آموزش خلق انیمیشن نهایی شخصیت در بلندر 2.9 - آخرین آپدیت

دانلود Creating a Finished Character Animation in Blender 2.9

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: نرم‌افزار بلندر با ابزارهای رایگان و حرفه‌ای خود، به هنرمندان سه بعدی این امکان را می‌دهد تا شخصیت‌هایی را متحرک کرده و داستان‌هایی را روایت کنند که در گذشته تنها در رویاهایشان بود. در این دوره، یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از بلندر 2.9 به یک شخصیت جان ببخشید و از طریق انیمیشن و دیالوگ، داستانی را روایت کنید. هدف این دوره، ترکیب رفرنس‌های ویدئویی با اصول انیمیشن شخصیت برای خلق یک فرد متحرک که راه می‌رود و صحبت می‌کند است: «آرتور»، یک کارمند اداری ناراضی و موزیکدانی که در مسیر پیشرفت متوقف شده است. شما نحوه استفاده از ابزارهای انیمیشن در بلندر، کار با ترک‌های دیالوگ، مدل‌سازی جزئیات و نورپردازی صحنه را خواهید آموخت. راهنمای شما، دیوید آندراده، نکاتی را برای تجسم دنیای درونی شخصیت‌هایتان و بررسی کلی فرآیند پس‌تولید برای رندر گرفتن ویدئوی نهایی ارائه می‌دهد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • کاوش در دنیای جادویی انیمیشن شخصیت Explore the magic of character animation

  • نصب بلندر و پیش‌نیازها Set up Blender and prerequisites

  • نحوه استفاده از فایل‌های تمرینی How to use the exercise files

1. شروع مسیر، برنامه‌ریزی برای انیمیشن 1. Where It All Begins, Planning Your Animation

  • نقش رفرنس‌های ویدئویی در هدایت انیمیشن Learn how video reference helps guide your animation

  • گوش دادن به دیالوگ‌ها و طراحی ایده‌ها Listen to the dialog and sketch out ideas

  • خروجی گرفتن از اسکچ‌ها در بلندر Exporting your sketches from Blender

2. آشنایی با آرتور 2. Meet Arthur

  • نحوه استفاده از ریگ‌های شخصیتی در بلندر How to use character rigs in Blender

  • تنظیم فایل انیمیشن در بلندر How to set up your animation file in Blender

  • عیب‌یابی خطاهای انیمیشن در بلندر Troubleshooting animation errors in Blender

  • راهکار: تعریف چند کی‌فریم در بلندر Solution: Set a couple of keyframes in Blender

  • چالش: تعریف چند کی‌فریم در بلندر Challenge: Set a couple of keyframes in Blender

  • آموزش متحرک‌سازی در بلندر How to animate in Blender

3. انیمیشن شخصیت 3. Character Animation

  • تنظیمات صدا و رفرنس Set up audio and reference

  • چالش: بخش‌بندی انیمیشن Challenge: Breaking up your animation

  • تعیین ژست‌های کلیدی شخصیت (Blocking) Block out the character's key poses

  • اهمیت زمان‌بندی در انیمیشن Timing is everything

  • نحوه پیش‌نمایش و اشتراک‌گذاری انیمیشن How to preview and share your animation

  • راهکار: بخش‌بندی انیمیشن Solution: Breaking up your animation

  • ابزارهای کاربردی انیمیشن در بلندر Useful animation tools in Blender

4. اصلاح جزئیات 4. Refine the Details

  • استفاده از ویرایشگرهای Graph و Dope Sheet برای اصلاح انیمیشن Using Graph and Dope Sheet Editors to refine your animation

  • راهکار: اضافه کردن پلک زدن Solution: Add a blink

  • اصلاح حرکات بدن Refining the body movements

  • اصلاح حرکات صورت Refining the face

  • پرداخت نهایی نتیجه کار Polish off the end result

  • اصلاح حرکات بازوها، دست‌ها و انگشتان Refining the arms, hands, and fingers

  • هماهنگ‌سازی حرکت دهان با صدا Animating the mouth to the audio

  • چالش: اضافه کردن پلک زدن Challenge: Add a blink

5. بررسی اجمالی تنظیمات رندر در بلندر 5. A Brief Overview of Render Settings in Blender

  • بررسی سریع مراحل پس‌تولید در بلندر A quick overview of post-production in Blender

  • زمان رندر گرفتن Time to render

  • نورپردازی صحنه Let there be light

6. سفر تازه آغاز شده است 6. The Journey Has Just Begun

  • گام‌های بعدی در دنیای انیمیشن Moving forward into animation

نمایش نظرات

آموزش خلق انیمیشن نهایی شخصیت در بلندر 2.9
جزییات دوره
2h 35m
31
(آخرین آپدیت)
27,532
- از 5
دارد
دارد
دارد
David Andrade
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

David Andrade David Andrade

انیماتور برنده جایزه و توازن تئوری استودیو دیوید آندریا یک انیمیشن برنده جایزه برای انیمیشن، جلوه های بصری و صنایع بازی است.

او در فیلم هایی مانند R.I.P.D. کار کرده است. و پرسی جکسون، بازی هایی مانند ترانسفورماتور، و حتی Ray Clovis سری متحرک را پوشش می دهد. او یک دونده فعال است، هنرمند رزمی کونگ فو سابق کونگ فو، و دوست دارد در غواصی های طولانی از دست رفته (و داستان های زیادی را برای گفتن دارد). او فارغ التحصیل دانشگاه تامپا است و فارغ التحصیل کلاس های افتتاحیه ی انیمیشن است. در سال 2013، او Cofounded به عنوان یک خروجی برای انیماتورها در سراسر جهان برای همکاری در داستان های بزرگ است.