geometry
کار بیشتر روی های-پولی کلاهخود
Working more on the helmet high poly
گوشها و شروع اصلاح زره
Ears and starting the armor refinement
بهینهترین حالت اصلاح زره
Armor refinement at its best
ادامه کارهای اصلاح زره بدنه
More body armor refinement work
اتمام زره جلوی بدنه
Finishing the front body armor
طراحی زره پشت تنه
Defining the back torso armor
اتمام های-پولی زره تنه
Finishing the torso armor high poly
اصلاح زره گردن و شانه
Shoulder neck armor refinement
ساخت زره دامن
Skirt armor making
اصلاح زره ران
Refining the thigh armor
ساخت های-پولی زره زانو
Making the knee armor high poly
اصلاح قسمت پایین ساق پا
Refining the lower leg
اصلاح ساق پا - بخش دوم
Lower leg refinement part 2
زره پاها
Feet armor
اتمام بازوها
Finishing the arms
ساخت بالها
Making the wings
طراحی دامن جلو
Drawing the front skirt
اصلاح های-پولی شمشیر
Refining the sword high poly
اتمام های-پولی شمشیر
Finishing the sword high poly
اصلاح موها و چهره
Refining the hair and face
ریتوپولوژی و یو-آنرپینگ
Retopology and UV unwrapping
شروع ریتوپولوژی! از چهره
Retopology start! WIth the face
ریتوپولوژی موها
Retopo of the hair
ریتوپولوژی موها - بخش دوم
Retopo hair part 2
اتمام ریتوپولوژی موها
FInishing the retopology of the hair
یو-مپینگ چهره و موها
Uv mapping the face and hair
ریتوپولوژی و UV کره چشم و دندانها
Retopo and UV eyeball and teeth
ریتوپولوژی کلاهخود
Helmet retopo
تست بیکینگ کلاهخود
Test bake of the helmet
ریتوپولوژی دستها
Hand retopology
ریتوپولوژی بازوها
Arm retopology
ریتوپولوژی شانهها
Shoulder retopology
شروع ریتوپولوژی تنه
Start torso retopology
ریتوپولوژی زره جلوی تنه
Retopo the front torso armor
اتمام ریتوپولوژی تنه
Finishing the torso retopology
ریتوپولوژی دامن و قسمت پشت
Retopo the skirt and butt
ریتوپولوژی پاها - بخش اول
Legs retopo part 01
اتمام ریتوپولوژی پاها
Finishing the leg retopology
ریتوپولوژی شمشیر
Sword retopology
ریتوپولوژی شنل بالها
Retopo the wings-cape
ساخت UVهای بدنه و کلاهخود
Making the UVs of the body and helm
ساخت نقشه UV برای شمشیر و شنل
Making the UV map for sword and cape
متریالها و بیکینگ
Materials and baking
تست متریالها برای های-پولی
Testing materials for high poly
آمادهسازی مشها برای بیکینگ
Preparing the meshes for baking
تست بیکینگ نقشهها در رزولوشن 2k
Test baking the maps in 2k
بیکینگ نقشههای نهایی
Baking the final maps
تکسچر، ریگ پایه، ژستدهی و رندر نهایی
Texture base rig, pose and final render
سرهم کردن لو-پولی و شروع رنگآمیزی تکسچر
Assembling the low poly and starting texture paint_
اتمام تکسچرینگ با استفاده از Ucupaint
Finishing the texture using Ucupaint
ریگبندی و ژستدهی به شوالیه بید
Rigging and posing the moth knight
ساخت ویدئوی چرخان (Turntable) و پسزمینه شفاف
Make a turntable and transparent video
نمایش نظرات