آموزش طراحی سه بعدی در آنریل انجین: خلق محیط‌های واقع‌گرایانه - آخرین آپدیت

دانلود 3D Design in Unreal Engine: Create a Realistic Environment

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: دنیاهای سه بعدی دقیق و قابل اکتشاف را در آنریل انجین (Unreal Engine) طراحی کنید! در این دوره، مدرس شما، لوکاس ریدلی، شما را با نحوه ایجاد یک محیط واقع‌گرایانه که شخصیت‌های بازی بتوانند در آن کاوش و تعامل داشته باشند، آشنا می‌کند. از مدل‌سازی لنداسکیپ (Landscape) و افزودن پوشش گیاهی و نورپردازی گرفته تا طراحی چیدمان یک مرحله (Level) قابل پیمایش، شما این کلاس را با مهارت‌های لازم برای خلق دنیای کامل بازی‌های ویدئویی سه بعدی به پایان خواهید رساند. با همراهی لوکاس، شما موارد زیر را خواهید آموخت: - ایجاد یک لنداسکیپ پایه با استفاده از براش‌ها و ابزارهای مدل‌سازی آنریل انجین - اعمال بافت‌ها (Textures) و متریال‌هایی مانند گیاهان و چمن به صورت دستی و رویه‌ای (Procedural) - ساخت یک مرحله چالشی و قابل پیمایش در محیط لنداسکیپ - شناسایی تفاوت‌های شغلی بین یک هنرمند محیط (Environment Artist) و یک طراح مرحله (Level Designer) علاوه بر این، لوکاس به شما نشان می‌دهد که کجا می‌توانید پوشش گیاهی، صخره‌ها و هزاران دارایی (Asset)، متریال و بافت رایگان دیگر را برای افزودن به محیط خود پیدا کنید. چه بخواهید مسیر شغلی خود را به عنوان هنرمند محیط یا طراح مرحله دنبال کنید و چه بخواهید یک محیط قابل بازی برای پورتفولیوی طراحی خود بسازید، یادگیری نحوه طراحی لنداسکیپ و طراحی مراحل جذاب، مهارت‌های شما در طراحی بازی و توانایی‌های سه بعدی‌تان را به سطح جدیدی ارتقا می‌دهد. برای شرکت در این دوره، باید درک اولیه‌ای از آنریل انجین و نحوه کار با محیط آن داشته باشید. علاوه بر نرم‌افزار آنریل انجین، به یک کامپیوتر و یک ماوس سه دکمه نیاز خواهید داشت. درباره مدرس: لوکاس ریدلی یک انیماتور حرفه‌ای است که آثارش در فیلم‌های کارگردانانی چون استیون اسپیلبرگ و رابرت زمکیس و همچنین در استودیوهای بزرگ بازی به نمایش درآمده است. او که اصالتاً اهل کنتاکی است، مسیر شغلی‌اش او را از لس‌آنجلس تا لندن کشانده و در پروژه‌های بلاک‌باستر همکاری کرده و همزمان آثار خلاقانه شخصی خود را دنبال کرده است. لوکاس تجربیات صنعتی خود را وارد آموزش می‌کند و تمرکز او بر این است که انیمیشن را به شکلی قابل دسترس و بدون استرس آموزش دهد. هدف او ارائه راهنمایی‌های روشن و کاربردی به زبان ساده است تا یادگیرندگان اعتماد به نفس لازم را کسب کرده و به طور مستقل خلق کنند.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه‌ای بر طراحی محیط Introduction to Environment Design

  • مقدمه Introduction

  • شروع به کار Getting Started

مدل‌سازی و بافت‌دهی لنداسکیپ Sculpting & Texturing the Landscape

  • مدل‌سازی و نورپردازی لنداسکیپ Sculpt and Light Your Landscape

  • اعمال بافت‌ها و متریال‌ها Apply Textures and Materials

  • اعمال متریال با Paint Blend Apply Materials with Paint Blend

  • اعمال متریال با Autoslope Blend Apply Materials with Autoslope Blend

تکنیک‌های پوشش گیاهی Foliage Techniques

  • رنگ‌آمیزی پوشش گیاهی Paint Foliage

  • جایگذاری رویه‌ای پوشش گیاهی Place Foliage Procedurally

  • کنترل پوشش گیاهی رویه‌ای Control Your Procedural Foliage

پروتوتایپینگ و طراحی مرحله Prototyping & Level Design

  • ایجاد پروتوتایپ‌های طراحی مرحله Create Level Design Prototypes

  • طراحی پازل‌های محیطی در مرحله Design Level Design Puzzles

  • نکات نهایی Final Thoughts

نمایش نظرات

آموزش طراحی سه بعدی در آنریل انجین: خلق محیط‌های واقع‌گرایانه
جزییات دوره
5h 13m
12
(آخرین آپدیت)
180
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده