آموزش چگونه با گیمیفیکیشن، رفتارشناسی و مصورسازی داده ها دنیا را نجات دهیم - آخرین آپدیت

دانلود How to Save the World with Gamification, Behavior & Data Viz

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش گیمیفیکیشن برای تغییرات اجتماعی و زیست‌محیطی

آیا نجات دنیا می‌تواند یک بازی باشد؟

قطعاً! اما باید درست انجام شود. ما در این دوره یاد می‌گیریم که چگونه نجات دنیا را به بزرگ‌ترین بازی که تا به حال انجام داده‌ایم تبدیل کنیم.

این دوره به طراحان، متخصصان پایداری و کارآفرینان تغییرات اجتماعی کمک می‌کند تا 15 تکنیک منحصر به فرد طراحی، تجسم‌سازی داده و گیمیفیکیشن را پیاده‌سازی کنند تا بتوانید به طور موثرتری افراد را برای ایجاد تغییرات واقعی و قابل اندازه‌گیری در زمینه‌های مورد علاقه خود ترغیب کنید.

راز یک طراحی بازی خوب این است که به هسته انگیزشی وجود ما ضربه می‌زند. مکانیزم‌های بازی زیادی وجود دارد که می‌توانیم برای حل مشکلات اجتماعی و زیست‌محیطی به کار ببریم و باعث شود مردم به روشی سرگرم‌کننده، الهام‌بخش و نوآورانه تغییر کنند.

در این دوره ویدیویی، من به شما آموزش می‌دهم که چگونه پانزده مکانیزم بازی خاص را برای اهداف خود پیاده‌سازی کنید. ما ابزارهایی را یاد خواهیم گرفت که یا با تکنولوژی بالا (برای برنامه‌نویسان و طراحان رابط کاربری) یا با تکنولوژی پایین (با استفاده از چیزی بیشتر از یک قلم و یک تکه کاغذ بزرگ) قابل اجرا هستند.

این دوره نسبت به سایر دوره‌های طراحی بازی یا گیمیفیکیشن منحصر به فرد است زیرا تمرکز آن بر ایجاد تغییرات واقعی و قابل اندازه‌گیری در جهان است، بنابراین اصول مختلف و در عین حال مهمی برای تمرکز داریم.

نظرات شرکت‌کنندگان:

ربکا اسکینر، پژوهشگر وابسته استنفورد در اقتصاد و فناوری:

"این یک ارائه بسیار خوب اندیشیده شده و دقیق از مطالب است. حس من از طراحی دیجیتال بسیار ابتدایی است و بسیار تحت تاثیر قرار گرفتم تا راه‌های بسیاری را ببینم که تجسم‌سازی داده می‌تواند در زمینه‌های زیست‌محیطی و سایر انواع اطلاعات به کار گرفته شود. تمام پروژه‌ها شامل توضیحاتی دقیق در مورد نحوه انجام پروژه‌های طراحی، با استفاده از عکس‌ها، گرافیک‌ها و ابزارهای دستکاری داده است که بسیاری از آنها رایگان هستند و من از وجود آنها اطلاعی نداشتم. به شدت توصیه می‌شود."

یوجین اتو، برنامه نویس کامپیوتر، برنامه نویس بازی و کارآفرین:

"پیشینه من در مهندسی نرم افزار است و اگرچه من یک یا دو مورد از این تکنیک های گیمیفیکیشن را در گذشته به کار برده‌ام، اما هرگز ندیده‌ام که همه آنها به این شکل منطقی / قابل تکرار به هم متصل شوند. دروس جذاب هستند و با سرعت بالایی پیش می‌روند. مورد علاقه من در مورد این دوره این است که چگونه کتی هر تکنیک را با چندین ایده از پیاده سازی های با تکنولوژی بالا و پایین ارائه می‌دهد - همه چیز از برچسب روی دیوارها تا نمایشگرهای سخت افزاری تعاملی. این باعث شد من خلاقانه‌تر در مورد آنچه در دنیای واقعی و خارج از محدودیت‌های یک صفحه نمایش لپ تاپ امکان‌پذیر است فکر کنم. من این دوره را به شدت توصیه می‌کنم!"

تیم بنت، دانشمند کشاورزی، سرمایه‌گذار، مشاور مرکز سازمان ملل متحد برای کاهش فقر از طریق کشاورزی پایدار:

"من یک تازه کار کامل در طراحی بازی هستم، اما متوجه شدم که این دوره به خوبی طراحی شده است، به زیبایی روایت و توضیح داده شده است، از نظر توضیحات کاملاً واضح است و در ویدیوهایی حداکثر تا 10 دقیقه قابل هضم است. کتی مطالب خود را درخشان و پرشور ارائه می‌دهد. این دوره و بازی‌هایی که آن را فعال می‌کنند فرصت بزرگی برای کشف نوآوری واقعی در لبه نحوه یادگیری و تغییر رفتار مردم است. و ارزش بسیار خوبی دارد! این یک منبع نادر است و من توصیه می‌کنم که درگیر شوید و آن را انجام دهید!"

SuZen Marie، فعال حقوق حیوانات در جامعه، تهیه کننده "Circuit Breakers TV (نمایشی درباره انرژی جایگزین)، صاحب خانه خودکفایی خارج از شبکه:

"من بسیار هیجان زده هستم که این تکنیک های گیمیفیکیشن را از کتی آموخته‌ام و اینکه چگونه می‌توان آنها را در اهداف مختلفی که من به آنها علاقه دارم به کار برد! این دوره یک نفس هوای پاک است زیرا کتی این کار را برای ما انجام داده است و با کند و کاو عمیق به هسته اصلی آنچه واقعاً برای القای تغییر در مردم لازم است رسیده است. این تغییر دهنده جهان بسیار مشتاق است، نه تنها به هدف خود برای ایجاد تغییر واقعی، بلکه در آموزش به دیگران برای چگونگی دستیابی به نتایج واقعی. ذهن من باز شده است و پس از گذراندن دوره کتی، بالاخره احساس می‌کنم که امیدی برای کسانی از ما وجود دارد که آرزوی تغییر جهان را داریم!"

گیمیفیکیشن چه کاری می‌تواند برای شما انجام دهد؟ نتایج را به دست می‌آورد.

  • ارائه یک جایزه دیجیتال ساده به ویرایشگران ویکی‌پدیا مشارکت‌های آنها را 22٪ افزایش داد.
  • با رتبه‌بندی شهرها بر اساس داده‌های بهداشتی، ساکنان از مالیات 1٪ جدید برای ساخت مسیرهای دوچرخه‌سواری جدید و فضای سبز شهری حمایت کردند.
  • قرار دادن رتبه‌بندی ستاره‌ای روی لوازم مصرفی راندمان آب را 25٪ افزایش داد.
  • علائمی که مقدار مواد بازیافتی را نشان می‌دهند نرخ بازیافت را 77٪ افزایش داد.
  • یک آواتار جغد احساسی که در یک برنامه یادگیری استفاده می‌شود، نمرات دانش‌آموزان را 23٪ افزایش داد.

گیمیفیکیشن چیست؟

اگر تازه وارد دنیای شگفت انگیز گیمیفیکیشن شده‌اید، پس با یک اتفاق خوب روبرو هستید! "گیمیفیکیشن" فرآیند قرض گرفتن ویژگی‌هایی است که معمولاً در بازی‌ها می‌بینیم و اعمال آنها در دنیای واقعی است. این بدان معناست که ما برای تشویق مخاطبان خود به تکمیل یک کار، جوایز، نشان‌ها یا ستاره‌ها را اهدا می‌کنیم. ما همچنین ممکن است از رقابت اجتماعی استفاده کنیم، از رنگ برای نشان دادن عملکرد استفاده کنیم، یا به سادگی پیشرفت را به صورت عمومی ردیابی کنیم.

آیا مادر یا معلم مدرسه شما تا به حال یک نمودار ستاره‌ای روی یخچال درست کرده‌اند و برای هر روزی که کاری انجام دادید، یک ستاره به شما داده‌اند؟ این گیمیفیکیشن است! (مادرم یکی برای من درست کرد تا من را از مکیدن انگشت شستم باز دارد، جواب داد!) آیا تا به حال از یک ردیاب ورزشی مانند Fitbit استفاده کرده‌اید؟ این هم گیمیفیکیشن است. این می‌تواند به اندازه چسباندن برچسب روی کاغذ یا به اندازه یک برنامه تلفن هوشمند متصل به حسگرهای الکترونیکی با تکنولوژی بالا باشد.

نمودارهای ستاره‌ای فقط برای بچه‌ها نیستند. آنها همچنین می‌توانند در یک دفتر برای تشویق رفتار سازگار با محیط زیست کارمندان استفاده شوند. هر کارمند برای هر روزی که بازیافت می‌کند یک برچسب دلفین زیبا دریافت می‌کند. کار می‌کند، شما از اینکه برچسب‌های دلفین چقدر انگیزه می‌دهند، حتی در یک دفتر شرکتی، شگفت زده خواهید شد!

گیمیفیکیشن توسط دانشگاه‌های سراسر جهان مورد مطالعه قرار گرفته است و بارها و بارها ثابت شده است که عملکرد انسان را بهبود می‌بخشد. گیمیفیکیشن واقعاً به معنای اختراع بازی‌های سنتی جدید مانند "Angry Birds for recycling" یا "Scrabble for doing housework" نیست. این در مورد درک این است که چگونه می‌توانیم انگیزه انسان را برای انجام کارهای خوب بیشتر تحریک کنیم، و این تکنیک‌ها می‌توانند تقریباً در هر چیزی اعمال شوند.

در این دوره، "نجات جهان با گیمیفیکیشن". من توضیح می‌دهم که چگونه می‌توانید 15 تکنیک گیمیفیکیشن منحصر به فرد را پیاده‌سازی کنید. هر تکنیک گیمیفیکیشن با مثال‌هایی از طرح‌ها، مطالعات موردی و شواهدی از تحقیقات دانشگاهی ارائه می‌شود که ثابت می‌کند چگونه برای ایجاد تغییر کار می‌کند. اگر در زمینه تلاش برای وادار کردن هر نوع انسانی به انجام هر نوع کاری هستید (که اکثر ما هستیم!)، پس من قول می‌دهم که در این دوره نکاتی وجود خواهد داشت که می‌توانید در جایگاه ویژه خود به کار ببرید.

"رویکرد کتی برای انجام کارهای ارزشمند و پر تاثیر بسیار خوب فکر شده و کنار هم قرار گرفته است. ارائه او سرگرم کننده، خلاقانه و از همه مهمتر آموزنده است. من عاشق سبک او هستم - ساده و جذاب. او واقعاً شما را به این وا می‌دارد که بفهمید چگونه از طریق کار خود تغییرات اجتماعی یا زیست محیطی ایجاد می‌کنید!"

- Valentina Ferenac، استراتژیست پایداری

مشتاقانه منتظر دیدن شما در داخل دوره هستم!


سرفصل ها و درس ها

اینجا شروع کنید Start Here

  • خوش آمدید Welcome

  • مقدمه Introduction

  • چرا گیمیفیکیشن؟ Why Gamification

  • تکنیک شماره ۱: داده Technique#1 Data

  • تکنیک شماره ۲: رفتار Technique#2 Behavior

  • تکنیک شماره ۳: افشا Technique#3 Disclosure

  • تکنیک شماره ۴: مقایسه Technique#4 Comparison

  • تکنیک شماره ۵: جدول امتیازات Technique#5 Leaderboards

  • وقت بازخورد! Feedback Time!

  • تکنیک شماره ۶: درجه‌بندی رنگ Technique#6 Color Grading

  • تکنیک شماره ۷: رتبه‌بندی ستاره‌ای Technique #7:Star Rating

  • تکنیک شماره ۸: نقشه‌های حرارتی Technique #8: Heat Maps

  • تکنیک شماره ۹: نوارهای پیشرفت Technique #9 : Progress Bars

  • تکنیک شماره ۱۰: نمودارهای رفتاری (ستاره‌ای) Technique#10 : Behavior (Star) Charts

  • تکنیک شماره ۱۱: حلقه‌های بازخورد Technique # 11 : Feedback Loops

  • تکنیک شماره ۱۲: صفحه‌های دیجیتال Technique # 12 : Digital Screens

  • تکنیک شماره ۱۳: نشان‌ها Technique # 13 : Badges

  • تکنیک شماره ۱۴: جوایز Technique # 14 : Awards

  • تکنیک شماره ۱۵: آواتارهای احساسی Technique # 15 : Emotive Avatars

  • وظیفه نهایی Final Task

  • خلاصه و پایان الهام بخش Summary and inspirational ending

نمایش نظرات

آموزش چگونه با گیمیفیکیشن، رفتارشناسی و مصورسازی داده ها دنیا را نجات دهیم
جزییات دوره
2 hours
21
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
608
4.2 از 5
دارد
دارد
دارد
Katie Patrick
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Katie Patrick Katie Patrick

مهندس محیط زیست و طراح "Fitbit for the Planet".