لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بلوپرینت آنریل انجین – از سطح متوسط تا سیستمهای گیمپلی
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine Blueprints – Intermediate to Gameplay Systems
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره عملی، فراگیران را از مراحل ضروری و متوسط توسعه سیستمهای گیمپلی با استفاده از سیستم اسکریپتنویسی بصری آنریل انجین (Blueprints) راهنمایی میکند. در چهار ماژول جامع، شرکتکنندگان از تکنیکهای پایه بلوپرینت به سمت خلق مکانیکهای تعاملی و دادهمحور پیش میروند که تجربه گیمپلی را شکل میدهند.
آموزش با شناسایی اجزای اصلی بلوپرینت و پیکربندی محیط پروژه آغاز میشود. سپس منطق اشیاء و شخصیتها مانند ورودیهای جهتدار، حرکت بازیکن، دویدن، زوم و پرتابهها ساخته خواهد شد. در ادامه، دوره به سراغ طراحی سیستمهای بازخورد بصری از طریق رابط کاربری (UI)، اتصال متغیرها برای ردیابی داینامیک وضعیتها و مدیریت رفتار بازیکن از طریق محدودیتهای منابع مانند استقامت (Stamina) و مهمات میرود. در نهایت، کاربران منطق شرایط پیروزی (Win Condition) را طراحی و اجرا میکنند تا بتوانند وضعیتهای گیمپلی را ارزیابی کرده و رویدادهای پایان بازی را از طریق اسکریپتهای بلوپرینت فعال کنند.
در طول این دوره، دانشجویان مفاهیم اصلی را برای ایجاد یک تجربه گیمپلی اولشخص واکنشگرا به کار میگیرند و عناصر تعاملی را برای تقویت بازخورد بازیکن، جریان کنترل و منطق پیشروی ادغام میکنند؛ و همه اینها بدون نوشتن حتی یک خط کد انجام میشود.
سرفصل ها و درس ها
مبانی بلوپرینت
Blueprint Foundations
آشنایی با بلوپرینتهای سطح متوسط
Introduction to Intermediate Blueprints
راه اندازی پروژه
Setting Up Project
ایجاد بلوپرینتها
Creating Blueprints
ادامه ایجاد بلوپرینتها
Creating Blueprints Continues
مکانیکهای اشیاء و شخصیت
Object and Character Mechanics
افزودن بلوپرینت جهتنما
Adding Direction Blueprint
افزودن بلوپرینت حرکت اشیاء
Adding Object Movement Blueprint
افزودن سرعت به شیء
Adding Speed to Object
ادامه افزودن سرعت به شیء
Adding Speed to Object Continues
شخصیت اول شخص در بلوپرینت
First Person Character in Blueprint
مکانیکهای مبارزه و رابط کاربری
Combat and UI Mechanics
فعالسازی تابع ورودی دویدن
Activating Sprint Input Function
توابع ورودی زوم
Zoom Input Functions
اهداف پرتابهها
Projectiles Objectives
ادامه اهداف پرتابهها
Projectiles Objectives Continues
اهداف پیشرفته
Enhanced Objectives
رابط کاربری گرافیکی (GUI)
Graphical User Interface
راهاندازی نوار وضعیت بازیکن
Setup Player Stats Bar
وضعیتها، محدودیتها و شرایط پیروزی
Stats, Constraints, and Win Conditions
وضعیت شمارنده مهمات
Ammo Counter Stats
وضعیت شمارنده دشمنان
Enemy Counter Stats
اتصال عناصر UI به متغیرها
Binding UI Elements to Variables
ادامه اتصال عناصر UI به متغیرها
Binding UI Elements to Variables Continues
نمایش نظرات