لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراحی سه بعدی در آنریل انجین: خلق محیطهای واقعگرایانه
- آخرین آپدیت
دانلود 3D Design in Unreal Engine: Create a Realistic Environment
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
دنیاهای سه بعدی دقیق و قابل اکتشاف را در آنریل انجین (Unreal Engine) طراحی کنید!
در این دوره، مدرس شما، لوکاس ریدلی، شما را با نحوه ایجاد یک محیط واقعگرایانه که شخصیتهای بازی بتوانند در آن کاوش و تعامل داشته باشند، آشنا میکند. از مدلسازی لنداسکیپ (Landscape) و افزودن پوشش گیاهی و نورپردازی گرفته تا طراحی چیدمان یک مرحله (Level) قابل پیمایش، شما این کلاس را با مهارتهای لازم برای خلق دنیای کامل بازیهای ویدئویی سه بعدی به پایان خواهید رساند.
با همراهی لوکاس، شما موارد زیر را خواهید آموخت:
- ایجاد یک لنداسکیپ پایه با استفاده از براشها و ابزارهای مدلسازی آنریل انجین
- اعمال بافتها (Textures) و متریالهایی مانند گیاهان و چمن به صورت دستی و رویهای (Procedural)
- ساخت یک مرحله چالشی و قابل پیمایش در محیط لنداسکیپ
- شناسایی تفاوتهای شغلی بین یک هنرمند محیط (Environment Artist) و یک طراح مرحله (Level Designer)
علاوه بر این، لوکاس به شما نشان میدهد که کجا میتوانید پوشش گیاهی، صخرهها و هزاران دارایی (Asset)، متریال و بافت رایگان دیگر را برای افزودن به محیط خود پیدا کنید.
چه بخواهید مسیر شغلی خود را به عنوان هنرمند محیط یا طراح مرحله دنبال کنید و چه بخواهید یک محیط قابل بازی برای پورتفولیوی طراحی خود بسازید، یادگیری نحوه طراحی لنداسکیپ و طراحی مراحل جذاب، مهارتهای شما در طراحی بازی و تواناییهای سه بعدیتان را به سطح جدیدی ارتقا میدهد.
برای شرکت در این دوره، باید درک اولیهای از آنریل انجین و نحوه کار با محیط آن داشته باشید. علاوه بر نرمافزار آنریل انجین، به یک کامپیوتر و یک ماوس سه دکمه نیاز خواهید داشت.
درباره مدرس:
لوکاس ریدلی یک انیماتور حرفهای است که آثارش در فیلمهای کارگردانانی چون استیون اسپیلبرگ و رابرت زمکیس و همچنین در استودیوهای بزرگ بازی به نمایش درآمده است. او که اصالتاً اهل کنتاکی است، مسیر شغلیاش او را از لسآنجلس تا لندن کشانده و در پروژههای بلاکباستر همکاری کرده و همزمان آثار خلاقانه شخصی خود را دنبال کرده است.
لوکاس تجربیات صنعتی خود را وارد آموزش میکند و تمرکز او بر این است که انیمیشن را به شکلی قابل دسترس و بدون استرس آموزش دهد. هدف او ارائه راهنماییهای روشن و کاربردی به زبان ساده است تا یادگیرندگان اعتماد به نفس لازم را کسب کرده و به طور مستقل خلق کنند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمهای بر طراحی محیط
Introduction to Environment Design
مقدمه
Introduction
شروع به کار
Getting Started
مدلسازی و بافتدهی لنداسکیپ
Sculpting & Texturing the Landscape
مدلسازی و نورپردازی لنداسکیپ
Sculpt and Light Your Landscape
اعمال بافتها و متریالها
Apply Textures and Materials
اعمال متریال با Paint Blend
Apply Materials with Paint Blend
اعمال متریال با Autoslope Blend
Apply Materials with Autoslope Blend
تکنیکهای پوشش گیاهی
Foliage Techniques
رنگآمیزی پوشش گیاهی
Paint Foliage
جایگذاری رویهای پوشش گیاهی
Place Foliage Procedurally
کنترل پوشش گیاهی رویهای
Control Your Procedural Foliage
پروتوتایپینگ و طراحی مرحله
Prototyping & Level Design
ایجاد پروتوتایپهای طراحی مرحله
Create Level Design Prototypes
طراحی پازلهای محیطی در مرحله
Design Level Design Puzzles
نمایش نظرات