آموزش بلوپرینت آنریل انجین – از سطح متوسط تا سیستم‌های گیم‌پلی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine Blueprints – Intermediate to Gameplay Systems

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره عملی، فراگیران را از مراحل ضروری و متوسط توسعه سیستم‌های گیم‌پلی با استفاده از سیستم اسکریپت‌نویسی بصری آنریل انجین (Blueprints) راهنمایی می‌کند. در چهار ماژول جامع، شرکت‌کنندگان از تکنیک‌های پایه بلوپرینت به سمت خلق مکانیک‌های تعاملی و داده‌محور پیش می‌روند که تجربه گیم‌پلی را شکل می‌دهند. آموزش با شناسایی اجزای اصلی بلوپرینت و پیکربندی محیط پروژه آغاز می‌شود. سپس منطق اشیاء و شخصیت‌ها مانند ورودی‌های جهت‌دار، حرکت بازیکن، دویدن، زوم و پرتابه‌ها ساخته خواهد شد. در ادامه، دوره به سراغ طراحی سیستم‌های بازخورد بصری از طریق رابط کاربری (UI)، اتصال متغیرها برای ردیابی داینامیک وضعیت‌ها و مدیریت رفتار بازیکن از طریق محدودیت‌های منابع مانند استقامت (Stamina) و مهمات می‌رود. در نهایت، کاربران منطق شرایط پیروزی (Win Condition) را طراحی و اجرا می‌کنند تا بتوانند وضعیت‌های گیم‌پلی را ارزیابی کرده و رویدادهای پایان بازی را از طریق اسکریپت‌های بلوپرینت فعال کنند. در طول این دوره، دانشجویان مفاهیم اصلی را برای ایجاد یک تجربه گیم‌پلی اول‌شخص واکنش‌گرا به کار می‌گیرند و عناصر تعاملی را برای تقویت بازخورد بازیکن، جریان کنترل و منطق پیشروی ادغام می‌کنند؛ و همه این‌ها بدون نوشتن حتی یک خط کد انجام می‌شود.

سرفصل ها و درس ها

مبانی بلوپرینت Blueprint Foundations

  • آشنایی با بلوپرینت‌های سطح متوسط Introduction to Intermediate Blueprints

  • راه اندازی پروژه Setting Up Project

  • ایجاد بلوپرینت‌ها Creating Blueprints

  • ادامه ایجاد بلوپرینت‌ها Creating Blueprints Continues

مکانیک‌های اشیاء و شخصیت Object and Character Mechanics

  • افزودن بلوپرینت جهت‌نما Adding Direction Blueprint

  • افزودن بلوپرینت حرکت اشیاء Adding Object Movement Blueprint

  • افزودن سرعت به شیء Adding Speed to Object

  • ادامه افزودن سرعت به شیء Adding Speed to Object Continues

  • شخصیت اول شخص در بلوپرینت First Person Character in Blueprint

مکانیک‌های مبارزه و رابط کاربری Combat and UI Mechanics

  • فعال‌سازی تابع ورودی دویدن Activating Sprint Input Function

  • توابع ورودی زوم Zoom Input Functions

  • اهداف پرتابه‌ها Projectiles Objectives

  • ادامه اهداف پرتابه‌ها Projectiles Objectives Continues

  • اهداف پیشرفته Enhanced Objectives

  • رابط کاربری گرافیکی (GUI) Graphical User Interface

  • راه‌اندازی نوار وضعیت بازیکن Setup Player Stats Bar

وضعیت‌ها، محدودیت‌ها و شرایط پیروزی Stats, Constraints, and Win Conditions

  • وضعیت شمارنده مهمات Ammo Counter Stats

  • وضعیت شمارنده دشمنان Enemy Counter Stats

  • اتصال عناصر UI به متغیرها Binding UI Elements to Variables

  • ادامه اتصال عناصر UI به متغیرها Binding UI Elements to Variables Continues

  • افزودن محدودیت استقامت (Stamina) Adding Stamina Constraint

  • کار با نوار استقامت Working With Stamina Bar

  • بازسازی استقامت بازیکن Regenerating Stamina of Player

  • افزودن محدودیت‌های مهمات Adding Ammo Constraints

  • برداشتن مهمات Ammo Pickup

  • ایجاد منوی شرایط پیروزی Creating Win Condition Menu

  • ادامه ایجاد منوی شرایط پیروزی Creating Win Condition Menu Continues

  • دموی اجرای شرایط پیروزی Executing a Win Condition Demo

نمایش نظرات

آموزش بلوپرینت آنریل انجین – از سطح متوسط تا سیستم‌های گیم‌پلی
جزییات دوره
9h 35m
28
(آخرین آپدیت)
55
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده